Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.

 


 
Site source.
 

Télécharger Oricutron WIP (2025/02/20) (3.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/31) (1.9 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Fixed some bugs.
– Enhanced methods and functions to improve efficiency and reduce errors.
– Fixed an issue in List View mode where preview images failed to load.

 

Télécharger SimpleLauncher v4.0.1 (55.4 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 30 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 30 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version de Caprice modifiée par Frédéric Coste.
 

 
– Preliminary review of symbols management;
– Add possibility to export/import symbols;
– Provide basic cartridges for PLUS settings;
– Fix and improve WinAPE snapshot breakpoints compatibility;
– Improve CRTC emulation (Thanks to WinAPE debugger);
– Fix minor bugs.

 

Télécharger Caprice Forever (XP) v22.6 (2.9 Mo)

Télécharger Caprice Forever (32 bits) v25.5 (3.5 Mo)

Télécharger Caprice Forever (64 bits) v25.5 (4.3 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur MITS Altair 8800 qui fonctionne dans un terminal. Capable d’exécuter les mits de base 8k.

 


 

Télécharger Altair8800 v1.4 (20 Ko)

Site Officiel

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Joric est un émulateur oric écrit en Java, en utilisant le cadre de développement multiplateforme LibGDX, ciblant principalement HTML5 et le Web. En tant tel, il peut fonctionner directement dans votre navigateur Web.

 


 

Télécharger Joric v1.2.0 (23.2 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.275

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Denise est un émulateur c64 / Amiga précis dont le projet est influencé par le design de l’émulateur higan. Version française incluse officiellement.
 

 
Les changements:
 

– added 1581 floppy drive
– added SuperCPU
* support SuperCPU + REU (e.g. Sonic without slowdowns)
* added option to boost DRAM accesses (speedup Wolf3D)
* support Metal Dust burst loader (new CIA’s only and in UI check CIA Burst modification)
– added Final Chesscard
* support options to overclock (up to 115 MHz)
* hint: latest BROM v3.6 from IBM PC ISA-cartridge can be used too
– added MagicDesk 2 (SNK vs CAPCOM Stronger Edition)
– added Easycalc, Hyperbasic, Businessbasic cartridges
– added StarDOS, SuperCard+
– added 4 and 8 player adapter for C64
– added option to toggle 1541C track zero sensor
– Linux: built flatpak
– Linux: improve detection of Bluetooth controller
– Windows: support USB adapter for DB9 retro joysticks
– additional sound profile for C64 added to differentiate between 5 1/4″ and 3.5″ drives
– configurations are shown in a tree view for subfolder support
– updated reSID code
– hide mouse cursor after 2 seconds of inactivity and becomes visible again when moved
– fix VIC-II sprite collision bug
– fix A1000 blitter busy bug
– fix A1000 WOM lock during reset instruction

 

Télécharger Denise (32 bits) v2.5.0 (11.5 Mo)

Télécharger Denise (64 bits) v2.5.0 (11.3 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
Voici les infos sur les changements:
Comme mentionné dans le rapport précédent, j’ai décidé de prendre les choses lentement ce mois-ci… mais cela n’a pas vraiment fonctionné car j’ai en fait mis plus d’heures dans les tests en raison de ma mauvaise décision d’inclure un RPG de plus de 100 heures dans ma liste. Bon, à un moment donné, j’aurais dû le faire de toute façon, alors un de moins sur cette liste douloureuse.
 
Nouveaux jeux vérifiés comme jouables :
– Blood Will Tell – Tezuka Osamu’s Dororo
– Stretch Panic
– Mizuiro
– The Bard’s Tale
– The Sopranos: Road to Respect
– Dynasty Tactics 2
– Franklin the Turtle: A Birthday Surprise
– Dragon Quest VIII
 
Stretch Panic, Mizuiro, The Bard’s Tale, The Sopranos, Dynasty Tactics 2 et Franklin the Turtle étaient juste une question de « je dois les finir pour confirmer qu’ils sont jouables ».
 
Blood Will Tell était un cas plus intéressant : le problème majeur du jeu était lié à un calcul incorrect, ce qui perturbait le comportement d’un boss spécifique et le rendait immortel (à un moment du combat, il commençait à courir avec son visage contre les murs de l’arène, sans subir de dégâts). Avec une modification apportée pour restreindre les valeurs de calcul à la plage correcte, tout le jeu est devenu jouable, mais il y a aussi un bonus : puisque j’ai dû recommencer le jeu depuis le début au lieu de reprendre à partir d’une sauvegarde (avec ce genre de changement de code, je recommence généralement le jeu pour être sûr que rien d’autre n’est cassé), le développeur a également trouvé la bonne façon de détecter les blocs de code inutilisés, ce qui nous a donné un très bon gain de performance. Le jeu est donc jouable et bien plus agréable que l’expérience que j’avais auparavant.
 
Dragon Quest VIII a été particulièrement douloureux car j’avais accidentellement supprimé ma sauvegarde… avec environ 60 heures de progression déjà effectuées. Comme je m’en souvenais, nous avions quelques problèmes visuels avec le jeu, donc j’étais suffisamment motivé pour essayer de terminer le jeu malgré tout ce temps perdu. Dit et fait, le jeu est terminé avec presque 160 heures de jeu (vraiment, le café ne suffit plus…). Cela inclut toute l’histoire principale ainsi que presque tout le contenu post-jeu et les quêtes secondaires. Avec quelques états de sauvegarde fournis au développeur, il a pu mieux comprendre certains des problèmes visuels, donc une correction pour au moins les plus gênants devrait bientôt apparaître dans le dépôt.
 
En dehors de ces jeux, j’ai aussi passé quelques heures sur Knights of the Temple. Ce jeu a toujours été un désastre au niveau des collisions avec play! (se promener dans les premières zones du jeu finissait par coincer votre personnage dans le sol et l’empêchait de bouger/avancer au-delà d’un point spécifique). Le développeur a fait un correctif pour cela et j’ai pu progresser de quelques niveaux sans autre problème… puis j’ai de nouveau rencontré le problème à un autre moment. La plupart de ma progression a pris plus de temps que prévu car je marchais intentionnellement sur chaque pixel de chaque pièce pour essayer de trouver tout autre endroit où le jeu coincerait le joueur dans le sol en raison de collisions défectueuses, donc le développeur a dû corriger beaucoup d’adresses mémoire spécifiques. Malheureusement, cela a conduit à un blocage où cette approche ne pouvait tout simplement plus être appliquée. Encore plus déprimant est le fait que cela s’est produit à 4 niveaux de la fin du jeu, donc nous devrons attendre un peu plus longtemps jusqu’à ce que cela soit correctement corrigé.
 
À l’échelle mondiale, il y a quelques petites optimisations ici et là en cours et en cours de travail (surtout sur le VU, pour améliorer les performances lorsque le rendu est le goulot d’étranglement).
 
Oh, encore sur cette note : Star Wars: Battlefront est notoirement un diaporama avec play!, donc un correctif pour détecter les blocs de code inutilisés a également été ajouté (je n’ai pas encore pu mettre la main dessus, mais les chiffres fournis par le développeur lui-même étaient d’environ 54% d’amélioration).
 
Et la dernière amélioration spécifique au jeu est… Final Fantasy X. Le jeu se bloquait après une cinématique avec Yuna, et cela ne m’empêche plus de progresser, donc c’est encore un autre long RPG pour me tenir éveillé le mois prochain.
 
C’est tout pour le moment les amis, je vais m’enterrer dans des séances de grind non-stop (ok, pas vraiment…) jusqu’à la fin du mois, souhaitez-moi bonne chance avec tous ces coups critiques et à bientôt !

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/05/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.69 (2025/05/24) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Il ne s’agit pas vraiment d’une émulation techniquement parlant mais plutôt d’une couche de compatibilité de la console Xbox One pour Windows permettant d’exécuter plusieurs jeux. Une interface est disponible sur ce lien et une liste de compatibilité est disponible ici.

 


 
Notez que les jeux peuvent être dumpés grâce à l’exploit trouvé par l’équipe de Collateral-Damage.
 
Les changements:
Ceci est la troisième version officielle de l’Alpha WinDurango. Ce jeu permet de jouer à Minecraft: Édition Xbox One, mais d’autres jeux n’ont pas été testés. Il est possible que d’autres jeux puissent fonctionner avec certaines ou toutes ces DLLs, mais la compatibilité n’est pas garantie. N’hésitez pas à tester des jeux et à rapporter leur compatibilité ici. Nous avons ajouté la réécriture d3d11_x, on m’a dit que vous devriez obtenir de meilleures performances.
 
– StorageSpace and StorageContainer fixes by @Bagietas in #111
– BlobInfoQuery fixes by @Bagietas in #116
– Add intial Support for The Escapist by @AleBello7276 in #119
– Many changes by @notunixian in #118
– Fix compile errors by @CADIndie in #120
– Remove Duplicate PrimaryServiceConfigId by @CADIndie in #121
– Do not nest zip file inside build artifact by @DexrnZacAttack in #122
– fix statistics crash + fix storage by @notunixian in #123
– commit hash in artifact (nightly doesn’t let me get it) by @DexrnZacAttack in #124
– Add Local Multiplayer by @CADIndie in #125
– Fix Minigames by @CADIndie in #126
– Simplest mod loader ever in Kernelx by @AleBello7276 in #127
– Implement deletion of Containers by @Bagietas in #133
– Allow Keyboard w/o Controller | Input Cleanup by @CADIndie in #131
– D3d11x rewrite by @oSerenity in #138
– implements by @oSerenity in #139
– Removed the need of an debugger by @Rodrigo-Todescatto in #140
– D3DMapEsramMemory_X Implementation by @oSerenity in #141

 
Forum.
 

Télécharger WinDurango Alpha 3 (15.5 Mo)

Site Officiel

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Les modules sont des fichiers relativement petits qui contiennent divers échantillons sonores et des informations sur la manière dont ils doivent être joués. Cette façon de faire de la musique remonte à loin, et même à l’époque du Commodore 64, le concept était utilisé. Mais c’est sur l’ordinateur Amiga que tout a vraiment commencé.
Les types originaux de modules ont été créés avec un programme appelé SoundTracker, mais depuis lors, de nombreux types de modules différents sont apparus, tous offrant des fonctionnalités différentes (plus de canaux sonores, plus d’échantillons, un écho en temps réel, etc).
 
NostalgicPlayer est un programme capable de lire ces modules. NostalgicPlayer est une version Windows d’APlayer, qui a été lancée sur l’ordinateur Amiga en 1993, puis continué sur BeOS, et était une réaction au manque de bons lecteurs de modules pour l’Amiga.

 


 


 

NostalgicPlayer est écrit en C# et est open source. Le code source sur Github est ici.
 

Télécharger NostalgicPlayer v3.0 (13.1 Mo)

Site Officiel

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