Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
Quoi de neuf depuis la version précédente:
– MAME 0.262 compatible
– gamelist.txt was updated
Version 32 bits disponible sur le site officiel.
Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
Quoi de neuf depuis la version précédente:
– MAME 0.262 compatible
– gamelist.txt was updated
Version 32 bits disponible sur le site officiel.
Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)
Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)
Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)
Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)
Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)
Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)
Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)
Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)
Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
Je rajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:
Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
C’est le meilleur émulateur Game Boy et Game Boy Color. Extrêmement précis et fidèle, il ne lance pas les PD qui ne marchent pas sur une vraie Game Boy par défaut (on peut néanmoins activer un hack).
Tous les jeux fonctionnent parfaitement à l’exception d’une poignée utilisant un chip spécial additionnel dans la cartouche.
– Fixed a bug where the game state could get corrupted in a rare edge case
Télécharger BGB (x86) v1.6.5 (539 Ko)
dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
Les changements:
D3D12 changes
– Fixing a caching bug in the 2D D3D12 backend causing black screen (La Mulana)
– Fixing an optimization bug in the 2D D3D12 backend causing crash (scene demo Platipus)
– Minimum stack size for the D3D12 background threads (Call of Duty 2) (but increase the stack reserve size of the exe instead)
– Some internal D3D12 improvements
-Workaroundig a resource state transition bug in D3D12 NV drivers (GF 10xx series?) (Glide/DX)
Common backend
– Various changes and minor optimizations in the code generators
– Fixing a bug in the FF ps code generator (Terrorist Takedown)
– Fixing a DDraw backend bug (Wing Commander 3)
General D3D
– Fixing the lighting incompatibility with MS D3D8/9 (my own tests)
– Fixing a regression bug in lighting (Splinter Cell: Chaos Theory Versus Mode)
D3D8
– Workarounding a ChromeEngine specific hack in D3D8 (Chrome, Chrome Specforce fog)
– Fixing a thing in D3D8 (Lord Of The Ring – Fellowship of The Ring)
D3D9
– Improving the implementation of D3D9 queries in the D3D12 backend to get far better response time (performance)
– Fixing a D3D9 bug (Arcania – Gothic 4)
– Fixing a bug and a leak in the D3D9 frontend
– Minor fixes in the D3D9 debug layer
Glide
– Changing the version number of Glide2 to 2.60 (Heretic II 3Dfx renderer)
– Some new error messages in the Glide debug layer for DllMain operations
– Optimizing Glide Draw calls with small amount of vertex/index data in the D3D12 backend for performance
– Fixing an lfb-writeback thing in Glide (Mech Warrior 2)
Control Panel
– AppIncreasing the vertical size a bit
– A fix for a resizing bug during DPI changes
Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)
Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)
JJui est un frontend pour MAME en chinois mais proposant également une interface en anglais.
Pour mettre l’interface en anglais
Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.
– Added session management of a running openMSX (reset, mute/unmute, pause, fullscreen and emulation speed)
– Added ability to use openMSX’s trainer feature to enable cheats
– Moved the default user data and settings to a different folder. All data will be migrated automatically, and the old folder (« %userprofile%Novo Player » on Windows and « ~/Novo Player ») can be deleted manually afterwards
– Allowed to store user data and settings in the local folder (for portability) – similar to what Dolphin emulator supports (Feature request)
Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
Build 32 bits compilé par St Hiryu.
Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)
Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
Le dats est disponible ici.
Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.277 (243 Mo)