Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires.
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/08/05) (42.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.279 (88.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Updated Allegro to latest 5.2.10 because why not
– Fixed for Palette tool growing in height on each load. (#127, #124)
– Added SDSC console support by writing to ports $FC/$FD when ROM has an SDSC tag.. (#35)
– Merge remote-tracking branch ‘ocornut/master’ into feature/sdsc-console
– Improved history.txt
– Updated emu2413 to latest version – with modifications to compile with PCH and CPP
– Updated emu2413 to latest version – with modifications to compile with PCH and CPP
(#131)

 

Télécharger Meka WIP v0.80.295 (2025/08/05) (2.3 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 

 
– OS: Make sysProcessExit panic instead of exiting
– RSX: Vertex shader fixes
– SPU: Run more than 1 instruction at once
– Update README
– RSX: 16bit floats
– Fix Windows and Linux builds
– Merge pull request #28 from liuk7071/audio
– Audio: Stretch out the last sample (needs more work), Frontend: Audio backend UI
– Audio: Add Null and Miniaudio backends
– OS: Audio stuff

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/08/05) (1.9 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– Imgui stuff
– [premake] Formatting, cleanup
– [D3D12] Default to RTV on Intel ARC GPUs
– [Emulator] Resume should resume threads that are paused, not running
– [XThread] Fixed issue with incorrect thread state caused by invalid suspend count
– [Kernel] Added support for loading modules before main
– [XAM] Added option to remove titles with 0 achievements unlocked
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/08/04) (4.5 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Add some clarification in README about CHD images for arcade games.
– Cdvdman: Increase SEEK_DELAY once again.
– Remove duplicate definition of LOGGING_ENABLED.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/08/04) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.70 (2025/08/04) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend pour DOSBOX Staging. Il est inspiré par FS-Uae-Launcher.

 

 

Télécharger Turbo Stage v0.8.8 (47.3 Mo)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.31 (12.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– qt: Bump static SDL3 version.
– qt: Use static SDL3 by default. Specify USE_SYSTEM_SDL3 for dynamic.
– qt: Readd fmtlib to qt CMakeLists.txt
– New Interpolation Filters (Update sharpbilinear)
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1510 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 16 (7.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
On-demand netplay cloud servers. Previously, there were 3 always-running netplay servers (US West, US East, and Europe). Now, you can create a netplay server across many different regions (as of now, there are 12 regions, please let me know if you would like one that isn’t there today).
This works by creating the server on demand when you request it. This means that when you create a server, it will take about 20-30 seconds for it to complete. This is the time it takes to provision the server.
There is also now a unified session browser. All games from across all regions are shown in the « Join Session » window.

 

Télécharger Gopher64 v1.1.2 (28.8 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
 

 
Les changements:
– fixed data loss when modifying compressed disk images
– fixed double-click issue affecting Driver users [Win32]
– fixed MRU entries for relative paths passed on command-line [Win32]
– fixed white window flash on startup [Win32]
– fixed stuck display image if ROM fast boot failed
– added Paula DAC on port 0x60, used by Inner Circle Sample Demo
– added zoom menu check against current zoom level [Win32]
– added hidden option to control SAA high-pass filter
– added hidden option to randomise im 2 bus values

 

Télécharger SimCoupe v1.2.15 (3.2 Mo)

Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)

Télécharger SimCoupe (français) v1.2.13 (2.1 Mo)

Site Officiel

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 11 - Emu-France

Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

 


sans problème XD (ok je sors ^^)

 

Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
 
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
 

Les changements:

– Adjust throttle limit 450 -> 1000 [rkitover]
– Add dark mode support [andyvand]
– build: use vcpkg host pkgconf when cross compiling [rkitover]
– build: fix x64-mingw-static for MSYS2 CLANG64 [rkitover]
– Use external libwebp and use built pcre2 [andyvand]
– Revert beeping fix and fix again the previous way [andyvand]
– Fix save dialog [andyvand]
– build: inst host deps for bins only if not [rkitover]
– Fix MinGW FFMpeg [andyvand]
– Fix FFMPEG for macOS [andyvand]
– Fix libx265 build for macOS [andyvand]
– Fix MinGW compile with title of DX9 window [andyvand]
– Separate window for SDL direct3d9 with background input [andyvand]
– build: add x264+x265 for ffmpeg for macOS [rkitover]
– build: rm FindFFmpeg for distro ver, fix x264/x265 [rkitover]
– build: add option VCPKG_BINARY_PACKAGES [rkitover]
– build: always use pwsh vcpkg-list [rkitover]
– build: update vcpkg ports list, drop gettext [rkitover]
– Fix FAudio crash on Windows debug [andyvand]
– Fix FAudio crash on MSVC [andyvand]
– Fix Direct3D9 [andyvand]
– Update wxvbam.rc [andyvand]
– build: fix installing host build dep bin pkgs [rkitover]
– Make Sparkle framework optional [andyvand]
– Clean up WinSparkle code [andyvand]
– Update macOS Sparkle [andyvand]
– Check for kInputBufSize [andyvand]
– Update 7z_C to 2409 and update extractor [andyvand]
– Fix winsparkle dependency and update win32-deps to latest push [andyvand]
– Add option not to update vcpkg builds [andyvand]
– Fix auto updates [andyvand]
– build: avoid using VS vcpkg with elevation [rkitover]
– Add MinGW WinSparkle support [andyvand]
– build: minor improvements to the Mac builder [rkitover]
– Add alert sound on macOS fix [andyvand]
– Add x264 and x265 to ffmpeg [andyvand]
– build: make OpenAL-Soft optional again [rkitover]
– CoreAudio fix [andyvand]
– Fix SDL3 detection [andyvand]
– build: make some minor CMake improvements [rkitover]
– build: make some minor fixes to Mac builder [rkitover]
– Update versions on macOS build script [andyvand]
– Implement CoreAudio driver [andyvand]
– build: generalize linking openal-soft to libfmt [rkitover]
– Set directory path for generic file dialog [andyvand]
– ci: fix shell syntax for Ubuntu runner [rkitover]
– ci: add libsdl3-dev for Ubuntu runner [rkitover]
– Add MSVC secure library functions [andyvand]
– Add entitlements file for sandboxing [andyvand]
– Add option for generic file dialogs [andyvand]
– translations: transifex pull [rkitover]
– Update nixpkgs for SDL3 [andyvand]
– build: in installdeps for SUSE s/libSDL3/SDL3/ [rkitover]
– build: update installdeps to SDL3 [rkitover]
– Add MSVC 2022 libretro support [andyvand]
– Fix AVCodec deprecations and fix warnings [andyvand]
– Fix SFML deprecations and fix SFML warnings [andyvand]
– build: replace sdl2 vcpkg port with sdl3 [rkitover]
– build: default ENABLE_SDL3=ON in CMake [rkitover]
– BUILDER: Updated core.sh source packages required to build vba-m [zachbacon]
– Update to SDL3 APIs, fix bpps, add SDL audio/video, add Metal video, fix Quartz drawing [andyvand]
– build: fix link error on MSVC for SFML port [andyvand]
– build: make minor improvements to the Mac builder [rkitover]
– build: lower bundled SFML C++17 to C++14 [rkitover]
– build: bundle SFML 3.x sys/network in third_party [rkitover]
– build: support building ARM64 binary for Mac [rkitover]
– Enable Hide Status Bar in UI Settings for macOS [rkitover]
– core.sh Switched to github source for nasm [zachbacon]
– initialize sound_buffer_len_ to silence a warning. [danialhorton]
– build: find_package(nanosvg) w/ vcpkg [rkitover]
– [FAudio]Correct the behavior of device_changed check [danialhorton]
– build: add libtiff to Nix derivation [rkitover]
– build: add libtiff to brews on macOS [rkitover]
– build: capitalize ARCH_NAME in CMake [rkitover]
– build: s/-Ofast/-O3 -ffast-math/ [rkitover]
– translations: remove dup Chinese translations [rkitover]
– build: update Link SFML usage to SFML 3.x APIs [rkitover]
– [Input] Process key down event for some controls [steelskin]
– Mark wxEVT_KEY_DOWN as processed in wxvbamApp (#1424) [Steelskin]
– Reallocate GBA ROM to the new size(#1422) [danialhorton]
– [Sound] Set volume on game startup (#1410) [Steelskin]
– build: update default.nix [rkitover]
– build: update installdeps for OpenSUSE [rkitover]
– build: add cmake var and cpp macro for XP builds [rkitover]
– build: set arch to pentium3 not -mmx for XP builds [rkitover]
– Set developer id/component type in metainfo.xml [116445585+PunkPangolin]
– build: link avrt for OpenAL on WIN32 [rkitover]
– build: initialize GTest submodule in CMake [rkitover]
– [gtest] Use googletest as a submodule (#1373) [Steelskin]
– [GB] Add support for per-game overrides (#1370) [Steelskin]
– [Input] Reset keyboard tracking on focus loss (#1357) [Steelskin]
– build: rename dependencies submodule -> win32-deps [rkitover]
– build: update harfbuzz for macOS builder [rkitover]
– Ignore illegal opcodes used by Wii U VC (#1351) [Steelskin]
– Disable open menu tracking outside of Windows (#1350) [Steelskin]
– [dialogs] Display all controls in AccelConfig on Mac (#1349) [Steelskin]
– build: fix linking FAudio statically on MINGW [rkitover]
– [GB] Properly set OPRI on startup [steelskin]
– build: do not use debug libs for RelWithDebInfo [rkitover]
– build: fix linking non-debug pcre for debug wx [rkitover]

 

Télécharger VisualBoyAdvance-M v2.2.2 (45.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148. Liste ici) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache et de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
Les changements depuis la 0.69 sont:
inconnu, voir ici.
 
Infos sur les changements (non disponibles précédemment) des 4 derniers mois:
https://www.patreon.com/posts/play-progress-30-117010548

https://www.patreon.com/posts/play-mini-report-115232029

https://www.patreon.com/posts/play-progress-01-113106919

https://www.patreon.com/posts/play-progress-01-111216082

 
Indice de compatibilité sur 2629 jeux testés:
Nothing: 0.08%
Loadable: 2.02%
Intro: 11.72%
Ingame: 38.57%
Playable: 47.62%

 

Télécharger Play! (x86) v0.70 (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) v0.70 (10.4 Mo)

Site Officiel

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

⌨️ Added cli option for fullscreen mode
💻 Improved full screen behavior
🚀 Minor performance improvement
🐛 Bug fixes

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.7.1 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 



 
Les changements:
🏅 Improve RetroAchievements
⌨️ Added cli option for fullscreen mode
💻 Improved full screen behavior
🚀 Minor performance improvement
🐛 Bug fixes

 

Télécharger GearColeco v1.5.1 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

⌨️ Added cli option for fullscreen mode
💻 Improved full screen behavior
🐛 Bug fixes

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.8.2 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– GSH_Vulkan: Only pick srgb_nonlinear surface formats.
– GSH_Vulkan: Choose proper surface format instead of using first one.
– Windows: Link with XInput 9.1.0.
– GameConfig: Add fix for Shadow Hearts.
– Cleanup.
– Improve idle block detector.
– GameConfig: Add idle loop for PES6 (Europe).
– GameConfig: Add idle loop for Madagascar v3.01
– Blocks with special configs shouldn’t participate in block caching.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/08/04) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.70 (2025/08/04) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 


 
🔈 Added option to select HuC6280 or HuC6280A audio chip
📺 Improved composite color palette
🐞 Fixed some bugs

 

Télécharger GearGRAFX v1.6.0 (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.
 

 

Télécharger Plus42 v1.3.10b (5.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).
 
free42
 

Télécharger Free42 v3.3.8b (4.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v2.7.0 (20.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Move VGM logging to the start of VBlank instead of line 1.
 

Télécharger Meka WIP v0.80.295 (2025/08/05) (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2025/07/07) (1.7 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2025/07/07) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2025/07/07) (1.7 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2025/07/07) (2.1 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2025/07/07) (1.8 Mo)

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