Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– Bump to 1.0.9 by @loganmc10 in #272
– check for new version by @loganmc10 in #273
– more tpak code by @loganmc10 in #274
– move UI elements around by @loganmc10 in #277
– tpak cleanup by @loganmc10 in #278
– Transfer Pak UI by @loganmc10 in #279
– fix GB tower by @loganmc10 in #280
– fix Stadium 2 GB games by @loganmc10 in #281
– add links to wiki and discord by @loganmc10 in #282
– flash cart menu support by @loganmc10 in #283
– some mbc3 rtc code by @loganmc10 in #284
– use GL backend for GUI to avoid conflicts with game window by @loganmc10 in #287
– use deterministic rtc time by @loganmc10 in #288
– add button to open save folder by @loganmc10 in #289