Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.1.5 (21.8 Mo)

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Switched default SDL texture access to SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING
– Switched the LUA API getPixel() calls to use a local YUV buffer and remove SDL_RenderReadPixels()
– Removing SDL_TEXTUREACCESS_TARGET has resulted in a significant lowering of CPU utilization.
– On low resource SBC devices this now allows the ‘pixel picking’ games to be used successfully.
– Switched to SDL_OpenAudioDevice() to alleviate sound device initialization issues.
– Enforce correct usage of the misunderstood -useoverlaysb argument.
– Fixed a heap overflow in Thayer’s Quest synthisized speech driver.
– Modernized rgb2yuv to a high-performance C++ implementation
– Added the ability to use . in -usealt arguments. [Request]
– Added ability to alter the Game Controller trigger threshold.
– Redefine « rom » order loading priority in Singe bash script.
– luasocket has been added for network socket support.
– Improvement in SDL Relative mouse implementation.
– Shifted ZipLFS C++ globals from incorrect extern « C »
– Added API call for sprite « grid » and MPEG Luma.
– Renamed legacy -retropath to -espath.
– Made libzippp call handling more robust.
– Updated splash and icon graphics.
– Lots of cleanup.

 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v2.12 (29.7 Mo)

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DreamPotato est un émulateur en développement pour le VMU (Visual Memory Unit) de la console Sega Dreamcast. Il permet d’exécuter des fichiers .vmu, .bin et .vms, et simule les fonctionnalités de la carte mémoire, y compris les mini-jeux.
 


 

Les changements sont les suivants:
– Improve compatibility with older Linux versions (#35)
– Fix a crash when opening a file in a new install (c7fe5b3)

 

Télécharger DreamPotato v0.3.1 (6.1 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved accuracy
🖼️ Very accurate FSM based Suzy renderer
🧠 Improved MCP server
🐛 Bug fixes

 

Télécharger GearLynx v1.2.10 (2.4 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Restore old log filters (#337)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v277 (25.8 Mo)

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JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
 


 
– Supported « Auto start with Windows ».
To use it, launch JoyToKey with administrator mode by right-clicking and selecting « Run as Administrator », then enable the menu « Settings » -> « Auto start with Windows ».
– Fixed the issue where Windows didn’t go into sleep mode when JoyToKey was running.

 

Télécharger JoyToKey v7.3.3 (2.2 Mo)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

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Créé par JPL (James Purcell) il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit à partir de zéro.
Ce n’est pas encore aussi performant que les puissants VICE ou Hox64, mais ça progresse.
 

 

Télécharger JPL64 v0.6 (1.1 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 5 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 5 (7.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 4 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 4 FR (7.8 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix null pointer check in BeginRefreshHashDatabase() (Stenzek)
– Fix possible OOB on bad config (Stenzek)
– Fix file dialog without filter set (Stenzek)
– Add fade transition to file selector (Stenzek)
– Fix possible RemoveHook() call on wrong thread (Stenzek)
– Use insert_or_assign() in SetCoverCacheEntry() (Stenzek)
– Fix config binding of audio capture extra args (Stenzek)
– Fix resize-loading case for getCoverForEntry() (Stenzek)
– Fix a couple of incorrect config keys in reset path (Stenzek)
– Fix incorrect signal block in game summary (Stenzek)
– Fix reading from UI thread in computeImageHash() (Stenzek)
– Fix incorrect read in texture replacement settings export (Stenzek)
– Fix incorrect settings save after automap (Stenzek)
– Add missing master enable update in cheat settings (Stenzek)
– Remove redundant setNewBinding() in effect binding (Stenzek)
– Add null pointer check to hotkey setFilter() (Stenzek)
– 5de2b77: CPU/CodeCache: Fix redundant begin/end code write (Stenzek)
– 2af1cd6: CPU/CodeCache: lwc2/swc2 should not read rt in backprop (Stenzek)
– 0a816b6: CPU/CodeCache: Fix blocks ending up perpetually in interpreter fallback (Stenzek)
– Add missing current_event check in SortEvent() (Stenzek)
– Fix incorrect shift in $G handler (Stenzek)
– Fix incorrect hex decode in $M handler (Stenzek)
– Fix double ack after single step (Stenzek)
– Send SIGTRAP on system pause (Stenzek)
– 6c63902: Fix translation errors (AZ) (#3730) (Arif Ahmadov) #3730
– Fix incorrect UVs for Rotate180 case (Stenzek)
– Fix incorrect changed flag when reloading overlay (Stenzek)
– Fix dead code in VideoThreadEntryPoint() (Stenzek)
– Fix incorrect command size (Stenzek)
– Remove unused macro (Stenzek)
– Fix incorrect capture box height (Stenzek)
– Fix incorrect frame time calculation (Stenzek)
– Set changed flag in RemoveEntryByDescription() (Stenzek)
– Fix buffer overallocation in upmix/shift path (Stenzek)
– Remove unused function (Stenzek)
– Last byte shouldn’t ACK (Stenzek)
– Fix X sensitivity being used for Y (Stenzek)
– Fix incorrect branch hint (Stenzek)
– Fix backend names not being translated on lookup (Stenzek)
– Fix a few logging errors (Stenzek)
– Fix inconsistent start API usage (Stenzek)
– Fix non-s16 handling in SeekToFrame() (Stenzek)
– Remove unused function (Stenzek)
– Fix incorrect constants in played time parsing (Stenzek)
– Fix incorrect log messages (Stenzek)
– Fix setting wrong settings object (Stenzek)
– Add missing flush check for SaveToCache() (Stenzek)
– Fix video capture args being read incorrectly (Stenzek)
– Fix some incorrect error messages (Stenzek)
– Remove a couple of redundant comparisons (Stenzek)
– Fix possible overpatching on spanning sectors (Stenzek)
– Fix possible integer underflow in short files (Stenzek)
– Fix error propagation in SwitchSubImage() (Stenzek)
– Fix use of 32-bit fseek() (Stenzek)
– Fix incorrectly formatted log messages (Stenzek)
– Fix inconsistent size in ECMTrackFileInterface::Read() (Stenzek)
– Simplify whitespace trimming (Stenzek)
– Fix OOB write in ParseVector() (Stenzek)
: PostProcessing/FX: Fix PingPong state not being written back (Stenzek)
: PostProcessing/Slang: Fix include depth not being tracked (Stenzek)
: PostProcessing/Slang: Add missing Original scale type handling (Stenzek)
– Fix various issues (Stenzek)
– Fix incorrect timestamp calculation (Stenzek)
– Fix incorrect log message (Stenzek)
– Fix incorrect RG16/RG16F pixel size (Stenzek)
– Add capture file name format options (Stenzek)
– Fix a bunch of copy/paste errors (Stenzek)
– Fix a couple of incorrect log messages (Stenzek)
– Fix incorrect subresource calculation (Stenzek)
– Use move in D3D12DownloadTexture destructor (Stenzek)
– Fix various issues (Stenzek)
– Don’t reserve unnecessary byte in stream buffer (Stenzek)
– Log disc details when booting (Stenzek)
– Fix incorrect mipmap step in upload (Stenzek)
– Fix off-by-one in Map() range check (Stenzek)
– Fix incorrect DSB binding without binding layout (Stenzek)
– Fix a couple of incorrect format mappings (Stenzek)
– Fix incorrect pointer alignment check (Stenzek)
– Add missing swap of m_allocation (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– gitignore: Add CLion generated directory
– ThirdParty/SmallVector: Add missing include
– Achievements: Add RA SVG icon variant
– FullscreenUI: Add menu dropdown widgets
– FullscreenUI: Use dropdown menus in settings
– FullscreenUI: Remove duplicated string
– FullscreenUI: Disable achievement icon download if unavailable
– GameDB: Max speedup cycles for Monster Rancher 2 and some other fixes (#3712)
– ImGuiManager: Add icon type to OSD message
– Common: Add LockedPtr
– Common: Add OptionalWithStatus
– StringUtil: Add AppendUTF8ToWideString()
– HTTPDownloader: Support sending additional headers
– HTTPDownloader: Support setting timeout per-request
– HTTPDownloader: Increase poll interval to 16ms
– FileSystem: Add OpenTemporaryCFile()
– Util: Add ObjectArchive class
– Util: Add HTTPCache module
– Achievements: Use HTTPCache’s downloader
– GameList: Use HTTPCache downloader
– Qt: Use HTTPCache downloader for DownloadFile()
– Qt: Add AsyncPixmapLoader class
– Core: Remove GetHTTPUserAgent()
– FullscreenUI: Support loading images from URLs with caching
– Achievements: Use HTTP cache instead of loose files
– Qt: Move debug settings into its own category
– Qt: Move save states directory to memory card page
– Qt: Move screenshot/capture directories to Capture Settings
– Qt: Style textures directory selector same as others
– Qt: Move remaining folders to advanced settings
– Qt: Add web cache section to advanced
– GameDB: F1 games
– FullscreenUI: Keep choice over dropdown for larger lists
– FullscreenUI: Add missing settings
– Qt: Adjust touchpad tooltip text
– Qt: Remove old achievement images directory on startup
– Settings: Prefetch badges should default to on
– Atualização Português do Brasil (#3715)
– ImGuiOverlays: Fix oversized command allocation
– Common: Remove CancellableChanged() from ProgressCallback
– VideoThread: Add VideoThreadAsyncBufferCallCommand
– Qt: Don’t read g_main_window on core thread
– Host: Remove unused LoadSettings() callback
– System: Fix possible video thread corruption on rewind
– Qt: Clarify no data loss from cache cleanup
– VideoThread: Remove RunOnBackend()
– FullscreenUI: Don’t show fullscreen resolution when unsupported
– FullscreenUI: Fix menu scrolling with single choice dialog open
– FullscreenUI: Fix start point in memory card settings
– FullscreenUI: Fix focus loss opening game properties
– FullscreenUI: Apply resolution change immediately
– FullscreenUI: Always place summary under title
– FullscreenUI: Highlight menu item when dropdown open
– FullscreenUI: Prefetch two rows of covers in grid view
– GameList: Only use lookup achievements icons if logged in
– Qt: Add Azerbaijani translation
– Qt: Fix tooltip
– MMPXEnhanced v3.0 (#3717)
– GPU/HW: Rename MMPX Enhanced 3.0 to Quality
– FullscreenUI: Fix corrupted blur background on loading screen
– GameDB: Sol Divide does not support analog (#3716)
– FullscreenUI: Disable postfx in loading screen
– Qt: Fix path in create-update-and-edit-language.bat
– VideoThread: Fix backend leak on creation failure
– Achievements: Cache whether we have saved credentials
– MMPX Enhanced Lite (#3718)
– Qt: Add manifest for binary
– Qt: Improve icon consistency
– Qt: Fix accidential QObject translation context
– Qt: Add a bunch of missing _L1 suffixes
– MemoryCard: Fix open error not propagating
– Qt: Unmark some error messages from translation
– Change Azerbaijani translation entry to ‘Azərbaycanca’ (#3719)
– Update MMPXEnhanced v3.0.1 (#3724)
– Updating Spanish (Spain) translation with latest changes. (#3725)
– Update Azerbaijani translation and add contributor (#3726)
– Atualização Português do Brasil (#3727)
– Achievements: Rename game icon -> game badge
– Achievements: Make game badge cache internal
– GameList: Remove ShouldLoadAchievementsProgress()
– Achievements: Defer game list data update
– CI: Use 7z for symbols archives

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (65.4 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Retroachievements intégrés
– Kaillera pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence
– Correction colorimétrique CRT‑like
– Viewer avancé de sprites / tiles pour rippers et map‑makers
– Cheat search & editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation mixte clavier + manette sur une même entrée
– Débogueur en développement
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
– Built a self-contained Game Boy / Game Boy Color core (SM83 CPU, PPU, APU, timer, joypad, MBC1/3/5, battery SRAM, save
states)
– Wired .gb / .gbc (and zipped variants) into Snes9x’s loader so they route to the SGB subsystem instead of the 65816
parser
– Added authentic SGB1 / SGB2 BIOS mode running on the 65816 alongside the GB core, with ICD2 bridge.
– Implemented the SGB command set: palettes (PAL01/PAL23/PAL_TRN/PAL_SET), attributes (ATTR_BLK/LIN/DIV/CHR/SET/TRN),
custom borders (CHR_TRN + PCT_TRN), MASK_EN, MLT_REQ
– Cleaned up the audio path: GB APU mixed correctly per mode, exact-pitch via Bresenham cps, mode-aware sample cap, SGB1
vs SGB2 vs DMG clock differentiation
– Added BIOS-mode SOU_TRN ($09) capture + SPC mix so cart-uploaded voice clips like Donkey Kong ’94’s « Help! Help! » are
audible
– Added a BIOS menu (No BIOS / SGB1 / SGB2) with auto-detection
– Fixed RetroAchievements GB/GBC hash recognition and routed RA memory reads through GB-side WRAM/HRAM/cart ROM/SRAM
– Squashed real-game blockers along the way: Tetris Plus serial IRQ, Pokémon Yellow STAT-while-LCD-off hang, joypad nibble
swap, BIOS-mode 2× over-stepping, $7800 row-ordering and scroll drift, File→Reset crash, cheat-search NULL deref
– Embedded SGB1 and SGB2 GB-side boot ROMs — taken from LIJI32/SameBoy under the Expat (MIT) license. We needed them
because most publicly-dumped sgb*.boot.rom files are plain DMG boot ROMs that just scroll the Nintendo logo; the SGB BIOS
expects a boot ROM that also sends the 5-packet SGB handshake (an LD A, $F1 sequence near $3E F1 is the giveaway). SameBoy
ships proper SGB-specific variants. Without those, BIOS mode hangs on the splash screen.
– License compliance — ships the SameBoy Expat license text alongside the embedded ROMs.
 
Note: SGB Bios are not supplied, they are copyrighted!

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.11 (8.7 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.11 (8.5 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 21 - Emu-France

Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
 


 

Télécharger Test7800 v0.7.5 (12.0 Mo)

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RetroMultiTools est un utilitaire multiplateforme dédié à la gestion, l’inspection, la conversion et la modification de ROMs rétro. Il vise à centraliser en une seule application les fonctions habituellement dispersées entre plusieurs outils spécialisés.
 

 

Systèmes supportés (non exhaustif):

  • Nintendo : NES, SNES, N64, GB, GBC, GBA, VB, GameCube, Wii
  • Sega : Master System, Mega Drive, 32X, Game Gear, Sega CD, Saturn, Dreamcast
  • Atari : 2600, 5200, 7800, Jaguar, Lynx
  • NEC : PC Engine / TurboGrafx‑16
  • Ordinateurs : Amstrad CPC, MSX/MSX2, Oric, Thomson MO5, Color Computer
  • Autres : 3DO, Amiga CD32, ColecoVision, Intellivision, Supervision…

 

Télécharger RetroMultiTools v5.0 (48.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair QL multi plateformes.

 


 

Télécharger sQLux v1.1.2 (3.0 Mo)

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GEMUX CPC est un émulateur Amstrad CPC développé par Fran123.
Le projet a débuté comme simple émulateur Z80, avant de s’étendre progressivement à l’ensemble des composants du CPC (CRTC, Gate Array, clavier, etc.).
L’objectif initial était pédagogique : apprendre le C++ à partir d’un ancien émulateur Java incomplet.

 


 

Télécharger Gemux v0.9 (3.9 Mo)

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En savoir plus…

Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🎯 Improved accuracy
🧠 MCP server + SKILL with optional headless mode for AI assisted debugging and hacking
💾 Desktop app migrated to SDL3 + OGL3
⚙️ Completely redesigned debugger with new features and windows
🔈 Improved audio latency with configurable settings
🖼️ Improved fullscreen mode
🗒️ New option to load default settings
🖥️ Support for vsync in 120/240 Hz screens
🍺 Homebrew tap for macOS
📦 Ubuntu PPA repo
🐛 Many bug fixes

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.3 (2.6 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
– Implemented a disk shader cache for the Vulkan renderer in the form of .vkch files. | @PabloMK7 #1725 #1748
– These files keep track of compiled shaders so that there is no need to recompile them on subsequent application launches, which removes all stutter caused by shader compilation after the first playthrough of the application.
– Cache files can also be copied between your own devices to benefit from the reduced stutter.
– Implemented NWM_SOC::GetMACAddress, allowing applications which utilize it to function on Azahar. | @PabloMK7 #1840
– Greatly reduced CPU usage of Azahar while using Artic Base. | @keynote #1789
– Shader and pipeline compilation tasks are now handled by separate workers, improving parallelism and slightly reducing shader compilation stutter. | @PabloMK7 #1802
– Re-added texture filtering functionality while using the Vulkan renderer. | @jbm11208 #1675
– This feature was previously added in version 2124, but was subsequently removed in 2124.2 due to stability issues.
– This iteration should address the issues present in the previous implementation.
– Fixed an issue which could prevent .zcci and .zcxi ROMs from being recognized correctly if the 3DS system files hadn’t been set up. | @PabloMK7 #1930
 
libretro
– The previous ‘Show Touch Interactions’ setting has been removed in favor of a new ‘Touch Pointer Timeout’ setting. | @OpenSauce04 #1931
– Touch pointer rendering is now always enabled, but unless a controller is being used to move the touchscreen pointer, it will be hidden due to the timeout which is also enabled by default.
– The pointer timeout is currently hardcoded at 4 seconds since the last time the pointer was moved.
 
Android
– Fixed an issue where applications would not display properly in the application list if its update title failed to load. | @PabloMK7 #1930

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125.1.1 (39.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– handle legacy CPR up to 1.5M (XPR support remains for bigger cartridges)
– DSK history add timestamp to OLD version (not new…), the last version keep the original name
– memory explorer windows are now resizable + bigger font
– new option to add a grid over emulation window (see other misc options)
– new option to hide tooltips of the HUD
– do not save file if ESC pressed or focus lost with filename input box
– bugfix EDSK manager crash with kindah textbook case
– bugfix cartridge loader with unknown chunk

 

Télécharger ACE-DL (2026/03/26) (7.0 Mo)

Site Officiel

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LnxSpectrum est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum 48, ZX Spectrum 128 ainsi que les clones: Didaktik Gama 80 et Didaktik Gama 192, Sparrow 48K. Il inclut des fonctionnalités avancées telles qu’un débogueur Z80 et un éditeur assembleur Z80. Il prend également en charge l’extension de couleur RTC, ULA Plus et émule DivIde. Il prend également en charge les puces sonores AY et SAA (Turbo Sound, SAAY!). Il émule également l’interface MB03+.
 

 

Télécharger LnxSpectrum v1.9.3 (56.3 Mo)

Télécharger LnxSpectrum64 v2.0.10 (17.3 Mo)

Site Officiel

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– vblank saving fix (#280)
– New Crowdin updates
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#278)
– Trophy and save folder (#277)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v277 (25.8 Mo)

Site Officiel

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Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un émulateur tournant à l’origine sous Unix. Plusieurs portages ont été fait dont celui pour Windows. Les systèmes 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, TTX2000S, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256 sont émulés.
 

 
New features:
– Add Currah µSpeech emulation (Stuart Brady, Vic Chwe and Sergio Baldoví).
 
Emulation core improvements:
– Speed up reading emulated memory locations (Jindřich Makovička).
– More accurate emulation of AM29F010B flash ROM (Guesser).
– EDSK disk images: allow loading unformatted disk images (fixes bug #455) (Gergely Szasz).
– EDSK disk images: allow merging disk sides with different bytes per track (fixes bug #454) (Gergely Szasz).
– EDSK disk images: handle special « Stored data length » extension per Simon Owen’s spec, fixing load of Cabal, NARC and Robin of Sherlock (fixes bug #452) (Gergely Szasz).
– EDSK disk images: pad disk tracks to a multiple of 256 bytes, fixing Action Countdown, Discology +3, Genial, Gonzzalezz, SP5 and Trigger (Lightgun) (fixes bug #451) (Gergely Szasz).
– Fix SCAN bug in uPD765 FDC, allowing formatting on CP/M Plus and Fuzix (fixes bug #453) (thanks, Phil Reynolds and Vic Chwe) (Gergely Szasz).
– TTX2000S: improve teletext datastream code; protect against desynchronised packet streams and fast-forward buffer after emulation is paused (Guesser and Sergio Baldoví).
– Spectranet: raise W5100 CON and DISCON socket interrupts on state transitions, fixing delayed connect/disconnect detection in BASIC channels/streams (fixes bug #513) (Guesser).
 
UI improvements:
– Timex: don’t abort if the Timex dock cartridge image is not found (Alberto Garcia).
– WidgetUI: rearrange AY register and Z80 flags in the debugger (Gergely Szasz).
– GTK UI: Fix loading binary data from deleted files (thanks, Crisis) (Sergio Baldoví).
– GTK UI: use PNG instead of XPM for toolbar icons, fixing display with gdk-pixbuf >= 2.42.11 (fixes bug #509) (Alberto Garcia).
– GTK UI: fix memory leak of tape_marker_pixbuf when the tape browser is closed (Alberto Garcia).
– GTK UI: remove use of deprecated gdk_keymap_get_default (Philip Kendall).
– Move sound peripherals into their own « Peripherals/Sound » menu (Miroslav Ďurčík and Sergio Baldoví).
– Win32 UI: fix handling of multiple monitors (fixes bug #491) (Miroslav Ďurčík).
– Win32 UI: suppress unwanted window maximising on title bar double-click (fixes bug #488) (Miroslav Ďurčík).
 
Miscellaneous improvements:
– Add ZIP files to the bash completion script (Alberto Garcia).
– Prevent potential segmentation fault due to overflow when emulation speed is set very high (Pete Moore).
– Cap tstates of timer event to further prevent segfault (fixes bug #504) (Pete Moore and Philip Kendall).
– Remove SVGAlib UI (Sergio Baldoví).
– Remove MIME types for obscure and generic file formats, and rename ‘icon’ to ‘generic-icon’ in the MIME info file (fixes bug #494) (Alberto Garcia and Sergio Baldoví).
– Replace obsolete autoconf macros (Sergio Baldoví).
– Add support for loading .S snapshot files (Miroslav Ďurčík).
– Add missing include in ui/uijoystick.c (Viorel).

 

Télécharger Fuse v1.7.0 (4.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la version française d’ePSXe, entièrement traduite contrairement au binaire d’origine.

 


 

Télécharger ePSXe (Français) v2.0.18 (1.4 Mo)

Site Officiel

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.55 (21.8 Mo)

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