Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250425 (2.1 Mo)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250425 (2.1 Mo)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Merge pull request #231 from gm-matthew/white-flash
– Fixed JTAG config parameters when loading savestates
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250424 R2 (9.1 Mo)
JoyShockMapper convertit les entrées de la manette de jeu en événements de clavier, de souris et de manette virtuelle afin que vous puissiez jouer à des jeux PC avec ces manettes. Utilisez les commandes gyroscopiques et le flick stick pour jouer à des jeux avec une précision inégalée sur leurs consoles respectives.
Les manettes Sony PlayStation DualSense, DualShock 4, Nintendo Switch JoyCons (utilisées par paire) et Nintendo Switch Pro ont de nombreux points communs. Elles possèdent de nombreuses fonctionnalités attendues des contrôleurs de jeu modernes. Elles disposent également d’une entrée incroyablement polyvalente et sous-utilisée que leur plus grand rival (la manette Xbox One de Microsoft) ne possède pas : un gyroscope à 3 axes (ci-après, « gyroscope »).
L’objectif avec JoyShockMapper est de vous permettre de jouer à des jeux PC avec des DS, DS4, JoyCons et NS Pro encore mieux que sur leurs consoles respectives, et de démontrer que plus de jeux devraient utiliser ces fonctionnalités de cette manière.
Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
Les changements dans cette version sont:
Fixed
– Fixed Notification to target of RequestSignalingInfos sending the wrong IP information
– CookiePLMonster: Fixed scoreboard ordering for Super Hang-On
Misc
– Updated dependencies
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Sorcerer’s Maze (#3375) #3375 (bl@ck_m@ge)
– Falcata – Astran Pardma no Monshou hash (#3376) #3376 (JukePlz)
– Ensure libz.so.1 is packaged in AppImage (Stenzek)
– Fix progress database corruption (Stenzek)
– Update both HC and SC counts on unlock/boot (Stenzek)
– Show only HC achievement count if HC == SC (Stenzek)
– Ensure SIGCHLD is ignored properly (Stenzek)
– Rewrite automatic resolution scaling (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– f4aa5e1 MemoryCard: Filename -> Path
– 13d58d8 Qt: Move fast boot/fast forward to console settings
– e9bfca8 System: Add ‘Fast Forward Memory Card Access’ option
– 2bfc408 Bus: Enable mmap fastmem on uppermost KSEG0 mirror
– 2fcf115 GameDB: Drop LUT fastmem overrides
– 7d80a74 GameDatabase: Remove now-unused traits
– 8772c33 CPU: Don’t stall until GTE completion on write
– 958fd00 GPU/HW: Don’t use shader for self-overlapping copies
– ce8b1f0 GPU: Small optimization to lanczos shader
– 4562573 Update Russian translation (#3372)
– 369f623 Cheats: Only display codes for selected revision
– 1b3ca81 Qt: Fix hotkey search placeholder localisation
– b45f9c3 Atualização Português do Brasil (#3373)
– cba9d00 Qt: Further improve async cover loading
– 9928d01 Common: Fix ARM64 build on clang-cl 19
– e688e24 GTE: Use floating-point math for preserve-proj-fp
– 5bd1a49 GameDatabase: Turn PGXPPreserveProjFP into a boolean setting
– 4ce1b1a GameDB: Set PGXPPreserveProjFP for Vagrant Story
– cb10c6f Qt: Ensure build warning is themed
– 0c30acb Qt: Work around QtWayland bugs
– 9a75af2 Qt: Explicitly set desktop file path on startup
– b57049f CI: Enable Wayland on AppImage/Flatpak builds
– 2f5c4d8 Common: Add xorshift-based PRNG class
– 6f25cf3 CDROM: Add randomness to repeated seek times
– 72ac4f9 CDROM: Increase delay for pause-when-paused
– 31a5d8c GameDB: Tama – Adventurous Ball in Giddy Labyrinth hash
– 78bd0fd Qt: Always use ARGB32 for padded cover images
– 6a0c73b Qt: Add AMOLED theme (#3374)
– 373c83c GameDB: PGXP-CPU for Twisted Metal 2
– d1b9473 Deps: Update cpuinfo
– f96ab3a Deps: Switch zlib to zlib-ng
– d5c83a8 GameDB: Sorcerer’s Maze (#3375)
– f2715b3 GameDB: Falcata – Astran Pardma no Monshou hash (#3376)
– 90cb92b CI: Ensure libz.so.1 is packaged in AppImage
– fa3815d Achievements: Fix progress database corruption
– 91370ee Achievements: Update both HC and SC counts on unlock/boot
– 5fea81c Qt: Show only HC achievement count if HC == SC
– d812463 Qt: Ensure SIGCHLD is ignored properly
– 3ea26cc GPU: Rewrite automatic resolution scaling
Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
Les changements sont les suivants:
– Fix –no-sound-emulation
– Hide internal .event attribute from WindowEvent and improve __eq__ method.
Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
Les changement sont visibles ici.
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– bump to 1.0.8 by @loganmc10 in #255
– use audio for netplay messages by @loganmc10 in #256
– rename artifacts by @loganmc10 in #257
– Use struct instead of tuple by @loganmc10 in #258
– toggle speed limiter by @loganmc10 in #260
– track RDP RDRAM writes by @loganmc10 in #259
– Bump clap from 4.5.29 to 4.5.30 by @dependabot in #261
– clean up data struct by @loganmc10 in #262
– reduce binary size by @loganmc10 in #263
– add slider for resolution by @loganmc10 in #264
– use struct in netplay code by @loganmc10 in #265
– use better data struct for netplay servers by @loganmc10 in #269
– use rust 2024 edition by @loganmc10 in #268
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250425 (2.1 Mo)
Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Merge pull request #229 from gm-matthew/white-flash
– Implement « Block Culling » modeword bit of Mercury ASIC
– Added « white flash » support for legacy renderer
– Implement « Block Culling » modeword bit of Mercury ASIC Disables 3D rendering and clears screen to white
– Added option to turn off if desired; set NoWhiteFlash to true in Supermodel.ini or add -no-white-flash to command line
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250424 R2 (9.1 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
Voici donc les changements:
🎮 New mappers:
– 4 Pak All Action
– Jumbo / Dahjee
🎯 Improved Light Phaser accuracy
🔫 Light Phaser crosshair
📺 Better quality in scanlines with bilinear filter support
🕹️ Updated Game Controller DB
🐛 Minor bugfixes
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)