Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 




 

Les changements sont les suivants:
 
Version 1.13
– Fixed a problem which resulted in some of the built-in D3D12 shaders requiring Shader Model 6.0.
– Added more logging for various D3D12 initialization failure cases.
 
Version 1.12
– New D3D12 video plugin. The shader tool has also been updated and supports generating DXIL.
– New Windows ARM64 builds. Less frequently used platform-dependent functionality may remain unimplemented on this platform.
– Added a Blitter capture feature for developer builds. See the « blitcap » debugger command.
– Various minor cross-platform fixes which came along with the new port/backend work.
 
Version 1.11
– Unmapped input labels now display an angle suffix for hat switches.
– Unmapped input labels now display a +/- prefix for analog bindings, when applicable.
– Added a -forcegpusync command line option.
 
Version 1.1
– Added a native Linux (x64) port. Generally not well tested, but seems to be working well enough in local testing under a couple of different distributions. Less frequently used platform-dependent functionality may remain unimplemented on this platform.
– Added a new SDL2 plugin for audio, video, and input. Not particularly recommended under Windows, but a Windows build is provided nonetheless.
– Added custom sky/background functionality to the Checkered Flag script.
– Added an « Alternate Scheduling » option.
– Added a « Rewind Skip » option.
– Added a « Frame Time Display » developer option.
– Fixed a minor interrupt timing issue.
– Fixed a bug in the object browser which could, rarely, result in a memory leak.
– Fixed a bug preventing BIGPEMU_TEXFLAG_REPEAT from affecting texture wrap mode in the OpenGL video plugin.
– Fixed another timing issue, which was manifesting as a rare crash in Cybermorph. Thanks to Will for managing to capture a saved state illustrating this problem.
– Developer builds will avoid crashing and warn the developer (via connected debugger) when a read/write straddles the end of ROM. Normal builds will still crash, in order to avoid overhead. Thanks to DrTypo for the bug report.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
 

Télécharger BigPEmu v1.19 (10.1 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.
 

 
Changements (par google trad):
– Somes fixes

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R34 V2 (38.7 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R34 (49.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Pass string_view by value (Stenzek)
– Purge unused code and report startup error to host (Stenzek)
– Use SetUnhandledExceptionFilter() and terminate on crash (Stenzek)
– Add game list excluded folders as well as files (Stenzek)
– Simplify game directory list (Stenzek)
– Add compatibility report in game summary (Stenzek)
– Add notes about Shadow Master/Castrol Honda Superbike Racing (Stenzek)
– Add label next to audio buffer size (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– 2fc9a6d: CPU/NewRec: Work around clang <16 structured binding capture bug (Stenzek) - Add gstreamer fallback to PlaySoundAsync() (Stenzek) - Fix >1 controller display (Stenzek)
– Fix input profile ctype change not saving (Stenzek)
– Fix swap() not swapping size (Stenzek)
– Fix double source of truth for controller names (Stenzek)
– Fix empty box on no-controller type (Stenzek)
– 5c48218: Italian translation – Small consistency fixes (#3191) (Valtekken) #3191
– Various fixes (#3192) #3192 (PowerDuckSamurai)
– Fix build again (Stenzek)
– Fix GPU usage without vsync (Stenzek)
– Replace offsetof with constexpr-friendly OFFSETOF (Stenzek)
– Use ShaderGen GLSL version string (Stenzek)
– Improve CRTC hblank accuracy (Stenzek)
– Add controller implementation (Stenzek)
– Fix mask for drawing area coordinates (Stenzek)
– Backport buggy NVIDIA driver workarounds from PCSX2 (Stenzek)
– Fix possible null descriptor set with feedback loop (Stenzek)
– Add Classic Windows as theme option (Stenzek)
– 325cf57: Atualização Português do Brasil (#3194) (Anderson Cardoso) #3194
– Ensure coordinates are masked/clamped (Stenzek)
– Add #define’able PSX GPU stats (Stenzek)
– Rework pre-draw clipping (Stenzek)
– Implement CLUT cache (SW renderer only) (Stenzek)
– e3b0050: GPU/HW: Fix shader sampling with MSAA on (Stenzek)
– Mark %d ms for translation (#3196) #3196 (xujibbs)
– Add default option for cubeb driver (Stenzek)
– Compute Hashes -> Verify (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 93XX (63.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.6 (6.9 Mo)

Site Officiel

Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 


 

Les changements sont:
– bugfix FDC timeout bug emulation, causing timeout on perfect writes…
– Bugfix FDC Head reload with ReadData (some residual code left…)
– Automatic time counters with Execution Breakpoints (min, max, current)
– HexFind and TextFind in Memory Explorer (press F and N to repeat)
– Text Edition in Memory Explorer + Text selection
– AY registers color change on modification
– FDC ReadTrack timings when Not Ready
– Snapshot default memory banking
– True Drive LED management
– FDC Shadow polling management
– FDC Long HUT bug emulation
– FDC HUT cutoff for Seek/Calibrate/Illegal
– Reset emulator when draging new ROM to Dandanator
– Ludicrous timings adjustments in FDC polling according to electronic measures
– Ludicrous timings adjustments according to drive models for Ready loss with motor ON
– bugfix right-click on HUD buttons (wont trigger anymore vertically above)
– bugfix drive conflicts between A and B
– bugfix breakpoints on FDC Scan

 

Télécharger ACE-DL (2025/06/30) (6.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– win32: only deinint d3d imgui elements if they were initialized
– Vulkan: Fix a couple of unsigned/signed warnings.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1499 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 
[Vulkan] Optional functionality usage improvements
 
Functional changes:
– Enable only actually used features, as drivers may take more optimal paths when certain features are disabled.
– Support VK_SAMPLER_ADDRESS_MODE_CLAMP_TO_EDGE.
– Fix the separateStencilMaskRef check doing the opposite.
– Support shaderRoundingModeRTEFloat32.
– Fix vkGetDeviceBufferMemoryRequirements pointer not passed to the Vulkan Memory Allocator.
 
Stylistic changes:
– Move all device extensions, properties and features to one structure, especially simplifying portability subset feature checks, and also making it easier to request new extension functionality in the future.
– Remove extension suffixes from usage of promoted extensions.

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/07/13) (4.4 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 32 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 32 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache et de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Minor optimizations.
– Compatibility improvements (Fatal Frame 2/3).
– Fixed map rendering in Oneechambara games.
– Reorganized Namco System 147 arcadedefs and added some new ones.

 
Infos ici.

 
Indice de compatibilité sur 2569 jeux testés:
Nothing: 0.12%
Loadable: 2.96%
Intro: 12.65%
Ingame: 41.49%
Playable: 42.78%

 

Télécharger Play! (x86) v0.70 (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) v0.70 (10.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-console et multiplateforme prenant en charge un certain nombre de consoles de jeu 8 bits et 16 bits.

 


 

Emulation des consoles suivantes:
– Sega Genesis / Mega Drive
– Sega CD / Mega CD
– Sega Master System / Mark III
– Game Gear
– Nintendo Entertainment System (NES) / Famicom
– Super Nintendo Entertainment System (SNES) / Super Famicom
– Game Boy / Game Boy Color
 

Voici quelques caractéristiques:
– Moteur de rendu basé sur le GPU avec mise à l’échelle des nombres entiers et interpolation linéaire optionnelle
– Rapport d’aspect des pixels configurable pour chaque console avec plusieurs options différentes : fidélité au matériel/téléviseur d’origine, pixels carrés et étirement pour remplir la fenêtre.
– Prise en charge de l’extension de l’unité sonore FM du Sega Master System
– Prise en charge de la puce SVP de la Sega Genesis, utilisée dans Virtua Racing
– Prise en charge des mappeurs NES les plus courants, ainsi que d’un certain nombre de mappeurs moins courants
– Prise en charge de la plupart des coprocesseurs SNES (par exemple Super FX, SA-1, DSP-1, CX4, S-DD1, SPC7110)
– Prise en charge des contrôleurs Genesis à 3 et 6 boutons
– Prise en charge des commandes au clavier et des commandes au gamepad DirectInput
– Sauvegarde des états, avance rapide et retour en arrière
– Quelques shaders simples de flou horizontal et d’anti-dither naïf pour mélanger des motifs de pixels dithered, qui étaient extrêmement courants sur ces consoles en raison des palettes de couleurs limitées et de l’absence de transparence prise en charge par le matériel.
– Option d’overclocking CPU 2x pour l’émulation Sega Master System et Game Gear
– Surcadençage GSU 2-4x en option pour les jeux SNES Super FX
– Peut exécuter les démos Titan Overdrive et Titan Overdrive 2 pour la Mega Drive.
 

Télécharger Jgenesis v0.10.1 (24.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.
 

 

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.8.5 (581 Ko)

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x64) v0.8.5 (643 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.
 
mark5
 

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.0.5 (2.2 Mo)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.0.5 (456 Ko)

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.0.5 (494 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…




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