Comme son nom l’indique, il s’agit d’un émulateur de HP-15C créé par Torsten Manz et dont l’interface est disponible en plusieurs langues, à ne pas confondre avec HP15C d’un autre auteur.
Télécharger HP-15C (x86) v4.1.0 Build 5914 (2.7 Mo)
Comme son nom l’indique, il s’agit d’un émulateur de HP-15C créé par Torsten Manz et dont l’interface est disponible en plusieurs langues, à ne pas confondre avec HP15C d’un autre auteur.
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Un émulateur d’HP18C et de HP28C.
Télécharger Emu28 (-KML) v1.38 (161 Ko)
Il s’agit d’un petit simulateur d’un calculateur de poche Japonais.
NumWorks est une société française qui a lancé en France à l’été 2017 une calculatrice graphique visant un public lycéen. La calculatrice NumWorks a été rapidement vendue à plusieurs milliers d’exemplaires auprès des lycéens français.
Nous vivons à une époque dans laquelle tout le monde ou presque semble être toujours à la recherche de nouvelles formes de divertissement. Un secteur semble néanmoins rester plutôt hermétique à ce phénomène : celui du casino. Certes, grâce à l’explosion de l’offre de casinos en ligne ces dernières années, il est désormais possible de jouer à ses jeux préférés sur un casino en ligne depot 1$ depuis le confort de son salon. Pourtant, s’il n’est plus nécessaire de se déplacer dans un établissement de jeu pour jouer, les jeux restent toujours les mêmes.
Fait d’ailleurs intéressant, aucun jeu de casino véritablement nouveau n’a été inventé depuis la machine à sous, à la fin du 19e siècle. D’autres activités encore plus anciennes, comme la roulette ou le poker, sont encore largement pratiquées et appréciées. Et cela vaut autant sur l’un des casinos en ligne les plus payants que dans n’importe quel casino physique de la planète. Aujourd’hui, avec la popularité des jeux d’argent en ligne, les casinos en ligne ont digitalisé un grand nombre de ces jeux de casino traditionnels. Ce qui n’empêche pas certaines versions rétro de largement surpasser leurs rééditions plus récentes. Faisons le point sur les caractéristiques des meilleurs jeux de casino rétro par catégorie.
Rien ne saurait mieux évoquer le casino rétro que les graphismes et le son d’une machine à sous classique. Appelées « bandits manchots » parce qu’elles fonctionnaient à l’origine en tirant sur un levier, ces machines ont été inventées aux États-Unis, à la fin du 19e siècle. Les machines à sous vidéo sont quant à elles apparues dans les années 1970, avant qu’internet permette l’éclosion des jeux de machines à sous en ligne.
De nos jours, bien que les mécanismes de jeu demeurent plus ou moins les mêmes, certaines fonctionnalités ont évolué. Le but étant de renouveler quelque peu l’expérience pour les joueurs, tout en pimentant les parties. De nombreuses machines à sous classiques partagent cependant des similitudes. C’est par exemple le cas de 2 titres phares s’agissant de machines à sous en ligne rétro, Mega Joker et Super Nudge 6000. Parmi ces traits communs, on retrouve :
Des cartes à la roulette, les jeux de table sont extrêmement populaires dans les casinos terrestres comme en ligne. Pour beaucoup de joueurs, ils incarnent même le véritable esprit du casino. Ils constituent sans doute l’aspect le plus passionnant de tout casino, car les jeux de table offrent un équilibre parfait entre stratégie et hasard. Aucun autre type de jeu ne vous permettra de vous amuser et d’exercer vos talents pour avoir une chance de gagner.
Attirant toujours autant, des jeux comme le poker, le blackjack, le baccarat, le craps et la roulette font du casino un endroit où il fait bon jouer. Et permettent de (re)créer l’atmosphère authentique des salles de jeu d’antan. Ce qui ne les empêche pas d’évoluer (légèrement) pour s’adapter aux nouvelles technologies tout en offrant une expérience de jeu rafraîchissante. Le blackjack en est un parfait exemple.
Avec l’avènement du numérique, les développeurs ont créé de nombreuses variantes de blackjack, offrant des règles et des expériences de jeu différentes. Des possibilités de mises alternatives sont progressivement apparues. Dont l’une des plus remarquables, devenue un classique : le 21+3. Graphiquement parlant, les jeux ont évolué à une vitesse folle. Non seulement les graphismes d’aujourd’hui sont beaucoup plus nets et n’ont plus rien à voir avec ceux d’il y a quelques années. Mais de plus, l’apparition du live casino a relégué des éditions pixelisées au rang de jeux classiques ou rétro.
Source : Photos sur le thème Jeux d’arcade vidéo par Canva
Les jeux de casino d’arcade s’inspirent des jeux d’arcade classiques et de la culture des jeux rétro, mêlant la nostalgie des jeux d’arcade traditionnels au plaisir des versions modernes. Ces jeux présentent souvent des graphismes colorés, des symboles pixelisés et des effets sonores rappelant les jeux vidéo d’antan. À l’image de grands classiques des jeux vidéo comme Mario Kart, les jeux de casino de type arcade nécessitent une certaine habileté. En plus d’une bonne dose de chance, bien entendu.
Un parfait exemple de ce que l’industrie du casino en ligne est capable de produire en matière de jeu d’arcade est Space Invaders. Ce titre développé par Inspired Gaming est un jeu de machines à sous qui rend hommage au jeu d’arcade emblématique de 1978 du même nom. Cette machine à sous capture l’essence rétro de l’original, avec des graphismes pixelisés, des effets sonores typiques et un design qui imite l’ambiance de l’époque des salles d’arcade.
Dans la même veine, Tetris Extreme revisite le jeu Tetris classique, mêlant la nostalgie des blocs qui tombent au divertissement des mécanismes modernes des machines à sous. La conception du jeu inclut le thème emblématique de Tetris, ainsi que des sons et des images familiers qui évoquent le jeu d’arcade d’origine.
Combinant le charme des machines à sous classiques et l’attrait du poker, le vidéo poker offre une expérience de jeu unique. Tirez des cartes, créez des mains gagnantes et regardez vos gains s’accumuler. Que vous soyez un pro du poker ou un novice, le vidéo poker est un jeu captivant. Certains jeux entrant dans cette catégorie sont intemporels. Ils ne semblent jamais perdre leur notoriété malgré les évolutions technologiques, les modes et le contexte global. Prenons l’exemple du jeu Jacks or Better. Ce titre existe depuis des décennies. Pourtant, il est toujours aussi populaire et apprécié des casinos en ligne et des joueurs. Comment expliquer que ce jeu, comme d’autres similaires, demeure aussi populaire après toutes ces années ?
La nostalgie est peut-être la raison principale pour laquelle les gens restent attachés à certains jeux de vidéo poker rétro. Tous autant que nous sommes, nous avons tous un ou plusieurs jeux classiques nous ayant marqués et qui nous rendent nostalgiques. Ajoutez à cela le fait que des titres comme Jacks or Better possèdent un gameplay bien plus accessible que certains nouveaux jeux truffés de fonctionnalités, et vous avez un cocktail parfait pour un jeu qui traverse les âges.
Contrairement à ce que l’on pourrait penser, l’évolution technologique a permis aux jeux de casino rétro ou classique de vivre une seconde jeunesse. En permettant notamment à un public de joueurs plus jeune d’accéder à ces titres intemporels. Que vous ayez découvert les jeux de casino en ligne récemment ou que ce loisir fasse partie de votre vie depuis longtemps, n’hésitez pas à (ré)essayer des jeux de casino classiques. Vous pourrez ainsi constater par vous-même que les meilleurs titres rétro n’ont rien à envier à certaines grosses productions récentes.
Il s’agit d’un émulateur de N64 expérimental de bas niveau écrit en C et C++.
Encore en développement intensif. La compatibilité n’est pas élevée et les performances ne sont pas (encore) excellentes.
Les objectifs de ce projet sont de créer un émulateur de bas niveau avec une bonne compatibilité, tout en apprenant beaucoup au fur et à mesure.
Il s’agit d’un émulateur de NES écrit en Go.
Les changements:
Fixes
– fix(cartridge): Fix panic when invalid ROM file is loaded
– fix(console): Fix js builds not checking if cartridge has SRAM
– fix(console): Save SRAM even if autosave fails during close
– fix(taskfile): Fix nointro:update task
– fix: Set exit code to 1 on error
– perf(apu): Optimize audio buffer
– perf(ppu): Slight optimization of sprite pixel fetch
– perf(ppu): Slight rendering optimization
– perf(web): Optimize wasm output with wasm-opt
– perf: Disable debug/trace on js and other code tweaks to shrink binary by ~1MB
Others
– chore(cartridge): Add more context to invalid ROM error
– chore(cmd): Clean up versioning with functional argument
– chore(console): Clear audio buffer when loading a state
– chore(database): Add to_csv logs
– chore(database): Ensure response body is always drained
– chore(database): Generate gzipped database when writing CSV
– chore(database): Pass context to downloader
– chore(database): Remove superfluous else
– chore(database): Update NoIntro database (#281)
– chore(deps): Remove @rushstack/eslint-patch
– chore(deps): lock file maintenance (#273)
– chore(deps): update dependency @vitejs/plugin-vue to v5.1.2 (#272)
– chore(deps): update dependency autoprefixer to v10.4.20 (#287)
– chore(deps): update dependency eslint-plugin-prettier to v5.2.1 (#284)
– chore(deps): update dependency eslint-plugin-vue to v9.27.0 (#282)
– chore(deps): update dependency globals to v15.9.0 (#267)
– chore(deps): update dependency postcss to v8.4.41 (#280)
– chore(deps): update dependency prettier to v3.3.3 (#274)
– chore(deps): update dependency sass to v1.77.8 (#263)
– chore(deps): update dependency tailwindcss to v3.4.10 (#289)
– chore(deps): update dependency tailwindcss to v3.4.9 (#276)
– chore(deps): update dependency unplugin-icons to v0.19.2 (#286)
– chore(deps): update dependency vite to v5.4.0 (#271)
– chore(deps): update dependency vite to v5.4.1 (#291)
– chore(deps): update dependency vite-plugin-pwa to v0.20.1 (#285)
– chore(deps): update dependency vue to v3.4.37 (#277)
– chore(deps): update dependency vue to v3.4.38 (#290)
– chore(deps): update docker/build-push-action action to v6
– chore(deps): update eslint monorepo to v9.9.0 (#268)
– chore(deps): update go to v1.22.6 (#275)
– chore(deps): update icons to v1.1.87 (#261)
– chore(deps): update module github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 to v2.7.8 (#269)
– chore(deps): update module github.com/ncruces/zenity to v0.10.13 (#283)
– chore(deps): update module github.com/spf13/cobra to v1.8.1 (#278)
– chore(gonesutil): Improve error formatting
– chore(hack): convert -> magick
– chore(log): Change hex format funcs to types
– chore(pprof): Change default port to 6060
– chore(pprof): Clean up pprof code, fix lint error
– chore(taskfile): Remove web:cp-js script since go generate does the same thing
– chore(taskfile): Remove leftover task palette:generate
– chore: Rename internal/cmd to internal/generate
– chore: Rename wasm files to js
– chore: Simplify code since filepath.WalkDir() can work on files too
– ci: Disable linux/arm64 build from PRs
– ci: Pin runner versions
– lint: Remove unnecessary GoLand noinspection comments
– refactor(log): Change logger from zerolog to slog
NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/06/06) (1.5 Mo)
Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/09/09) (1.9 Mo)
Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.
…sans problème XD (ok je sors ^^)
Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
Les changements:
– Disable dialog position save/restore on wxGTK (#1331) [Steelskin]
– Propagate key events (#1323) [Steelskin]
– Add option to mute sound during speedup [rkitover]
– build: fix for wx using GTK2 [rkitover]
– build: update macOS builder dists [rkitover]
– build: do not build SDL bin on Windows or macOS [rkitover]
– [UserInput] Filter key events globally [steelskin]
– [UserInput] Only process shortcut commands once [steelskin]
– [bindings] Set default shortcut for recent file 3 [steelskin]
– doc: add system requirements to README.md [danialhorton]
– [Dialogs] Save and restore dialog positions [steelskin]
– build: update macOS linker tool to 1.5 [rkitover]
– build: override FindGettext to not update po files [rkitover]
– build: update macOS build to ffmpeg 7.0 [rkitover]
– build: fix compatibility with older ffmpeg [rkitover]
– build: fix build for nix on macOS [rkitover]
– build: fix building on macOS with Homebrew [rkitover]
– build: fix ffmpeg 7.x compat [rkitover]
– build: fix nix deps for OpenGL [rkitover]
– gba: set cpsr=spsr when switching to FIQ mode [40356555+Aikku93]
– build: remove -lgcc from static link flags [rkitover]
– [Audio] Rework audio devices enumeration [steelskin]
– build: fix detecting Visual Studio default vcpkg [rkitover]
– [Audio] Remove manual memory allocations [steelskin]
– [Dialogs] Prevent viewers from causing a crash [steelskin]
– build: only use -Werror=lto-type-mismatch on gcc [rkitover]
– build: fix LTO on Linux [rkitover]
– Add toggle: SDL GameController mode for joysticks [rkitover]
– [Build] Remove lingering references to OpenAl [steelskin]
– build: fix MSYS2 check [rkitover]
– build: fix build on MINGW{64,32}/UCRT64 on MSYS2 [rkitover]
– build: fix static linking on MSYS2 CLANG64 [rkitover]
– build: set wxWidgets_DIR with vcpkg [rkitover]
– [Build] Remove ENABLE_NLS, fix TRANSLATIONS_ONLY [steelskin]
– [Build] Remove the OpenGL check [steelskin]
– build: cmake refactor and improvements [Steelskin]
– Fix most remaining release warnings (#1243) [Steelskin]
– Fix various build warnings (#1242) [Steelskin]
– Fix various warnings in filters and headers (#1241) [Steelskin]
– build: remove our version of FindSDL2.cmake [rkitover]
– build: add clang to ./installdeps for MSYS2 [rkitover]
– Make menu more reasonably organized (#1230) [wwrustc]
– build: use find_program() to find powershell [rkitover]
– build: don’t use wx utils as UNIX cmds on Windows [rkitover]
– build: fix gentoo dependency namespaces [68k]
– Update metainfo.xml to new standards [jhonny.oliveira]
– Update links to new domain visualboyadvance-m.org [rkitover]
– build: add libglu-devel for solus in installdeps [rkitover]
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
Site de développement.
Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.0.7 (65.0 Mo)
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.
Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.9 (2.3 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.9 (2.3 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/31) (1.9 Mo)