Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– OUT ($ff),$40 will not disable ULA Vblanks, while OUT ($ff),$00 will now enable them (see NextReg $22)
– New debugger command « NEXTBRK » will stop in the debugger after a Next instruction has been executed

 

Télécharger #CSpect v3.0.2.1 (2.9 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.5 (60.9 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.5 (48.9 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing a regression bug that can break DirectShow movie playback
– Fixing another regression bug causing crash

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de NES multiplateforme. Il dispose d’une interface native construite en utilisant SDL2 ainsi que d’une interface web qui est compilé en WASM et s’exécute dans le navigateur.
 

 

Télécharger jgnes v0.6.2 (9.1 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix ClearBindStateFromSource() executing on wrong thread (Stenzek)
– Enable GPUSTAT.28 in read mode (Stenzek)
– Fix build (Stenzek)
– Exclude previous-latest (Stenzek)

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– feaf7f3: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2939
– Add fast_float (Connor McLaughlin)
– Add ToChars/fast_float FromChars (Connor McLaughlin)
– Support inverted full axis (Connor McLaughlin)
– Add COP0/GTE registers to debugger list (Connor McLaughlin)
– Add actions to debugger context menu (Connor McLaughlin)
– Fix Linux build (Connor McLaughlin)
– Add Controller LED options (where supported) (Stenzek)
– 5c9db3e: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2940
– Fix cancel in LED colour selection (Stenzek)
– 4e42451: « Set Dumped VRAM Write Alpha Channel » should be true when clicking « Reset To Default » (Bobby Smith) #2941
– Slightly adjust seek timing when on target (Stenzek)
– Use analog controller (Stenzek)
– Fix default value of depth clear threshold (Stenzek)
– Fix region check #2942 (NicknineTheEagle)
– Try to reject non-PS1 discs #2942 (NicknineTheEagle)
– 51d1587: Improve Integer Scaling behavior (Superstarxalien) #2943
– 2d2cc25: Update English plural texts (Silent) #2945
– afaedfe: Revert « Improve Integer Scaling behavior » and instead offer as a setting (Superstarxalien) #2943
– ca81362: Expanding Polish translation (electronic_punk) #2944
– 693e396: Update Polish translation (Silent) #2944
– Correctness fixes for OpenGL (Stenzek)
– Make sound effects not contingent on notifications (Stenzek)
– Default to digital controller on Android (Stenzek)
– Fix crash loading state with RAIntegration (Stenzek)
– Notify RAIntegration when we pause (Stenzek)
– Fix POSIXLock positioning (Stenzek)
– Fix ForceSoftwareRendererForReadbacks (Stenzek)
– Set ForceSoftwareRendererForReadbacks for Chrono Trigger (Stenzek)
– Disable true colour for Mega Man 8 (Stenzek)
– 7bfb61d: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2947
– Fix incorrect locked message format (Stenzek)
– Move graphics API reset state to System (Stenzek)
– Build tweaks (Stenzek)
– 2dd374d: Vulkan/Context: Fix query pool leak (Stenzek)
– 1371dcf: Vulkan/Texture: Fix incorrect upload image layout (Stenzek)
– Ensure system is shut down before closing (Stenzek)
– Update Mac dependencies (Stenzek)
– Default to Vulkan/Metal renderer on Mac (Stenzek)
– Fix crash when right clicking with no game selected (Stenzek)
– Default to native/dynamic theme on Mac (Stenzek)
– Don’t strip Mac bundles (Stenzek)
– Ensure svg image format plugin gets included (Stenzek)
– 9e9b0e2: Update SDL Game Controller DB (Stenzek)
– 6b0e67f: Update Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower) #2949
– 8f76d71: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2950
– Fix cursor texture leak (Stenzek)
– Clamp scissor rect for cursor (Stenzek)
– Make fullscreen open on same display as main window (Stenzek)
– ccf9ca3: Update Russian translation (#2951) (shikulja) #2951
– Fix possible crash when closing debugger (Stenzek)
– Run GDB server on emulation thread #2952 (Jean-Baptiste Boric)
– Add toggle to enable GDB server #2952 (Jean-Baptiste Boric)
– Move « Game Properties » from View to Settings #2953 (Silent)
– Add a context menu to the toolbar’s Settings button when the game is running #2953 (Silent)
– 88b776d: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #2955
– 51e4c4b: Update Russian translation (#2956) (shikulja) #2956
– Don’t leave fault_count uninitialized (Stenzek)
– Store BIOS image info/hash after loading (Stenzek)
– Remove BIOS from save state (Stenzek)
– Disable block linking when runahead is active (Stenzek)
– Intelligently skip saving memcard state for runahead (Stenzek)
– Clear all keyboard bind states when focus is lost (Stenzek)
– Don’t backup card state unconditionally (Stenzek)
– 961eabc: Update Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower) #2957
– Fix shader/memory leak (Stenzek)
– Improve handling of command spam (Stenzek)
– Fix crash when using unknown BIOS (Stenzek)
– Warning fix (Stenzek)
– 9023887: Added new lines (elektronicznypank) #2960
– Update Linux dependencies #2961 (CharlesThobe)
– Add missing include (Connor McLaughlin)
– Fix building with SPU_DUMP_…

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 93XX (64.0 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 15 (7.2 Mo)

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Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
 

 

 
Les changements:
 

– Cumulative updates.
 

Un pack de bios est disponible ici et un guide complet là (Tuto en pdf ici: anglais / français).
 

Télécharger Tsugaru (2025/05/13) (1.8 Mo)

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La Pippin, c’est quoi ? Un appareil concu par Apple, vendu sous licences par d’autres marques, dont Bandai. C’est en gros un Macintosh de l’époque : un PowerPC 603 à 66 MHz, 6 ou 8 Mo de RAM (avec possibilité d’ajouter des barrettes), un lecteur de CD-ROM 4x, des sorties vidéos (VGA, etc.) et même du PCI. On trouvait aussi un modem GeoPort et des manettes en ADB, mais avec un connecteur modifié, plus solide.
 

La console en elle-même contient une ROM, mais le système d’exploitation est placé sur les CD-ROM. Il s’agit d’une version un peu modifiée de Mac OS 7.5.2 pour PowerPC, ce qui rend pas mal de jeux compatibles Mac OS directement.

 

Concrètement, émuler un Mac OS classique sur un ordinateur récent permet en général de lancer des jeux Pippin.

 

pippin DBZ

 

SheepShaver est un environnement MacOS 9 run-time pour BeOS et Linux qui vous permet d’exécuter des applications classiques MacOS au sein de l’environnement multitâche BeOS / Linux. Cela signifie que les applications à la fois BeOS / Linux et MacOS peuvent fonctionner en même temps (en général dans une fenêtre sur le bureau BeOS / Linux) et les données peuvent être échangées entre elles. Si vous utilisez un système à base de PowerPC, les applications tournent à vitesse native (c’est à dire sans émulation impliqué). Il est également un émulateur intégré PowerPC pour les systèmes non-PowerPC.

 

Ce pack contient l’émulateur SheepShaver (voir la fiche ici*) pré-configuré pour être capable de lancer les jeux Pippin compatibles depuis le GUI, y compris pour la ludothèque japonaise (l’extrême majorité des jeux disponibles pour la machine). Gardez en tête que certains jeux refusent de s’exécuter avec cette méthode ; mais pour le moment, il n’existe pas d’émulateur dédié capable de les lancer.
 
*: En utilisant la dernière version disponible et pour mettre à jour ce pack, il vous suffit de venir écraser les fichiers déjà présent par les nouveaux pour bénéficier des améliorations de la dernière version de l’émulateur.
 

Tutoriel pour lancer les jeux Pippin sous windows (merci à l’auteur du post !)  [Archive.org]
Site Tutoriel Sheepshaver [Archive.org]
 

Télécharger SheepShaver Pippin Full Pack (31/01/2025) (123 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– A refactored 2D blitter architecture with a shader code generator for lower GPU-usage
. Comes in handy with integrated GPU’s
– A bugfix in the x86/64 VS CPU code generator
– Fixing the AMD D3D11 solid-color-texture bug on certain GPU architectures (Vega as of now)
. D3D11 runs on an unoptimal but working path with those GPU’s
. You can suppress it by enabling option DirectXExt\SuppressAMDBlacklist to check out
if a new driver release fixes it
– Experimental output color spaces are added for HDR/SDR WCG rendering
. Option GeneralExt\ColorSpace to choose between SDR/HDR outputs
(Precision of the internal DX rendering is adjusted to the colorspace by default)
. Option DirectXExt\Default3DRenderFormat is modified to only control the internal
rendering quality – you can override the default associated with the current colorspace
– DDraw/D3D fixes:
. Implementing a flip-chain incompatibility with MS DDraw (Seven Kingdoms II HD)
. Implementing a missing optimization for 8 bit surfaces (Colin McRae Rally)
. Wrong rendering with forced resolution in certain cases
. Fixing palette update on integrated GPU’s in the D3D12 backend (Colin McRae Rally)
– D3D9 changes:
. Generating more optimal vs/ps shaders for D3D9 along with some performance improvement,
in certain cases
– Fixing broken clipping planes with D3D11 FL11.0 output (Tomb Raider Underworld)
– Fixing D3D12 leaks
– A lot of internal changes in the backends

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.1.0 RC0 (179 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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