L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)
L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)
Simple64 (ex m64p ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici (binaire).
– A small fix for ParaLLEl-RDP + AMD GPUs
– Update Parallel-RDP to latest release
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.
Code source. Builds ici.
Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)
Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.
Les changements sont les suivants:
– Added a « Sample Scale » option for the System Audio Disc.
– I heard you like minor timing fixes, so I made some minor timing fixes to the minor timing fixes.
– Minor timing fixes.
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt
Télécharger BigPEmu v1.19 (10.1 Mo)
Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
Les changements sont les suivants:
– Use archive name and directory names in the archive when importing arcade games
– Also use the file name in the archive when importing arcade games
– Rework import-roms to only ask for a system when desired or necessary
– Rework rebuild-roms to make it a lot faster
– Fix completion computation for arcade systems
– Don’t automatically trash invalid roms, put the mechanic behind a flag
– Add a flag to force import existing roms
– Use native rust implementations by default (openssl-sys -> rustls, libz-sys -> miniz_oxide)
Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.
Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
– Fix reset button not working properly in RMG-Input
– Fix profiles not being deleted properly when clicking on cancel/close in some cases in RMG-Input
– Fix paraLLEl not logging to the log window
– Fix paraLLEl’s odd window behavior by not saving the window size when emulation ends
– Fix GLideN64 initializing a noise texture being slow (see gonetz/GLideN64#2757)
– Fix issue where an unbound mapping in RMG-Input would respond to an A controller button press in-game
– Fix issue where RMG-Input wouldn’t save anything but the currently opened profile
– Fix mapping button size increasing when reloading settings in RMG-Input
– Fix analog stick mapping in-game when having buttons and axis bound in RMG-Input
– Fix height mismatch of « Profile » and « Input Device » UI elements in RMG-Input
– Fix updater script not using the correct path seperators on Windows
– Fix GLideN64’s per game settings being overwritten by the updater on windows (or not being updated on linux, see gonetz/GLideN64#2756)
– Fix « Automatic » input device not opening controller device when clicking on ‘Refresh’ in RMG-Input
– Fix game specific profile having unexpected UI behavior in RMG-Input
– Fix cancel and close button not working correctly in RMG-Input
– Fix profile saving not working correctly when having the same profile selected for multiple players in RMG-Input
– Add « Filter Events Based On Joystick Type For Buttons » setting to RMG-Input
– Add « Filter Events Based On Joystick Type For Axis » setting to RMG-Input
Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)
Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/07/24) (4.3 Mo)
Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
Les Infos:
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
Voici les nouveautés :
– Contrôleur : Support de la souris (FCare).
– Contrôleur : Support du Virtua Gun (FCare).
– Contrôleur : Ajout du support des contrôleurs PS4 (FCare).
– Contrôleur : Correction de l’inversion du glisseur de la sensibilité de la souris (FCare).
– Contrôleur : Correction des axes avec certains périphériques (FCare).
– Emulation Saturn : Implémentation de l’accès simultané SH2/SCU sur le bus CPU. (FCare).
– Emulation Saturn : Amélioration de la précision de la durée de l’image sur les fenêtres (FCare).
– Emulation Saturn : Amélioration de la précision du temps de recherche (FCare).
– Emulation Saturn : Correction de l’accès au FrameBuffer (FCare).
– Emulation Saturn : Correction de l’EDSR (FCare).
– Emulation Saturn : Correction de la Synchro de l’écran (FCare).
– Emulation Saturn : Utilisation du timing de Kronos pour le SCU DMA (FCare).
– Emulation Saturn : Actua Golf (Europe / Jap) : Correction des scintillements sur l’HUD. Reste quelques scintillements in game (FCare).
– Emulation Saturn : Akumajou Dracula X – Gekka no Yasoukyoku (Japan) : Correction des bandes (bleu) en haut de l’écran pour les personnages Richter et Maria mais pas pour Alucard (FCare).
– Emulation Saturn : Black Matrix : Correction des voix dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Chou Aniki – Kyuukyoku… Otoko No Gyakushuu (Japan) : Correction des sons du tir dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Contra – Legacy of War (USA) : Correction de l’écran de transition manquant (FCare).
– Emulation Saturn : Culdcept (Japan) : Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Darius II (Europe) : Correction des sons du tir dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Dark Legend (USA) : Correction de problème de son in game (FCare).
– Emulation Saturn : Deep Fear : Correction de la vidéo manquante et des jambes manquantes du personnage avec le vrai bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Die Hard Arcade / Dynamite Deka : Correction de la musique manquante in game (FCare).
– Emulation Saturn : Double Switch (USA) : Correction d’une régression. Le jeu est de nouveau jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Falcom Classics (Japan) (Disc 2) (Special CD) : Correction de l’écran noir après le reboot sur le menu. Le jeu est jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Frankenstein – Through the Eyes of the Monster (Europe) : Correction des voix dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Funky Fantasy (Japan) : Correction des ralentissements sur les FMV (FCare).
– Emulation Saturn : Fuusui Sensei – Feng-Shui Master (Japan) : Correction du problème de curseur (FCare). (FCare).
– Emulation Saturn : Game no Tatsujin 2 (Japan) : Correction de l’écran noir au démarrage. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Garou Densetsu 3 – Road to the Final Victory (Japan) : Correction du freeze avant d’entrer in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Gekka no Kishi – Ouryuu-sen (Japan) : Correction des voix dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Goiken Muyou – Anarchy in the Nippon (Japan) : Correction des voix dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack (Japan) : Correction du freeze sur l’écran de sélection du vaisseau. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Gyuwambler Jiko Chuushinha – Tokyo Mahjongland (Japan) : Correction du scintillement sur la pieuvre dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Hebereke’s Popoitto (Europe): Correction de l’écran noir après le logo Sunsoft. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Henry Explorers (Japan) : Correction des voix dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Hissatsu Pachinko Collection Correction de l’écran noir après la vidéo d’intro. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : In the Hunt (Europe / USA) : Correction de l’écran noir après la vidéo d’intro. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Kidou Senkan Nadesico – The Blank of 3 Years (Japan) : Correction des voix dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Layer Section II (Japan) : Correction de l’écran in game (FCare).
– Emulation Saturn : Mahou Shoujo Pretty Samy – Heart no Kimochi (Japan) : Correction des voix dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Japan) : Correction d’un problème de boucle du son in game (FCare).
– Emulation Saturn : Maximum Force (Europe) : Correction des artefacts sur les sprites in game. Le jeu est jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Mujintou Monogatari R – Futari no Love Love Island (Japan) : Correction du freeze sur la démo après le press start screen (FCare).
– Emulation Saturn : NBA Action (Europe/US) : Correction de l’écran de transition manquant (FCare).
– Emulation Saturn : NHL 97 (Europe) : Correction des musiques manquantes sur les vidéos (FCare).
– Emulation Saturn : Night Warriors – Darkstalkers’ Revenge (Europe / USA) : Correction des personnages manquants. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Parodius (Europe) : Correction du freeze sur l’écran de sélection du vaisseau. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Pinball Graffiti (Europe) : Correction des musiques manquantes (FCare).
– Emulation Saturn : Popoitto Hebereke (Japan) : Correction de l’écran noir après le logo Sunsoft. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Refrain Love – Anata ni Aitai (Japan) : Correction des voix dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : ReyeMe framebuffer demo : Correction du framebuffer (FCare).
– Emulation Saturn : Scorcher (Europe / USA) : Correction de l’HUD et des scintillements, le jeu est maintenant pleinement jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Sega Ages – Fantasy Zone (Japan) : Correction du son qui bouclait. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Shingata Kururin Pa! (Japan) : Correction des voix dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Spot Goes to Hollywood : Correction des musiques et des sons manquant dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Strahl – Himerareshi Nanatsu No Hikari (Japan) : Correction du freeze in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Tank Battle : Correction du freeze quand on tirait avec le tank. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Tour Party – Sotsugyou Ryokou Ni Ikou (Japan) (Rev A) : Correction du freeze sur le logo Takara. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Vampire Hunter – Darkstalkers’ Revenge (Japan) : Correction des personnages manquants. Le jeu est maintenant jouable (FCare). (FCare).
– Emulation Saturn : Virtual Open Tennis (Europe) : Correction des ralentissements. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Waku Waku 7 (Japan) : Correction des scintillements encore une fois. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Zork I – The Great Underground Empire (Japan) : Correction de l »écran noir. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Débugueur : Correction des interruptions dans la mémoire (FCare).
– Langage : Ajout du Portugais Brésilien (Felipe).
– Divers : Correction de nombreux avertissements pendant le build (FCare).
– Divers : Retour de la liste de compatibilité du Wiki – https://tradu-france.com/wiki-emu-compatibility/index.php?title=Accueil (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour du Wiki (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour vers SDL2 2.24.2 (Benjamin Siskoo).
– Divers : Corrections diverses (FCare).
Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
Télécharger Kronos (32 bits) v2.7.0 (34.0 Mo)
Créé par Daniel Coulom voici un émulateur MO5, MO5E, MO5NR MO6, Olivetti Prodest PC128, T9000, TO7, TO7/70, TO8, TO8D, TO9 et TO9+ pour Windows.
Les améliorations:
– Correction d’un bug de synchronisation responsable d’une émulation un peu trop rapide dans certains cas de figure.
(ce bug avait été introduit avec la version 2017.08.19 de dcmoto et n’avait pas été détecté depuis cette date).
– Dans la boîte de dialogue Options, ajout de l’adresse de commande du synthétiseur SN76489.
– La touche F7 passe la fréquence du processeur à 32 MHz tant qu’elle est enfoncée. Retour à 1 MHz après relâchement.
– Refonte du mixer audio de dcmoto pour intégrer le synthétiseur SN76489. Les échantillons passent de 8 bits à 16 bits.
– Emulation d’une carte son à base du synthétiseur SN76489 (générateur de son numérique complexe à quatre canaux).
– Dans la boîte de dialogue Options, ajout de la sélection des synthétiseurs (MEA8000 et/ou SN76489).
– Correction d’une erreur d’émulation des boutons d’action avec les manettes USB ou bluetooth connectées au PC.
– Affichage d’un curseur différent pour la souris et le crayon optique, en fonction des périphériques connectés et de leur sélection.
– Ajout d’une option pour sélectionner l’extension musique et jeux externe lorsque l’ordinateur n’a pas de contrôleur interne.
– Correction d’un erreur de formatage avec le contrôleur CQ90-028. Cette erreur rendait impossible la création d’un nouveau fichier .qd.
– Si la souris est connectée (cochée dans les options) elle est sélectionnée par défaut au démarrage des TO8, TO8D et TO9+.
– Correction d’une erreur introduite en version 2022.09.14 : absence de son buzzer et cna en mode TO8, TO8D et TO9+.
– Ajout de la conversion automatique des fichiers .sap simple densité en fichiers .fd simple densité.
– En l’absence d’extension mémoire 256K, la lecture des banques 16 à 31 du TO8 retourne l’octet couleur à la position du faisceau vidéo.
– Le programme de sélection sddrive.sel passe en version 20221119 (ajout de la sélection avec les manettes).
– Suppression de la modification du PCR du 6846 lors du chargement d’une disquette, pour éviter un plantage avec les MEMO7 Assembleur.
– Amélioration de l’émulation du PIA 6821 (traitement des transitions sur les lignes d’interruption CA1, CA2, CB1, CB2).
– Simulation du clavier par un fichier texte : Ajustement des temporisations, pour éviter la perte éventuelle d’un caractère en mode TO8.
Créé par zeromus et rheiny (aka SP) et rejoint par mz, adelikat, nitsujrehtona, Ugly Joe, maximus, CaH4e3 (Demul, FCEU-MM), Sebastian Porst (FCEUXD SP), qfox et Lucas Sabota. Sans oublié le travail des anciens auteurs: Bero (FCE), Xodnizel (FCEU), Bbitmaster & Parasyte (FCEU XD), Blip & nitsuja (FCEU TAS), Luke Gustafson (FCEU TAS+).
Avant
Après
Common
Mappers
– Mapper 225 Update to also support 255
– Mapper 235: Update support for 260-in-1 and add UNROM mode
– Mapper 268 (COOLBOY): Updated
– Added Mapper 342 (COOLGIRL) support
– Added Mapper 354 support
– Added Mapper 470 support
– UNROM-512 emulation fixes
– Added cycle IRQ mode for Konami VRC mappers
Core
– Changed built-in palettes to be bit-shifted properly so that whites are pure FF
– Various fixes for issues caught by clang code sanitizers
– Added hotkey to allow for global enable/disable of cheats.
– Memory allocation and alignment code cleanup.
Win32
Debugger
– Added protections to guard against corrupt save files.
Hex Editor
– Added ability to apply ROM file pasting as a single undoable action.
Trace Logger
– Changed disk flushing logic to be more efficient giving significant performance increase.
IPS
– Added support for loading IPS files on top of already loaded ROMs.
Qt/SDL
GUI
– Added logic to raise and shift focus to hex editor window when opening from debugger.
– Added separate hot keys for hard and soft NES reset functions.
– Added logic to prevent controller buttons that are bound to the keyboard from being active when family keyboard is enabled. Controller buttons that are mapped to physical gamepad or joystick are unaffected.
– Fixes for OpenGL blending parameters.
– Added option to use palette background color as video background.
– Added sound mute function. Accessible either via hot key or checkbox on sound config window.
– Added option to set fceux base/config directory path via FCEUX_CONFIG_DIR environment variable.
Debugger
– Changed debugger data save file extension to be .fdb instead of .dbg so that it does not conflict/overwrite ld65 debug symbol files.
Trace Logger
– Now ensures that logged output is flushed to disk when emulator is paused. This ensures that latest data is available for inspection when stopped at a breakpoint.
Lua
– Implemented support for input.get() lua function binding.
– Added lua script loading via file drag and drop feature.
– Added new debugger.getsymboloffset lua function binding
Build
– Added cmake SOURCE_DATE_EPOCH hook to allow setting of UTC timestamp for reproducible binary builds.
– Added clang address/undefined behavior sanitizer build option for unix debug builds.
– Upgraded Win64 build to link SDL2 library version 2.24.1
– Upgraded Win64 build to link ffmpeg library version 5.1.2
– Updated code to remove usage of ffmpeg 5.1.x deprecated symbols.
– Cleaned up a few compiler warnings
Version 32/64 bits / Version Qt 64 bits
Attention, la version 64bits est une version de développement, pour assurer la stabilité vous devez rester avec la version 32 bits pour le moment.
Télécharger FCEUX (32 bits) v2.6.6 (3.8 Mo)
Télécharger FCEUX (64 bits) v2.6.6 (56.1 Mo)
Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
– Delete compat.txt.orig
– Add missing `*` in compat.txt indicating « Super 12 in 1 Game Gear » is not yet released
– Mapper `#28` MAPPER_GG_Super_12_in_1_FFFE for Super 12 in 1 Game Gear (Unl)
– Fix a typo that crept in due to copy and paste
– Update saves.cpp
– Update mappers.h
– MAPPER_SMS_Korean_MD_FFFA has three mapper registers, not two
– Update .gitignore to ignore Emacs temporary files