DS4Windows est un utilitaire permettant d’utiliser les manettes PlayStation sur Windows via une émulation Xbox. Le fork de schmaldeo est né d’un problème très concret : certains boutons de sa manette se sont mis à rebondir, provoquant des doubles‑entrées. Comme le projet original n’est plus maintenu par Ryochan7, il n’avait plus la possibilité de proposer un correctif via une pull request.

 

Pour assurer la continuité du logiciel, il a donc modifié le système interne de vérification des mises à jour afin qu’il pointe vers son propre dépôt. Cela évite l’apparition du message indiquant que la version installée est obsolète, un problème récurrent depuis la disparition du projet principal.
 

Le développeur précise également qu’il est ouvert aux demandes de fonctionnalités et prêt à étudier ce qu’il peut intégrer, tant que cela reste cohérent avec l’esprit du projet.
 

 


 
Les changements depuis la dernière version officielle sont:

 
v3.9.9
– Add ability to invert rumble motors (this time correctly 🙂)

 
v3.9.7
– Fixed stick drift on Joycon/Switch Pro Controller caused by failure to read CalibrationData

 
v3.9.6
– Revert 100% battery level tray icon back to « 99 », change its colour to green

 
v3.9.5
– Allow updater exception to bubble up for the purpose of log inspection

 
v3.9.4
– Added an Export Actions button in special actions menu

 
v3.9.3
– Rename Moonlight support to Virtual controller support to correctly reflect the feature
– Change icon shown in toolbar when controller is fully charged from 100 to 99

 
v3.9.2
– Use Win32 APIs for I/O (might improve performance and memory usage)
– Account for debouncing in all cases where checking if a key was tapped/double tapped/held down
– Updated HidHide version that’s downloaded from the welcome window
– Added cancellation to lightbar macros
– Drastically redesigned how the lightbar macro data is passed around
– Make close button work in config location selection window
– Add stick drift ellipse to controller readings

 
v3.9.1
– Fixed an issue where tap would not be properly recognised in multi-action when debouncing is on

 
v3.9.0
– Update and changelog windows now work correctly again, after having been rewritten almost from the ground up
– Changelog is now retrieved using GitHub API
– About page now includes my name and up-to-date links
– Some special actions now use a universal SpecialActionViewModel
– Added @major-sanyi and @DerGoogler to contributors.txt

 
v3.8.3
– Fix logic related to auto-profile title change detection
– Fix update checker detecting outdated version while on latest

 
v3.8.2
– Application now checks for window title changes when using auto profiles

 
v3.8.1
– Added gyro calibration as a special action
– Fix styling in special action editor
– Slightly improve styling in the lightbar macro editor

 
v3.8.0
– Added battery level indicator as a tray icon
– Added lightbar macros

 
v3.7.4
– Add an option to display profile change as a tray notification

 
v3.7.3
– Add ability to select process priority in app settings
– Update the version check

 
v3.7.2
– Add missing localisation strings

 
v3.7.1
– Added a possibility to add an action when a touchpad is touched or the finger is lifted off it

 
v3.7.0
– Added support for Sunshine/Moonlight virtual controller

 
v3.6.3
– Some strings aren’t hardcoded anymore and are ready for translation
– App no longer spams the log with irrelevant information

 
v3.6.2
– The DS3 pitch and roll emulation is now available in the latest stable release

 
v3.6.1
– Debouncing is now executed during post-processing, not right on input mapping

 
v3.6.0
– Added stick calibration as a countermeasure for stick drift

 
v3.5.3
– Fixed an issue where the length of debouncing would be set globally

 
v3.5.2
– Debouncing is now supported on Nintendo Switch Pro controllers

 
v3.5.1
– Uses fork links for updater to avoid false outdated detection
– Localisation moved to a separate directory

 
v3.4.2
– Improved performance of the debouncer

 
v3.4.0
– Added button debouncing

 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.9.9 (4.0 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.9.9 (4.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Notre partenaire Rom-Game, passionné d’actualité rétro gaming depuis plus de 12 ans et essentiellement bénévole, a reçu une mise en demeure exigeant 470 € pour l’usage d’une simple image dans l’un de ses articles, sans aucun avertissement ni contact préalable.
 
➡️ D’après l’auteur, l’image non créditée était un oubli involontaire parmi plus de 5 000 publications, avec des liens réguliers vers les sources d’origine (dont Time Extension lui-même).
 
➡️ La mise en demeure émane d’une agence de droits (Copyright Agent SARL) mandatée par Hookshot Media, éditeur du site d’actualité rétro Time Extension. Ce partenariat place l’agence en position d’autorité exclusive pour ce type de réclamations, limitant toute possibilité de dialogue direct avec les créateurs originaux.
 
➡️ Conséquence: une facture de 470 € pour une image, équivalente à presque un année de budget de fonctionnement du site, selon le rédacteur de Rom-Game.
 
➡️ Face à cette situation, l’auteur envisage plusieurs options: payer, contester, ou bien chercher un soutien de la communauté via Patreon/Tipeee pour continuer son travail indépendant.
 

Lire le témoignage complet sur Rom Game.

 
Mon avis: ce type de mise en demeure s’apparente avant tout à de l’intimidation. L’image est retirée, et l’affaire devrait s’arrêter là. J’ai de sérieux doutes sur le fait qu’une quelconque procédure soit réellement engagée pour un montant aussi faible (si je devais lancer une procédure à chaque fois, je serais déjà riche… ou pas 😄). Quoi qu’il arrive, il serait bon de soutenir Rom-Game, quelle que soit l’issue qui sera choisie.
 


 

CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 

 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
 
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v2.1.3 (13.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– Palettes Better palette sizing (#476)
– ConfigDialog Hide « More… » button if no further plugin loading info is available (#474)
 
🐞 Bugfixes
– TASInput Selecting keyboard preset causes crash (#480)
– ParameterPalette Crash when palette is shown while another one is already open
– AppActions Parameterized seek action being enabled when it shouldnt be
– Unexpected error dialogs appearing when loading malformed plugins (#475)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-14 (+AVI Fixes builds) (3.2 Mo)

En savoir plus…

 
Envie de discuter émulation, de suivre l’actu en direct ou simplement de passer un bon moment entre passionnés ?

 
Notre communauté vous attend sur le Discord officiel d’Emu-France.
 

Venez échanger, poser vos questions, partager vos trouvailles et profiter d’un espace convivial dédié à l’émulation et au rétro‑gaming.
 

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Our community is waiting for you on the official Emu‑France Discord server.
 
Come share your discoveries, ask questions, and enjoy a welcoming space dedicated to emulation and retro gaming.
 

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Fix crash when opening VFS manager on Linux.
– Add syncP to EFU instructions.
– Sys246: Set some return values.
– Add definitions for VGA 640×480 60Hz mode.
– Add arcadedef for Yu Yu Hakusho.
– Add arcadedef for Netchuu Pro Yakyuu 2002.
– Cdvdman: Check if we need to reschedule thread after processing command end.
– Add Technic Beat arcadedef.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/02/04) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/02/04) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD / 32X / Mega 32X
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color / Advance
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 
Les changements sont les suivants:
 
– Some of the most notable changes since v0.10:
– Game Boy Advance emulation now supported
– 32X now supports emulated CPU overclocking
– Slightly improved 32X color accuracy
– Improved 32X PWM audio quality
– Sega CD per-region BIOS configuration
– NES palette customization options
– Game Boy and Game Boy Color now support LCD ghosting emulation via frame blending
– Support for running original Game Boy games in Game Boy Color mode
– Support for turbo/autofire input mappings
– Fixed a ton of bugs for every system, including two Sega CD regressions that affected v0.10
– SDL upgraded from SDL2 to SDL3
– Save states are not compatible with previous versions.

 

Télécharger Jgenesis v0.11 (17.8 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🧠 Improved MCP tools
✅ Improved accuracy
🍺 Improve homebrew support
1️⃣ Single instance mode
💻 Improved vsync for 120Hz and 240Hz monitors
⚙️ Debugger improvements
– Disassembler run-ahead
– Editable registers
– Independent output scaling
💡 Quality of life improvements
🐛 Many bug fixes

 

Télécharger GearLynx v1.1.1 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Merge pull request #1022 from itsoli/fix-hat-switch-d-pad
– Fix button state for hat switch d-pad
– Fix button state for hat switch d-pad
– Merge pull request #1021 from itsoli/fix-macos-build
– Update game controller db
– Fix button state for hat switch d-pad
– Remove AGL framework dependency
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1551 (7.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🧠 Improved MCP tools
📺 Video Low Pass Filter
🎨 Custom palettes
🛜 [libretro] Deterministic netplay
💻 Improved vsync for 120Hz and 240Hz monitors
⚙️ Debugger improvements
– Disassembler run-ahead
– Editable registers
– Independent output scaling
💡 Quality of life improvements
🐛 Many bug fixes

 

Télécharger GearGRAFX v1.6.12 (2.3 Mo)

Site Officiel

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/02/03) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/02/03) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/02/03) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/02/03) (2.4 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/02/03) (2.2 Mo)

Site Officiel

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v201 (25.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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Listing de toutes les actualités , Page numéro 34 - Emu-France

Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
 
Core:
– added: dir2dat module
– added: compression level option to set compression level for 7z/zip(zstd). You can select « store », « fast », « normal », « best » (default)
– added: commandline version can use configurations from a toml or ini file
– misc: updated zipclass library with better compression level mapping for zstd (zstd/best is pretty slow by the way)
– misc: updated CLI11 to 2.6.1
– fixed: don’t overwrite settings.xml when using cmdline and ui version
– fixed: fixing a special fixable-missing + existing-but-wrongly-named combination within a machine can lead to the same but inverted problem. Unfortunately no message was shown so that the user thinks the files are ok
– misc: greatly improved sha1 prefetcher for solid 7z files
– misc: disabled multi folder selection under WINE since it’s causing issues there
 
UI:
– added: dir2dat module
– added: added compression level and compression method drop down in misc tab
– misc: moved threads/loglevel to new misc tab
– misc: rebuilder: removed zstd / rezip zstd compression options, instead use zip method drop down
– misc: scanner: removed auto detection of compression method, instead use zip method drop down

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.6.2 (5.3 Mo)

Site Officiel

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.53 (21.1 Mo)

Site Officiel

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
ADDITIONAL FEATURES
• Allow a nonworking machine to display its own art asset if there is one.
• Prevent snap scanlines on vector games and non-MAME generated art (flyers, marquees, PCBs, etc.)
• Allow saving off the random bkground tracking .json before a full factory reset.
• Allow DAT peek with art type ‘None’.
• Auto-populate paths for the current common art types if present in the MAME.exe directory structure.
• Added Record INPs and Launch in Fullscreen as toggles in F1.

 

Télécharger IV/Play v2.4.12 (9.5 Mo)

Site Officiel

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Ce frontend SNES Classic pour Windows est une interface autonome qui englobe RetroArch (core snes9x) et reproduit fidèlement l’expérience visuelle et fonctionnelle de la SNES Classic Mini sur PC. Il propose une navigation rapide via les touches supérieures de la manette (comme L1/R1 ou LB/RB), des effets visuels comme les scanlines, une musique de fond personnalisable, un mode attractif, et des fonctions de jeu modernes comme le rewind, le fast forward et la gestion des sauvegardes. Il prend en charge les jaquettes pour les ROMs USA (No-Intro), et permet une navigation accélérée par lettre.

 

Côté réseau, il intègre RetroAchievements avec auto-login, un système de Netplay avec lobby personnalisé, le crossplay avec CloudBox Netplay, des serveurs relais pour faciliter l’hébergement, et un pseudo Netplay configurable. Un gestionnaire de téléchargement est inclus (nécessite une URL compatible).
 

Il fonctionne de préférence avec les manettes Xinput (Xbox, 8bitDo), mais reste compatible avec les manettes Dinput comme celles des PS4/PS5. Les shaders, contrôles et raccourcis peuvent être personnalisés via RetroArch. La musique de fond peut être modifiée en ajoutant ses propres fichiers dans le dossier dédié.
 

Ce frontend est gratuit et ne contient aucun jeu: l’utilisateur doit fournir ses propres ROMs ou une URL de serveur public (par exemple celle-ci) pour utiliser le gestionnaire de téléchargement.
 


 

Télécharger PC ClassicMini SNES v1.3 (249 Mo)

Site Officiel

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 15.x / Python 3 et/ou clang 21.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.285 (66.5 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.285 (63.1 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.285 (33.4 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.285 (30.2 Mo)

Site Officiel

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .283
 

Télécharger Erockus v13.8 (3.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– GPU/HW: Draw small fill sprites with software if TC is enabled (Stenzek)
– Use ShowOrRaiseWindow() for main window (Stenzek)
– Move lock in ConfirmMessageAsync() (Stenzek)
– Remove unused block_until_done parameter (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Make parented progress callback dialog window modal
– PostProcessing/Slang: Separate original and input textures
– CI: Work around Mac runner failing
– Qt: Fix open button icon in ISO browser (#3638)
– GameDB: Disable auto analog for Tenchu (#3636)
– ImGuiOverlays: Fix bold with ICache enabled
– Settings: Slightly reduce struct size
– ImGuiManager: Remove multiple sources of truth for prescale/margins
– ImGuiManager: Remove duration parameter from OSD messages
– Settings: Make OSD message durations customizable
– Qt: Eliminate OSD from debug RAM dumping
– Qt: Async messageReported() signal should not block
– ImGuiManager: Fix incorrect condition in OSD rendering
– Regtest: Build fix
– ImGuiManager: Support non-font icons in OSD
– Achievements: Use RA icon for some notifications
– FullscreenUI: Fix ImGui asset tripping on empty game grid
– README: Remove compatibility list link
– System: Fix inverted save state overclock warning
– FullscreenUI: Avoid drawing OSD messages over achievement badges
– Qt: Swap table for tree in Game Properties track list
– Qt: Swap table view for tree in setup wizard game list
– Qt: Fix window icon for setup wizard
– Qt: Disable game compat comments button instead of hiding it (#3639)
– Qt: Fix centering of secondary windows
– Qt: Use Close button in ControllerCustomSettingsDialog
– ImGuiOverlays: Add missing space
– GameDB: Disable auto analog for some games and add missing info (#3640)
– Spanish (Spain) translation update 2025-11-25 (#3641)
– Qt: Use metaobject class name for saving/restoration
– FullscreenUI: Add gradient to achievement notification background
– FullscreenUI: Fix moving achievement points badge
– Qt: Make message box utility parameter order consistent
– Qt: Add QtUtils::AsyncMessageBox()
– Qt: Replace most blocking message boxes with async
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Alundra 2 (#3642)
– GameDB: Disable read speedup for Gundam Battle Assault 2 (#3643)
– CDImagePBP: Fix TOC misreporting for some images
– System: Always use async hardcore cancel on boot
– Achievements: Remove ConfirmHardcoreModeDisable
– System: Avoid load state message on HC disable confirm
– System: Confirm HC disable on undo load state/reset
– System: Use ConfirmMessageAsync() for SBI-less boot
– Host: Remove blocking ConfirmMessage()
– Achievements: Don’t display points badge for 0 points
– Qt: Center game properties window too (#3644)
– Misc: Eliminate usage of modal progress callback functions
– ProgressCallback: Remove modal methods
– ProgressCallback: Avoid unnecessary struct padding
– Qt: Add QtAsyncTaskWithProgress class
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for dump verification
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for padtest download
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for ISO Browser extraction
– Qt: Compile warning fix
– HTTPDownloader: Set initial indeterminate state
– Qt: Don’t try to center on an invisible window
– Qt: Get rid of nested event loops in achievement login
– GPU: Simplify PAR calculation
– Qt: Remove QtAsyncProgressThread
– Qt: Get rid of nested event loop in updater
– Qt: Remove QtModalProgressCallback
– Qt: Simplify updater configuration and process
– Qt: Better layout for updater window
– Qt: Make auto updater window-modal
– Qt: Do blocking game list refresh with autoboot without batch
– GameDB: Disable auto analog for some titles (#3645)
– FullscreenUI: Update loading/notification run idle on shutdown
– Qt: Remove redundant grid layout in updater
– Qt: Remove unused EmuThread::SystemLock
– Qt: Remove unsafe EmuThread isFullscreen() from UI thread
– Qt: Remove unused cover downloader signal
– Qt: Remove unused focusDisplayWidget()
– Qt: Remove main window surfaceless hackery
– Qt: Remove unused fields
– Qt: Get rid of multiple sources of truth for fullscreen
– Qt: Show update dialog after fullscreen exit completes
– Qt: Remove a bunch of unnecessary QSignalBlockers
– Qt: Try to work out the « real » display scale on MacOS
– OpenGLDevice: Fix creation on MacOS
– Log: Only include function names for warn/error
– Qt: Fix inverted fullscreen condition
– Qt: Fix crash on updater exit
– PostProcessing/Slang: Handle option names containing « // »
– HTTPDownloader: Use release-acquire ordering for request state
– HTTPDownloaderCurl: Use worker thread for processing
– HTTPDownloader: Remove InternalPollRequests()
– HTTPDownloader: Remove unused default user agent
– Qt: Add indication that update check is in progress
– Qt: Fix devbuild check
– GPU: Re-add missing AR correction
– Qt: Fix incorrect use of toggled signal
– GPU: Update CRTC configuration on line offset change
– GameDB: Max speedup cycles and other fixes for some games (#3647)
– Atualização Português do Brasil (#3649)
– Qt: Reload game settings after reset to default (#3651)
– Qt: Add close button to « About » dialog
– Qt: Allow copying the version string from interface settings
– Qt: Fix styling of checked push buttons
– Qt: Support populating game list entry at runtime
– Qt: Simplify updateEmulationActions() and updateShortcutActions()
– Qt: Pack main window local state in struct
– Qt: Disable Game Properties for PSF/GPUDump
– Qt: Make disc select dialog window-modal
– GameDB: Adjust cropping in a number of titles
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Dino Crisis 2
– GameDB: Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Lunar
– HTTPDownloaderCurl: Use INT_MAX timeout
– Achievements: Executable read error should not show when starting BIOS
– System: Fix possible deadlock when starting
– Achievements: Don’t try to enable HC mode when starting without disc
– Achievements: Don’t enable HC mode on reset without game
– Achievements: Add missing lock in OnSystemDestroyed()
– HTTPDownloaderCurl: Fix crash in worker thread
– Qt: Rename QtAsyncTaskWithProgress to QtAsyncTaskWithProgressDialog
– Qt: Add QtAsyncTaskWithProgress
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for cover downloader
– Qt: Use fine-grained cover invalidate in downloader
– Qt: Disable window rounded corners is only needed on Win32
– Qt: Remove unnecessary application syncs
– Qt: Don’t create wasteful display container on KDE
– Qt: Disable AA_DontCreateNativeWidgetSiblings hack on KDE
– Qt: Improve widget device pixel ratio detection
– Updated Swedish translation (#3648)
– GameList: Fix memcard icon extraction for non-database games
– MemoryCard: Show game icon when saving
– System: Add missing game list lock
– Qt: Fix power off system hotkey when fullscreen
– Achievements: Fix challenge badge display in pause menu
– Achievements: Show points for most recent unlock

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur de Sony PS4 nommé ShadPS4 et qui restaure le support des fichiers PKG.
 
Pourquoi cette fonction a été enlevée de la version officielle?
L’installateur PKG a été supprimé, car il n’est pas nécessaire pour les dumps de jeux, mises à jour et DLC classiques. Son seul usage légitime concernait les titres homebrew, mais il causait beaucoup de confusion parmi nos utilisateurs, qui tentaient à tout prix de convertir leurs dumps classiques en fichiers PKG. Il est recommandé aux utilisateurs de simplement dumper les dossiers non emballés afin de les installer sur shadPS4.
 
Il faut donc simplement déplacez votre dump décrypté vers votre répertoire de jeu dans ShadPS4 et il n’y a pas besoin de reconditionner en fichier fpkg*. Et pour les autres, il y a cette version 😉
 
*: Les PKG sont des packages commerciaux. Les FPKG sont des packages factices que vous pouvez exécuter avec l’aide du menu de débogage.
 


 

La version contient uniquement le fichier EXE, vous devez le mettre dans le dossier de ShadPS4.
 

Télécharger ShadPS4 Plus v0.12.0 A (15.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.

 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Pre-release Folder Persistence (#208)
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#207)
– New Crowdin updates (#206)
– Update metainfo (#205)
– Add Shader Cache to the Experimental menu | delete button

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v201 (25.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici le dernier pack de cheats créé par Gladiator et destiné à ePSXe et Duckstation. Il s’agit de la version 8.0 pour ePSXe mais comme le pack est aussi compatible avec Duckstation, le système de version redémarre à 1.0.

 

New in the pack:
18 Anniversary update!!!
I have added the new ePSXe & Duckstation Cheats pack (Numbers-Z) v.3.0 to the downloads page of the site.
I have added the following game manuals to the PSX Datacenter:
 
MANUALS:
C-12 Resistencia Final (I)(S) [SCES-03366]
Capcom vs SNK Millenium Fight 2000 Pro (E)(I)(S) [SLES-03889]
Carmageddon (E)(F)(I)(S) [SLES-01960]
Carom shot (J) [SLPS-00837]
Chaos Break (E)(F)(Du)(I)(S) [SLES-03107]
Chicken Run (S) [SLES-03285]
Chocobo’s Dungeon 2 (E) [SLUS-00814]
Choro Q Ver 1.02 [Playstation the Best] (J) [SLPS-91015]
Chrono Cross (J) [SLPS-02364]
Chrono Cross (J) [SLPS-02364] (Internal advert)
Chrono Cross [Ultimate Hits] (J) [SLPM-87395]
Circuit Breakers (E)(F)(G)(S) [SLES-00753]
Civilization (J) [SLPS-00336]
Clock Tower 2 (J) [SLPS-00657]
Cocktail Harmony (J) [SLPS-01569]
Colorful Logic (J) [SLPS-02794]
Colorful Logic 2 (J) [SLPS-03115]
Community Pom (J) [SLPS-00817]
Coolboarders 3 (PAL) (S)(P)(Gr)(E) [SCES-01615]
Crash Bandicoot (J) [SCPS-10031]
Crash Bandicoot 2 – Cortex no Gyakushuu! (J) (Extra) [SCPS-10047]
Crash Bandicoot 2 – Cortex no Gyakushuu! (J) (Game Manual) [SCPS-10047]
Crash Bandicoot 3 – Warped (E) (Greatest Hits) [SCUS-94444]
Crash Bandicoot 3 – Buttobi! Sekai Isshuu (J) [SCPS-10073]
Crash Bandicoot Carnival (J) [SCPS-10140]
Crash Bandicoot Racing (J) [SCPS-10118] (Extra manual 1)
Crash Bandicoot Racing (J) [SCPS-10118] (Extra manual 2)
Crash Bandicoot Racing (J) [SCPS-10118]
Crash Bash – Manual (S)(P)(Gr)(E) [SCES-02834]
Crime Crackers (J) [SCPS-10003]
Criticom [SLPS-00229] (J)
Croc 2 (E) [SLUS-00634]

 

Site Officiel

Gaming History offre des fichiers INI uniques.
 
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)

 

Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
 


 

Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
 

– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
 

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.284 (194 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.84 (12.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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