pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v2.34 (33.2 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Émulateur de jeux LCD portables en Python avec PyQt6.

 


 

Les jeux portables suivants sont actuellement émulés :
 
 
Casse-briques:
– Brick Game E-23 PLUS MARK II 96 in 1 (Un article décrivant l’ingénierie inverse.)
– Brick Game E-88 8 in 1
– Brick Game E-33 2 in 1
– Block Game & Echo Key GA888 (Tetris Jr. clone)
– Radio Shack Stack Challenge
– Keychain 55 in 1
– Keychain GA-878
– Micon KC-32
 
Animaux de compagnies virtuels:
– Tamagotchi P1 (distribué sans ROM)
– Tamagotchi P2 (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Mothra (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Angel (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Umino (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Morino (distribué sans ROM)
– Tamagotchi Genjintch (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 1 (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 2 (distribué sans ROM)
– Digimon Ver. 3 (distribué sans ROM)
– Nikko virtual pet
– Pocket Pikachu (distribué sans ROM)
– Mickey Deluxe Virtual Game virtual pet
– Apollo 2 in 1 virtual pet
 
Autres jeux LCD:
– Epoch Chibi Pachi Alien Fever
– Formel 1 (Hartung Spiele Berlin/Epoch)
– The Legend of Zelda Game Watch (distribué sans ROM)
– Super Mario Bros. Game Watch (distribué sans ROM)
– Space Intruder TK-150I
– Mame Game Tamagotch (distribué sans ROM)
– Mame Galaxian (distribué sans ROM)
– Keychain Pin Ball
– Hiro Pocket Boy No.2
– Gundam Space Combat 3 in 1
– Epoch Monster Panic
– Bandai Pengo
 


 

Télécharger BrickEmuPy (2025/06/26) (10.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 et SuperGrafx multi plateformes.
 


 
💿 CD-ROM² support including Super CD-ROM² and Arcade CD-ROM² systems.
🎮 Automatic Avenue Pad 3 support
📺 6:5 aspect ratio
📁 Detect SuperGrafx roms by extension
🚀 Improved performance
👾 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.5.1 (2.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.

 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/06/26) (6.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/06/25) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/09/09) (1.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

3dSen PC / 3dSen VR (anciennement 3DNes/3DNesVR) est un émulateur de Nintendo NES développé par Geod Studio utilisant Unity et qui possède une fonction très sympathique de pseudo « 3D » et/ou d’une fonction prenant en charge la VR (selon la version).
 
3dSen PC insuffle une nouvelle vie à vos jeux NES préférés en les convertissant comme par magie en 3D et en vous permettant de jouer en temps réel.
 


 

3dSen VR insuffle une nouvelle vie à vos jeux NES préférés en les convertissant comme par magie en 3D et en vous permettant de jouer en réalité virtuelle.
 

 
Les changements:
✔️ Over 100 iconic NES titles, reimagined in full 3D
✔️ Handcrafted 3D profiles — official and community-made
✔️ Modern gameplay enhancements:
– Quick Save / Load
– Rollback & Rewind
– Fast-Forward
– Custom Camera Zoom & Rotation
– Zapper Light Gun Support
– Motion Gesture Gameplay
✔️ Native support for Windows, Linux, and macOS

 
La version complète et payante est disponible sur le site officiel via Steam. La version VR est, quant à elle, disponible directement sur la page steam dédiée.
 

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/06/24) (2.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur Multi-systèmes émulant en vrac:
 
– Amstrad CPC (464 Plus/6128 Plus/GX-4000)
– ZX Spectrum (48k NTSC/Pentagon/TK-90X/TK-95
– MSX-1 (HX-10P/HX-10S/HX-10D)
– Colecovision (PAL/NTSC)
– Sega SG-1000
– Sega Master System (1 + FM Japanesse/1 NTSC/1 PAL/2 NTSC/2 PAL)
– Chips (Texas Instruments TMS9918/Sega Master System VDP/Texas Instruments SN76489 (PSG)/Yamaha YM2413/Western Digital FD1793/Amstrad ASIC)

 

 
Les changements:
– SMS: Fixed a bug that caused the emulator to crash when loading a cartridge.
– Fixed a bug that cause the icons to not be displayed correctly in Intel Graphics cards with the latest drivers.
– ZX Spectrum: Fixed the tape compensation in the .Tap files.
– Linux: Fixed the default extension in the file save dialog.

 

Télécharger Retro Virtual Machine (x86) v2.0 beta 1 r7 (62.0 Mo)

Télécharger Retro Virtual Machine (x64) v2.1.20 (88.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
 

Télécharger Classic99 v399.078 (34.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Hatari est un émulateur Atari ST, STE, TT et Falcon tournant sous Linux, BSD, BeOS, Mac OS X et bien d’autres systèmes supportant la bibliothèque SDL.
 

 
Option changes:
– « –trace » option « vme » item renamed to « scu »
– « –vme none/dummy » option removed as (now) redundant
 
Emulation improvements:
– 030+MMU:
– Workaround to correct prefetch data after bus errors
– DSP:
– Fix: JMP can also form a long interrupt instruction
– VME/SCU:
– TT / MegaSTE SCU registers and interrupts implemented
– Falcon Videl:
– Refresh rate of monochrome monitor is now correctly detected with 71 Hz
– MegaSTE:
– Add support for CPU Freq / Cache control at $FF8E21 when running
in cycle accurate mode. This gives cycle exact memory accesses
when running at 16 MHz, as well as emulation of the external 16 KB cache
– SCSI:
– Fix REQUEST SENSE for SCSI v2
– Serial Ports:
– Update values of DCD and CTS signals for the RS232 port connected
to the MFP (as reported by the underlying OS)
– Add support for using TCCLK as RTxCB clock for the Atari TT’s SCC
– Video:
– Improve support for 4 pixel hardscroll by stopping shifter with
$FF8260=3. Also handle $FF8261.
– MFP:
– Fix counter when timer is stopped/restarted while counting from 1 to 0
 
Emulator improvements:
– SDL-GUI (and config options):
– Improvements to GUI font characters
– Add separate option for enabling/disabling >=030 CPU data cache
– Fix: file selector exit with keyboard
– Windows:
– Open console window for error and help output, so that Windows
users can actually see them
– Keyboard / TOS localization:
– Symbolic key mapping improved for different TOS language versions
– Made it possible to use a mapping file with fallback to scancode mapping
– New « –fast-forward-key-repeat » option for key repeat
– (EmuTOS v1.4) Catalan country code support
– Memory snapshots:
– Fix: re/store all relevant YM2149 & MMU state variables
– Joysticks:
– Fix: segfault with negative joystick indexes
– GEMDOS HD:
– Fix: Fattrib() call on a directory
– Fix: Return correct attrib for volume labels in FsFirst()
– Fix: Fsnext() calls with DTAs having different attribs,
when DTA is not from preceding Fsfirst() but earlier one
– Fix: Handle additional ‘*’ chars at end of file mask
– Fix: Dfree() total/free on really large disk, free on Mac/BSD
– SCC:
– Fix: invalid channel B file close on uninit
– SCSI:
– Add CLI + config file option for (per ID) SCSI version
– Command FIFO:
– Fix crash when FIFO gets command right at Hatari start
– Debugger:
– Fix: DSP RESET instruction tracing
– Similarly to Atari program symbols override, load TOS symbols on
TOS load, if autoloading is enabled and .sym file is present
– Add « find » command for searching CPU memory contents
– Add « struct » command to better show contents of program’s structures
– Variable & debug symbol names can be given directly also to load,
save, memwrite and register commands in addition to numeric values
– File name completion for commands having optional file name args
– Symbol name completion for « loadbin », « savebin » & « dspsymbols » commands
– Align « memdump » character representation also when line is not full
– Show also non-ASCII Atari chars in debugger memory content output
– Add ‘c’ (character) argument type support for « memwrite » command
– CPU disassembly shows resulting relative branch addresses
– « dspreg » command shows also stack contents
– When disassembling, translate logical addresses to physical ones if MMU
is enabled
– Tracing:
– GEMDOS Dsetpath() + Frename() calls included to « os_base » traces
– PC value added to more traces
 
Build changes:
– Get rid of and warn about VLAs (variable length arrays), as
VisualStudio does not support them
– Removed the « –disable-small-mem » configure option (the small mem mode
is stable now, uses less memory and even still seems to be at least as
fast as the other mode, so it is the one and only default mode now)
 
Tools:
– gst2ascii:
– Fix: ignore configured types also with MINT+ELF symbols
– Fix: weak ELF BSS/DATA symbols were handled as weak TEXT symbols
– Profile data post-processor:
– Fix: first costs assigned wrong when profile does not start on symbol
– tos-tester:
– Improved support for testing Hatari bool options
 
Fixed demos:
– Little -ME- Demo by Overlanders : when running in MegaSTE mode the 3D parts
will switch to 16 MHz and use the MegaSTE’s 16 KB external cache
 
Fixed programs:
– Voxx, both demo & free full version (DSP JMP instruction)
– Ultimate Virus Killer (GEMDOS HD, « ***.*** » file mask)
– JAM (stuttering sound with monochrome monitor in Falcon mode)
– Linux, user-space program crashes (prefetch with 030 MMU)
 
Fixed games:
– Ready Steady Bang! (GEMDOS HD Fattrib())
– STDOOM (MegaSTE 16Mhz cache tag bug)

 

 

Télécharger Hatari (x86) v2.6.0 (5.9 Mo)

Télécharger Hatari (x64) v2.6.0 (6.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– OpenGL Renderer: Fix rendering when a non-standard viewport is used. (Regression from commit 3db6d56. Fixes #902.)
– Take another pass at silencing a bunch of compiler warnings where appropriate.
– Cocoa Port: Give OpenGL display windows more chances to acquire a hardware-accelerated context before falling back to Apple Software Renderer.
– Cocoa Port: Silence a whole bunch of compiler warnings.
– agg: don’t leak non-const reference to const private member.
– fix crash in CommandLine constructor
– Oops! Forgot to commit a couple files for commit fe84b11. (Also related to commit 1754ab9.)
– fix build of mingw port (MicMode enum)
– Fix building on Windows. (Regression from commit 03cca3a.)
– Move initialization code and method body code out of the headers and into the cpp files where appropriate. (Related to commits 39bd7fa, bf208df, and 665cd2a.)
– Fix one more -Wreorder warning
– Remove OSMesa support
– Fix MSVC build in _ShowGpu initializers
– Fix building for the Cocoa port. (Regression from commit 38f6313.)
– Partially revert commit ecd4c16. types.h has never assumed the presence of cstdint. Let’s remove this dependency to ensure compatibility regardless of compiler.
– Fix some -Wreorder warnings
– Revert « AsmJit: Remove unused/standard features »
– Remove executable bit from source files
– GTK frontend: Remove OSX support
– Simplify integer type aliases

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1588 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Atualização Português do Brasil (#3462) (Anderson Cardoso) #3462
– Updated Swedish translation (#3461) (Daniel Nylander) #3461

 

Stable Build (or rolling release):
– Hotkeys: Add switch to previous/next disc hotkeys
– CDROM: Add « Switch to Next Disc on Stop » option.
– dep/imgui: Fix smooth scrolling with >60hz
– ImGuiManager: Make OSD message animation match notifications
– GameDB: Asterix does not support analog mode (#3428)
– GameDB: Various fixes to GTA games (#3429)
– implement ExtConstantBitClear/Set on ExtImprovedSlide (#3430)
– GameDB: Add ForcePGXPCPUMode to all remaining versions of Aladdin (#3431)
– GPU: Adjust draw timing approximation
– GameDB: Force full boot for Lomax games
– Qt: Improve clarity of unknown dump hashes
– ImGuiManager: Avoid deprecated std::memory_order_consume (#3433)
– GameDB: Disable upscaling and filtering in Constructor (#3432)
– FullscreenUI: Cancel pending nav on focus reset
– FullscreenUI: Fix nav focus loss in leaderboards
– GameDatabase: Fix DisableUpscaling trait with auto res
– GameDatabase: Disable MSAA with DisableUpscaling
– FullscreenUI: Disable menu item borders by default
– GameDatabase: Actually disable auto scale for DisableUpdating
– Achievements: Avoid duplicate tracker display
– RISCV: fix flush cache for linux riscv when clang inf or equal at 18
– GameDB: Two fixes for Alone in the Dark – The New Nightmare (#3434)
– GPU/HW: Fix off-by-one in sprite UV rect calculation
– GPU/TextureCache: Add merging of adjacent palette records
– System: Shut down GPU backend before other components
– GPU/TextureCache: Fix replacement background name length
– GameDB: Add PlayStation Mouse Support for Jingle Cats (#3435)
– GameDB: Fix incorrect controller information + Add PlayStation Mouse for Jingle Cats (#3436)
– Achievements: Update progress database unconditionally on unlock
– Data: Update SDL controller database
– Qt: Improve game grid layout calculations
– Deps: Version updates
– CMake: Bump version requirements
– Qt: Move list/grid setup to subclasses
– Qt: Make game list scrollbar only visible as-needed
– Achievements: Add ‘Refresh Progress’ option
– Cheats: Fix compiler warnings
– SettingsInterface: Drop some unused virtual methods
– Host: Get rid of base settings interface indirection
– Qt: Only write settings ini if it is changed
– INISettingsInterface: Only set changed if the value actually changes
– README: Fix typo (#3437)
– Atualização Português do Brasil (#3438)
– Updated Swedish translation (#3439)
– FullscreenUI: Fix layout calculations in game grid
– dep/imgui: Add overridable scroll rate
– FullscreenUI: Use system scroll rate and layout scale
– Qt: Backport undo load state timestamps
– System: Save undo state on reset
– Qt: More consistent icon handling
– Qt: Add icons to buttons in patch settings widget
– Qt: Use restart-line icon for « restore defaults » buttons
– Qt: Remove redundant nested layouts
– Qt: Consistently use QToolButton for « restore default » action
– Qt: Simplify grid layout in game summary widget
– Qt: Use standard key sequences for main window shortcuts
– GPUDevice: Fix incorrect close call during symbol lookup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 92XX (63.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais
Listing de toutes les actualités , Page numéro 2 - Emu-France

Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/06/22) (7.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/06/22) (7.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– PPU: Some fixes
– Merge pull request #16 from wheremyfoodat/subtract
– [PPU] Fix subfc/subfe
– PPU: Implement LWZUX
– OS: cellGcm stuff

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/06/25) (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur (et debugger) de Sony Playstation 2 pour Windows / MacOs et Linux.

 

 

Quelques mots de l’auteur:
 
Après plus de sept mois de travail acharné, je publie enfin Iris pour que tout le monde puisse l’essayer ! Ça a pris pas mal de temps, et puisque Iris peut désormais faire tourner des jeux, j’ai décidé qu’il était temps de lancer une première version.
 
⚠️ Attention

Gardez à l’esprit qu’Iris est encore en phase de développement très précoce. Même s’il peut démarrer et exécuter des jeux, ces derniers tourneront toujours à des fréquences d’images très basses. La PlayStation 2 est une console extrêmement complexe et exigeante, donc tant que je n’aurai pas développé un compilateur JIT et un moteur de rendu matériel, la pleine vitesse restera hors de portée.
 
Assez drôle, ce n’est que récemment que j’ai corrigé un bug du DMAC qui empêchait de nombreux jeux de démarrer. Cela ouvre maintenant de nombreuses possibilités pour continuer à déboguer et corriger d’autres problèmes, ce qui pourrait permettre à encore plus de jeux de se lancer. Il reste encore beaucoup de travail, notamment côté optimisation. J’ai vraiment hâte de poursuivre ce projet et de faire progresser l’émulation de la PlayStation 2 !

 

Télécharger Iris v0.10 Alpha (17.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).

 

 

Télécharger NESd v0.12.1 GIT (14.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.27 (12.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ci: Remove all subproject .gitignores for PPA upload
– nv2a/vk: Only include palette in texture key when necessary
– Fixes degraded performance due to garbage palette details polluting the texture cache.
– nv2a/vk: Require fillModeNonSolid feature
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.83 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.83 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

RetroBat est un ensemble de scripts en Batch et Powershell écrits pour configurer et lancer facilement EmulationStation pour Windows. Cette interface est conçu pour rassembler votre collection de ROM et exécuter des jeux avec des émulateurs compatibles tels que RetroArch.
RetroBat peut télécharger et installer tous les logiciels nécessaires pour une bonne expérience de jeu vidéo sur votre PC.
 
En outre il est conçu pour fonctionner en mode portable ce qui signifie que vous pouvez l’exécuter de n’importe quel répertoire ou via un périphérique de stockage amovible (tel qu’une clé usb).
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.2 (1.5 Go)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 14 (7.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SpecIde est (encore un autre) émulateur ZX Spectrum (et, en partie, Amstrad CPC). Actuellement, l’émulation du ZX Spectrum est assez précise. L’émulation de l’Amstrad CPC est encore en développement, mais elle est globalement suffisante pour jouer à la plupart des jeux. Certaines des fonctionnalités prises en charge sont :
 

– Émulation du ZX Spectrum 48K (Issue 2/3), 128K, +2, +2A et +3.
– Émulation des Amstrad CPC 464/664/6128. Pas encore de support pour les modèles Plus !
– Émulation du lecteur de disque FDC765 (les commandes de scan manquent encore).
– Émulation des modèles espagnols 128K, +2, +2A et +3.
– Émulation des timings Pentagon (mais pas encore de BetaDisk ! Désolé pour ça !).
– Émulation sonore PSG (AY-3-8912/YM-2149).
– Émulation Turbosound, prise en charge des modes à deux et quatre PSG.
– Émulation Covox/Soundrive.
– Chargement de cassettes via les images de bande .tap et .tzx, ainsi que les fichiers .csw.
– Chargement de disques via les images de disque .dsk.
– Flashloading des fichiers .tap et .tzx qui utilisent les routines de la ROM.
– Flashsaving vers des fichiers .tap en utilisant les routines de la ROM.
– Détection du mode vidéo en plein écran.
– Modes entrelacés à double scan (modes Gigascreen).
– Émulation des joysticks Kempston/Sinclair/Cursor/Fuller à partir d’un joystick/manette de PC.
– Audio du Fuller box.
– Fonctionne sous GNU/Linux, Windows et MacOS.
 

 

La version MinGW est destinée à XP/Vista/7.
 

Télécharger SpecIde (32 bits) (2025/06/21) (8.0 Mo)

Télécharger SpecIde (64 bits) (2025/06/21) (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/06/24) (2.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

 

Gagner dans un casino en ligne est excitant, mais rien ne gâche plus cette excitation que d’attendre des jours, voire des semaines, pour recevoir son gain. Que vous ayez décroché un jackpot ou simplement enchaîné les gains, pouvoir retirer votre argent rapidement et en toute sécurité est une priorité absolue pour la plupart des joueurs.

 

Malheureusement, tous les casinos en ligne ne sont pas aussi efficaces en matière de traitement des retraits. Certains retardent les paiements inutilement, tandis que d’autres offrent des paiements ultra-rapides grâce à des systèmes simplifiés et à une politique axée sur le joueur.

 

Alors, comment garantir des retraits rapides ? Voici des conseils éprouvés pour vous aider à retirer vos gains le plus rapidement et le plus facilement possible.
 

1. Choisissez des casinos réputés pour leurs paiements rapides

 
Avant tout, la rapidité de vos retraits dépend du casino lui-même. Certaines plateformes traitent les paiements en quelques heures, tandis que d’autres peuvent prendre plusieurs jours, voire bloquer les retraits avec des vérifications inutiles. C’est pourquoi vous devriez d’abord choisir un site réputé pour ses paiements rapides et sans tracas.

 

Au lieu de vous perdre dans les incertitudes, privilégiez des plateformes fiables, évaluées par les joueurs et offrant des délais de retrait constants. Nombre de casinos sont particulièrement mis en avant pour leurs systèmes de paiement rapides, leurs conditions claires et leurs processus de vérification efficaces. Choisir un meilleur casino en ligne vous garantit une expérience de retrait plus fluide dès le départ.
 

2. Utilisez des méthodes de paiement rapides et flexibles

 
Votre méthode de retrait joue un rôle essentiel dans la rapidité avec laquelle vous recevrez votre argent. Les options traditionnelles comme les virements bancaires ou les retraits par carte impliquent souvent des délais de traitement de plusieurs jours. En revanche, les portefeuilles électroniques tels que PayPal, Skrill et Neteller peuvent souvent délivrer des fonds en quelques heures, une fois la demande approuvée par le casino.

 

Les cryptomonnaies sont une autre option en plein essor. Bitcoin, Ethereum et d’autres actifs numériques permettent des transactions directes et quasi instantanées, sans délais liés à des tiers, en particulier dans les casinos acceptant les top 10 des meilleurs casinos en ligne.

 

Vérifiez toujours les options de retrait proposées par le casino avant d’effectuer un dépôt. En choisir un offrant un large choix de canaux de paiement rapides peut vous éviter bien des frustrations par la suite.
 

3. Vérifiez votre compte au préalable (Procédure KYC)

 
L’une des principales raisons du retard des demandes de retrait est que le joueur n’a pas effectué la procédure KYC (Know Your Customer). En Procédure KYC en France est une obligation légale que tous les casinos en ligne réputés doivent respecter. Elle implique généralement de télécharger une copie de votre pièce d’identité, un justificatif de domicile et parfois une preuve de votre moyen de paiement.

 

Bien que cela puisse sembler compliqué au premier abord, effectuer cette procédure de vérification juste après votre inscription peut considérablement accélérer votre premier retrait. Cela minimise également les risques que votre paiement soit soumis à des vérifications supplémentaires.

 

Plus tôt vous serez vérifié, plus vite vous pourrez profiter d’une expérience de retrait fluide.
 

4. Comprendre les limites de retrait et les conditions des bonus

 
Chaque casino a ses propres règles concernant le montant que vous pouvez retirer et ses conditions. Certaines plateformes imposent des plafonds de retrait quotidiens, hebdomadaires ou mensuels, notamment pour les utilisateurs standard. Les joueurs VIP ou de haut niveau peuvent bénéficier de limites plus élevées et de paiements plus rapides.

 

Il est également conseillé de se renseigner sur les conditions des bonus. Si vous jouez avec de l’argent bonus, vous devrez peut-être remplir certaines conditions de mise avant de pouvoir retirer les gains associés. Tenter un retrait trop tôt pourrait entraîner des retards, voire la perte de votre bonus.

 

Évitez les déceptions en lisant attentivement les conditions générales avant de jouer.
 

5. Ne retirez pas pendant les week-ends ou les jours fériés

 
Cela peut paraître simple, mais le timing est important. De nombreuses banques sont fermées les week-ends et les jours fériés ; elles ne traitent donc pas les transactions pendant cette période. Cela signifie que même si votre demande est approuvée un samedi, elle pourrait ne pas être envoyée avant lundi ou mardi.

 

Pour un traitement rapide, essayez d’effectuer votre retrait en début de semaine et pendant les heures d’ouverture habituelles. Ainsi, le casino et votre processeur de paiement pourront traiter votre demande sans délai.
 

6. Suivez vos transactions et contactez-nous si nécessaire

 
Même les meilleurs systèmes peuvent subir des retards de temps à autre. Si votre paiement prend plus de temps que prévu, pas de panique, mais ne restez pas silencieux non plus. La plupart des casinos proposent un chat en direct ou une assistance 24h/24 et 7j/7 pour vous permettre de consulter l’état de votre retrait et de résoudre tout problème.

 

Conservez une trace de votre demande (y compris des captures d’écran ou des identifiants de transaction) et effectuez un suivi rapide si le délai d’attente dépasse le délai indiqué par le casino.
 

7. Fractionnez vos gros retraits en plus petits montants

 
Si vous avez remporté un gros gain, il peut être tentant de retirer la totalité du montant en une seule fois. Cependant, selon les limites quotidiennes ou hebdomadaires du casino, cela peut ralentir le processus, voire déclencher des contrôles de sécurité supplémentaires. Une stratégie efficace consiste à fractionner vos gains totaux en retraits plus petits et plus faciles à gérer.

 

Ce faisant, vous respectez les seuils de traitement généralement plus rapides et réduisez les risques de retards dus aux vérifications manuelles ou aux transactions signalées. C’est une astuce simple qui peut faire toute la différence, surtout si vous n’êtes pas encore un joueur VIP ou si votre casino impose des limites progressives.
 

Conclusion

 
Les retraits rapides ne sont pas un luxe : ils contribuent à rendre les jeux d’argent en ligne agréables et équitables. Personne ne veut courir après ses gains ni avoir l’impression que son argent est pris en otage. En adoptant une approche proactive (choisir le bon casino, utiliser des méthodes de paiement rapides, vérifier votre compte au plus tôt et comprendre les règles), vous pouvez vous assurer que votre prochain gros gain arrive rapidement et en toute sécurité.
 

Java SID Player 2 est un fantastique émulateur sonore Commodore 64 codé en Java.
 

Doté de nombreuses fonctionnalités (interface fournie, accès aux BDD de collections sonores C64, effets spéciaux etc…), il lit merveilleusement les SID et se base sur le code source de Sidplay2 et Resid-fp. Il dispose des derniers patchs de filtres Antti Lankila.

 

javasidjavasid2

 
Il supporte la stéréo des fichiers 2SID.

 

Télécharger Java Sid Player 2 v4.12 (212 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais