Un très bon émulateur de MSX qui vise la perfection. Il supporte également le pioneer PX-7.
 
badlands

 
La liste des changements pour cette release se trouve ICI.

 

Télécharger OpenMSX (x86) v16.0 (9.0 Mo)

Télécharger OpenMSX (x64) v22 (8.3 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (70.6 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/10/28) (35.5 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261028 (29.5 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/10/26) (62.2 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/28) (3.5 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/10/28) (11.7 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/10/28) (36.1 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261028 (70.2 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/10/28) (47.6 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/23) (2.4 Mo)

 

ZeraPS5 est un projet expérimental d’émulation de la PlayStation 5 sur Windows x64, développé par metallrockdev avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle, notamment Codex et Claude Code. Le projet propose des versions compilées téléchargeables ainsi qu’une liste de compatibilité permettant de suivre les jeux testés et les résultats obtenus.

 

Des démonstrations présentent plusieurs jeux, dont Minecraft, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption et The Elder Scrolls V: Skyrim. Les séquences publiées montrent différents stades de leur exécution, avec des performances encore limitées et variables selon les titres. Le développeur précise que les résultats dépendent des versions de l’émulateur, des scènes testées et des paramètres utilisés.
 
ZeraPS5 reste un projet en développement dont la compatibilité et les performances sont susceptibles d’évoluer. Les démonstrations disponibles donnent un aperçu de son état actuel, sans garantir un fonctionnement complet des jeux présentés.
 

 

Télécharger ZeraPS5 v0.1.0 build 555 (21.7 Mo)

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Genesis Plus EX est un émulateur Windows développé par Hazem Abdelghani, basé sur le cœur open source de Genesis Plus GX. Ce fork propose un port natif pour Windows, sans SDL, avec plusieurs moteurs de rendu graphique et de nombreux filtres d’image. Il prend en charge la Mega Drive/Genesis, la Master System, la Game Gear, la SG-1000, le Mega CD/Sega CD, la 32X et la Pico.

 

 
Fonctionnalités:
– Plusieurs moteurs de rendu: GDI, Direct3D 9 et Direct3D 11
– Nombreux filtres graphiques: Scale2x, Scale3x, Eagle, xBRZ, scanlines et masque CRT
– Prise en charge des shaders au format .slangp via librashader (version 64 bits)
– Réglages vidéo: filtre NTSC, rémanence LCD, mise à l’échelle, rapports d’image et overscan
– Émulation audio et processeurs fidèles: Motorola 68000, Z80, puce FM Yamaha YM2612 et PSG (SN76489)
– Plusieurs cœurs audio FM, égaliseur et filtre passe-bas
– Configuration des commandes au clavier et des manettes XInput, avec prise en charge de nombreux périphériques spécifiques
– Prise en charge des accessoires d’époque: Multitap, Mega Mouse, pistolets optiques (Menacer, Justifier) et contrôleur Activator
– Gestion des codes régionaux (USA, Japon, Europe) et du format d’affichage (NTSC 60Hz / PAL 50Hz)
– Sauvegardes d’état avec aperçus, gestionnaire visuel et annulation du dernier chargement
– Prise en charge des sauvegardes de type RAM (fichiers .srm et .sav) pour les jeux avec sauvegarde interne
– Fonction de retour en arrière (rewind) et prise en charge des codes de triche Game Genie et Action Replay
– Navigateur de ROMs avec jaquettes, fichiers récents et lancement direct
– Lecture des archives ZIP, GZ et 7Z
– Gestion des jeux Mega CD multidisques sans réinitialisation
– Jeu en réseau local à deux joueurs
– Enregistrement vidéo avec audio au format MP4 et capture audio au format WAV
– Version portable: paramètres et données conservés dans des dossiers à côté de l’exécutable
– Compatible avec les frontends LaunchBox, Pegasus, Playnite, ES-DE, EmulationStation et RetroBat
 

 
Les changements:
 
Sega 32X (New)
– 32X games run through the PicoDrive library (`Plugins\picodrive_libretro-64.dll` or `-32.dll`, included). A game with a SEGA 32X header (`.32x`, or a `.bin`, `.zip`, `.7z`) is recognized by itself.
– Works for 32X games: save states, Auto Resume, rewind, input recording, video / audio / GIF recording, screenshots, region, FM chip (YM2612 or YM3438), Console Model, High-Quality FM, 3-Band EQ, low-pass filter, Sample Rate, NTSC filter, LCD ghosting and all render filters and shaders.
– Cheats and Cheat Search for a 32X game: the cartridge ROM, the 68000 work RAM and the SH-2 SDRAM (a Memory choice in Cheat Search).
– PWM sound: Mute PWM Sound (Audio > Mute, Ctrl+P) and a PWM Preamp slider in Levels and Latency. The FM and PSG levels work too.
– Netplay for 32X games.
– VGM recording of the FM, PSG and PWM.
 
Sega Pico (New)
– Sega Pico is a console of its own in the game list, the file dialogs and the folders. Pico games are found by their header, also inside `.zip` and `.7z` files, and the scan stays instant (the headers are read in the background).
 
Cheats
– Work RAM byte codes (`aaaaaa:dd`), a clear Status for every code, sortable columns (the `#` number stays with its cheat), and Similar Cheat Files (load one to replace the list, or insert its cheats).
– Export… saves the list as a `.cht` file; RetroArch `.cht` files are read; Cheat Code Converter lists a code as Raw, Action Replay and Game Genie in columns; Size All Columns to Fit.
– Cheats work in netplay (both PCs need the same ones on; they are compared when connecting).
– The red screen is fixed. Many games check their ROM when they start, and a code already in the ROM made them show a red screen. ROM codes now go in after the game has started: after the first button press (two seconds at least, twenty at most), also after a reset.
– Cheat Search: First Scan and Next Scan, the scan is kept when the window is closed (until the game stops), and the Memory choice is remembered for the game.
 
Recording and VGM
– VGM recordings begin with the state of the sound chips (the FM chip, PSG and, for 32X, the PWM), so a recording started mid-game sounds right, and the end of a recording releases every held note. Shift+F10 starts a VGM recording.
– Video recording options (size 1x to 4x, quality, and shape: the console’s own, 4:3 or 16:9 widescreen) in Settings > Options; 2x is the default size. Screenshots: Screenshot Output (Raw, Corrected, Final) and Screenshot Size (1x to 4x).
 
Picture
– More render filters, sorted by name in a sub-menu for each family: Super Eagle, Super 2xSaI, 2xSaI, the real HQ2x/3x/4x, LQ2x, xBR 2x/3x/4x, ScaleFX 3x, CRT Geom 3x/4x, bicubic Catmull-Rom, Mitchell and B-Spline 3x/4x, Sharp Bilinear 3x/4x, Lanczos 3x/4x, Scanlines 3x/4x, Glow Scanlines 3x, CRT Aperture Grille and Shadow Mask, LCD Grid 3x/4x.
– Interlaced Mode (single or double field): a double-resolution picture (Sonic 2’s two player mode) no longer shakes or blurs, and moving sprites are no longer drawn in blocks. Rewind works with it.
– Picture Adjustments window (Video menu): Contrast, Saturation, Gamma and Hue sliders, with a Restore Defaults button.
 
Look and Feel
– Modern style reworked: flat rounded controls, a rounded chosen item in menus, system menu colors.
– Accent color everywhere: list rows, drop-downs, slider knobs, and (in Classic too) check boxes and radio buttons. 19 accent colors.
– Colorful Icons option for the menu icons, toolbar and favorite star.
– Large interface polished: menus, icons, a dark menu frame, bar titles, a wider Settings window.
– Sizes and text follow the display scale (menus, toolbars, status bar, dialogs).
– Dark menu bar in fullscreen with no white flash.
– Radio items in menus show a dot (Render Filter, Select State Slot and others).
 
Settings and Controls
– Controls: the Advanced tab is now Extras (ports and combos).
– Turbo Rate: Slower, Slow, Medium (default), Fast and Faster, 7.5 to 30 presses a second.
– Rewind Speed: Slow, Normal, Fast or Very Fast.
– Always on Top moved to Settings > General and the View menu.
 
Others
– User Guide (was the Menu Guide): a formatted page you can resize and maximize, with the names of items in bold, the Settings, Controls, Cheats and Netplay windows, the BIOS and Firmware files last, right-click Copy and Select All, and the logo and credits on the first page.
– A few hidden surprises were added.
 
Notes
– BIOS files are not included (only Mega CD games need them): see `readme.txt`.
– Based on Genesis Plus GX by Eke-Eke, core by Charles MacDonald; 32X through PicoDrive by Dave, notaz, irixxxx and others. Same license terms as Genesis Plus GX: source must accompany modified redistributions, and it may not be sold or used commercially.
– Full documentation: `README.md`.

 

Télécharger Genesis-Plus EX v3.0 (9.7 Mo)

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CosmoU est un lanceur gratuit pour l’émulateur Wii U Cemu, conçu pour retrouver une interface inspirée du menu d’accueil de la console plutôt qu’une simple liste de jeux. Il permet de gérer sa bibliothèque avec plusieurs modes d’affichage, notamment une vue avec jaquettes, une grille et une interface animée inspirée de la Wii U.
 

Le logiciel propose le téléchargement et la configuration automatiques de Cemu, la récupération des jaquettes et le nettoyage des titres des jeux. Il permet également de configurer la résolution individuellement pour chaque jeu, ainsi que les paramètres graphiques, audio et d’affichage, les types de manettes et leurs profils. Une musique de fond peut aussi être activée en option.
 

 

Télécharger CosmoU v0.11.1 (88.3 Mo)

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– Added new emu.get_pref preferences (« caret_blink_time », « high_contrast », « reduced_motion »)
– Added dialogs.show_notification
 
🐞 Bugfixes
– Fixed TASVideo crashing on certain romhacks (e.g. B3313 v0.7)
– Fixed crash when recompiling not-yet-reached blocks (affected memory.recompile)
– Fixed dark mode issues

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.5.0-8 (+AVI Fixes builds) (26.9 Mo)

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DOSBox Automation est un fork de DOSBox Staging qui transforme l’émulateur en un environnement fortement orienté vers l’automatisation et le contrôle externe. Il ajoute notamment une API HTTP REST, des scripts Lua sandboxés, l’enregistrement et la relecture des entrées, la capture audio/vidéo, la lecture du texte affiché à l’écran ainsi que des fonctions d’accès et de manipulation de la mémoire, des registres CPU et des ports d’E/S. Il intègre également des mécanismes pour automatiser les installations et les changements de disques, avec une politique de montage sécurisée.

 


 
Différence avec DOSBox Staging: Staging reste avant tout un émulateur DOS destiné à faire fonctionner les logiciels et jeux DOS avec une émulation et une compatibilité modernes. DOSBox Automation reprend sa base mais ajoute une importante couche d’automatisation, de scripting et d’introspection, permettant à des programmes externes de contrôler l’émulation et d’interagir avec son état interne. Il s’adresse donc principalement aux launchers, tests automatisés, outils de développement, debugging et reverse engineering, plutôt qu’à l’utilisateur qui cherche simplement à jouer.

 

Télécharger DOSBox Automation v0.86 pre1 (139 Mo)

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NX Infinity est une interface d’émulation Nintendo Switch basée sur un cœur unique dérivé de Kenji-NX/Ryujinx, intégrant des fonctions de gestion des jeux, des sauvegardes, des mods et des paramètres graphiques.

 

 
Cette version abandonne les différents cœurs précédemment envisagés ou intégrés, au profit d’une base unique issue de Kenji-NX/Ryujinx. Le développement se concentre désormais sur l’amélioration de cette base, plutôt que sur le passage d’un moteur d’émulation à un autre.
 
NX Infinity propose une interface de bureau repensée ainsi qu’un mode HOME plein écran navigable à la manette. L’application regroupe notamment la bibliothèque de jeux, les jaquettes et arrière-plans, les réglages graphiques par titre, la gestion des sauvegardes, des mods et des mises à jour, ainsi que la personnalisation des avatars et les commandes tactiles.
 
Le développeur annonce également des améliorations concernant le démarrage, le chargement de la bibliothèque et le lancement des jeux, ainsi que la gestion du cache des shaders, des textures et des manettes. Des modes adaptés aux cartes graphiques modestes et des réglages graphiques propres à chaque jeu sont également proposés. Le projet poursuit son développement, avec des améliorations de compatibilité et de performances encore attendues.

 

Télécharger NX Infinity v1.0 (173 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 

Télécharger KytyPlus v5.4 (57.1 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 

Télécharger KytyPS5 r261028 (29.5 Mo)

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OpenEmux est une interface graphique libre et open source inspirée d’OpenEmu, conçue pour simplifier l’utilisation de RetroArch. Développé en Python avec GTK4 et libadwaita, ce frontend permet de parcourir et d’organiser une bibliothèque de jeux rétro par système, avec affichage des jaquettes récupérées depuis les dépôts de miniatures de Libretro.

 


 
OpenEmux s’appuie sur RetroArch pour l’émulation et facilite sa configuration depuis une interface unifiée. Il permet notamment de définir les répertoires de jeux, de vérifier la présence des BIOS requis, de configurer les commandes clavier et manette pour chaque système et de gérer les shaders. Lors du premier lancement, l’application prépare son environnement et télécharge les cœurs Libretro nécessaires.
 
Initialement conçu pour Linux, le projet propose également une version pour Windows, distribuée sous forme d’archive portable et d’installateur, intégrant les dépendances nécessaires, ainsi qu’une version pour Android. Le portage Windows est développé et testé séparément de la plateforme Linux d’origine.
 
OpenEmux ne fournit aucun jeu ni BIOS. Le projet est distribué sous licence MIT, indépendamment des licences propres à RetroArch et aux composants tiers embarqués.
 

Télécharger OpenEmux v1.17 (186 Mo)

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CHD Manager est un utilitaire Windows open source proposant une interface graphique pour chdman, l’outil de MAME dédié à la gestion des images disque au format CHD (Compressed Hunks of Data).

 

Il permet de convertir, compresser et décompresser des images disque, avec la possibilité de traiter plusieurs fichiers en une seule opération. Il prend en charge différents formats, notamment CHD, BIN/CUE, GDI, ISO, TOC, CDI et PBP, avec une détection automatique des supports CD et DVD et une gestion des images BIN multipistes.
 
Portable, le logiciel intègre également une fonction de mise à jour facultative et embarque chdman, qui peut être actualisé directement depuis l’application.
 

 

Télécharger CHD-Manager v1.4.0 (12.5 Mo)

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