Nouvelle « Public Release » de ce superbe plugin N64, Rappel:

 

Gonetz, celui-là même qui développait le plugin Glide64 (dernière version en 2012, ici) considéré comme un excellent plugin par beaucoup (bien que limité par l’architecture qu’il sert) s’est évertué à créer un nouveau plugin avec davantage de possibilités que Glide64 mais en utilisant cette fois-ci l’OpenGL (d’où le nom) qui est beaucoup plus puissant et qui permet de faire bien d’autres choses sans véritables limitations. Ce plugin utilise comme base glN64 de Orkin et, comme ceux basés sur RiceVideo, supporte les packs de textures hautes résolutions (voir ici où là).

 

Il s’agit très probablement du meilleur plugin vidéo pour émulateur de Nintendo64 !

 

GLideN64_THE_LEGEND_OF_ZELDA_WS2 GLideN64_THE_LEGEND_OF_ZELDA_WS1
Les changements sont les suivants:

  • Fixed Texture pack path not saved correctly #456
  • Enabled translations for About dialog, #494
  • Fixed anisotropic filtering, #505
  • Fixed Anti-aliasing compatibility with frame buffer emulation, #244
  • Fixed crash in Glover, #474
  • Fixed crash in Snowboard Kids, #477
  • Fixed texture issue in Banjo Tooie, #499
  • Fixed text corruption in Mupen64Plus

 

zgln642 zgl641

 

New sources included into distributive along with binaries for Windows and Ubuntu. Download from GitHub. The current version of sources are compatible with GL ES 3 and GL ES 3.1. Porting to GL ES 2.0 will start soon. GL ES 3.1 version has almost all features of PC build, except for texture library support. Below is screen shot from development alpha of Mepen64Plus AE integrated with GLideN64 running on NVidia Shield tablet with frame buffer emulation of.

 

Zelda_MM_ShieldZelda sur la Nvidia Shield !

 

Télécharger GLideN64 PR 1.1 (5,0 Mo)

Site Officiel

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