Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 

 

– add retrofw target by @Poligraf in #157
– [libretro] Exit immediately if ROM is invalid or corrupt by @keithbowes in #161
– [libretro] Fix cross-compiling with mingw by @keithbowes in #160
– PS3/PSL1GHT Makefile update by @crystalct in #162
– Fix compiler crash by @ethanaobrien in #164
– Macos apple silicon by @bjoernh in #173

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.7.1 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Various additions (Stenzek)
– Accuracy improvements (Stenzek)
– Make VRAM a global object (Stenzek)
– Optional VK_EXT_external_memory_host enablement (Wunkolo)
– Add TryImportHostMemory (Wunkolo)
– Add GPUDownloadTexture (Stenzek)
– Fix X11+platform base combination (Stenzek)
– vActually use all the swap chain semaphores (Stenzek)
– Implement disc reading for Linux (Stenzek)
– Use bitfields for bool (Stenzek)
– b34742c: GPU/HW: Slightly reduce struct size (Stenzek)
– 250fb56: GPU/HW: Switch to indexed draws (Stenzek)
– 713d396: GPU/HW: Add quad line detection (Wild Arms 2) (Stenzek)
– Memoize preferred renderer for auto (Stenzek)
– Redesign graphics settings panel (Stenzek)
– Warn if compatibility settings are disabled (Stenzek)
– a5de489: CI/Flatpak: Use flatpak-github-actions (Stenzek) #3124
– d9e4962: Atualização Português do Brasil (#3125) (Anderson Cardoso) #3125
– Add support for VRR and relaxed vsync (Stenzek)
– Fix crt-lottes.glsl for D3D renders (Stenzek)
– Change « Auto Load Cheats » to « Enable Cheats » (Stenzek)
– Make some extra space in memcard settings (Stenzek)
– 403ee01: Atualização Português do Brasil (#3126) (Anderson Cardoso) #3126

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– Fix Match Window on Android (Stenzek)
– Fix crash with replacement precaching (Stenzek)
– GPU/HW: Fix VRAM write replacements (Stenzek)
– Fix potential race between submit and main thread (Stenzek)
– Disable WS in Resident Evil games (Stenzek)
– CI : Use wildcard for libc downgrade (Mrlinkwii)
– Fix duplicated key (Stenzek)
– Add lint of GameDB (Stenzek)
– Clear cheat list on reset (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 92XX (63.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.278 (2025/07/04) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.278 (2025/07/04) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.278 (2025/07/04) (9.3 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.278 (2025/07/04) (12.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2025/07/04) (5.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2025/07/04) (7.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– GPU: Implement the DISPCNT register’s ForceBlank bit by clearing the line to white if the ForceBlank bit is set. (Fixes #775.)
– GTK: hybrid layout support (#773)
– Tabs/spaces mix fix
– Simplify rotoscaled_hudedit logic a bit

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1595 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de MAMEUI avec des fonctions en « plus ». Il fait suite à l’ancienne version abandonnée depuis longtemps.

 

 

Télécharger MAMEUI64 Plus! v0.278 (122 Mo)

Site Officiel

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Ce projet a pour but de rendre l’utilisation de votre manette Dualsense aussi facile et sans soucis que possible avec la possibilité de personnaliser tout ce qui concerne votre propre expérience.
Ce projet permet d’améliorer votre expérience sur les émulateurs grâce à l’utilisation des déclencheurs adaptatifs.

 


 

Quelques fonctions en vrac:
– Interface graphique facile à utiliser
– Prise en charge des vibrations
– Mode Bluetooth et USB
– Déclencheurs Gamecube / Wii (Déclencheurs avec l’émulateur Dolphin)
– Déclencheurs WiiU / Nintendo Switch (Déclencheurs avec les émulateurs Cemu et Yuzu)
– Update Checker (Il ne télécharge pas la mise à jour mais avertit l’utilisateur lorsqu’une nouvelle mise à jour est publiée)
– Macros
 

Télécharger PCXSense v0.9.4 beta (1.2 Mo)

Site Officiel

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Add a new `Settings` UI to facilitate the implementation of new settings.

 

Télécharger Hades v1.0 Build 250611 (5.7 Mo)

Site Officiel

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C’est le meilleur émulateur Game Boy et Game Boy Color. Extrêmement précis et fidèle, il ne lance pas les PD qui ne marchent pas sur une vraie Game Boy par défaut (on peut néanmoins activer un hack).
Tous les jeux fonctionnent parfaitement à l’exception d’une poignée utilisant un chip spécial additionnel dans la cartouche.
 
bgb

 
– Fixed a number of stability related bugs
– Improved accuracy of joypad timing

 

Télécharger BGB (x86) v1.6.5 (539 Ko)

Télécharger BGB (x64) v1.6.5 (1.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
 

EmuliciousEmulicious2

 
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
 
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
 

Télécharger Emulicious (2024/08/31) (2.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA / IBM PC/XT/AT / AX / Tandy / PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.05.03 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.05.03 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.05.03 (23.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.05.03 (28.0 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 
A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.278 (61.8 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.278.1 (31.9 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.278 (58.0 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.278 (42.0 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.278 (57.7 Mo)

Page Officielle

 
Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

Je rajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.278.1 (64.7 Mo)

 
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 




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