Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.289 (2026/07/31) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.289 (2026/07/31) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.289 (2026/07/31) (9.4 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.289 (2026/07/31) (12.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2026/07/31) (5.8 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2026/07/31) (7.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/07/31) (10.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– Revert « [Kernel] Initial XMP Notifications »
– [Kernel] Fixed object type
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/07/31) (3.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– [macOS] Add zar file type to info.plist
– initial zar support (#408)
– Pass the game argument to emulator cores before custom arguments instead of after (#405)
– possible crash at startup fix
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v334 (26.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 
A noter qu’un module permettant l’utilisation du Netplay est disponible ici.
 

 
Les changements principaux en résumé:
Welcome to another big release of shadPS4. This release is the first to introduce shadnet support, which although still doesn’t offer much it allows to post your online scores and share them with other players. Still you can’t play multiplayer games but we are working towards to make it possible one day. Another big update is ZArchive support. Forget the 20.000 files per game you can now use ZArchive files for compressing games and having them in 1 file instead of hundreds. KosmicKrisp has also landed in the world of macOS giving much better compatibility and speed to macOS users. There are several other fixes let’s cover the most important below.

 

Highlights
 
Online stuff
– ShadNet, our own networking backend, is now integrated for the first time
– Most of the matchmaking library is implemented — lobbies, rooms, joining, signaling
– Friends support. Make your online friends in shadnet
– Invitation dialog
– Your name now switches to your Online ID once you’re connected
– NP Manager got new settings and general cleanup
– Web API layer grew a lot: new library implemented, multipart uploads, push events
– NP Commerce
– Trophy handling tidied up
 
Mouse support
– sceMouse is emulated now, so the handful of games that supported a USB mouse are playable with one
– Plus a bunch of follow-up fixes for opening, closing, and games that check whether a mouse is even plugged in
 
AvPlayer, video & audio
– AvPlayer got a serious cleanup: audio/video sync, startup races, stack usage, frame sizes, buffer handling
– Video decoder flush behaviour fixed
– Audio3D mix queue reworked
– AT9 no longer crashes from reading past the end of its data
– AT9 encoder now runs natively
– OpenAL fixes and NGS2 fixes
 
Graphics
– NVIDIA clip distance emulation
– T# min_lod implemented through VK_EXT_image_view_min_lod
– Depth write state is now respected for register clears
– Robustness2 is now required, allowing the null buffer/image workarounds to be removed
– Sampler garbage collection added to the texture cache
– Texture cache: image download handling refactored
– sRGB handling for BC formats refactored
– Buffer barriers for compute-written vertex/index buffers and indirect dispatch/draw buffers
– Assorted validation errors fixed and miscellaneous renderer fixes
– Shader cache invalidation caused by struct padding in memcmp fixed
 
Shader recompiler
– GCN thread mask accuracy fix
– Vertex attributes are always specialised on number class
– Geometry shader vertex offsets initialised from the input primitive type
– V_ADD_I32 carry-out propagation, V_LOG_CLAMP_F32, V_PK_MUL_LO_U16 fix
– IREmitter atomic operation corrected from And to Or
 
Kernel, memory & core
– Filesystem abstraction layer
– File reads now go through an intermediate buffer before being copied to guest memory
– PthreadOnce uses pthread primitives instead of std::mutex
– TLS leak on non-primary threads fixed
– Code patches for cmp and xor instructions involving the TCB
– sceKernelAllocateDirectMemory now honours search_end
– Fixed mappings with a zero address on older games is now handled properly
– HLE libraries are no longer loaded when force-LLE is set
– Unresolved objects are no longer auto-stubbed
– Null dereference fixes in save data mount checks
– Memory patch fixes, with hex exception handling
– LLE malloc init, fixing issues with LLE fonts and allowing more LLE libs to run
 
Input & peripherals
– Pad state latency reduced for single-sample reads
– Users are no longer logged out when a pad disconnects
– Controller colours reset on shutdown
– Fixes to Camera support
 
Interface & quality of life
– Fullscreen startup behaviour polished
– The window icon is now set to the game’s icon
– Big Picture UI settings improved
– Shader list, memory map and module list widget states are saved, duplicate shader dump windows prevented
– New shadPS4 log with a logging refactor, an option to flush the log
– MS_VC_EXCEPTION is now passed through to the handler on Windows
– Trophy fixes and an auto-generated PathType::TrophyDir
– NP checks moved into sceNpTrophyRegisterContext
– Improvements to the in-app bug report flow

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.17 (31.5 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v334 (26.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PYemu est un émulateur Nintendo NES développé en Python, conçu pour reproduire le fonctionnement de la console au niveau matériel. Le projet propose une émulation du CPU 6502, de la PPU, de l’APU et des différents mappers, avec une interface graphique basée sur Pygame.

Le projet évolue également vers l’émulation de la Super Nintendo (SNES), avec les premières bases du processeur 65C816 et de l’architecture mémoire SNES.

 

 

Télécharger PYemu (2026/07/31) (23 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

NeXium est un émulateur Nintendo Switch moderne, entièrement écrit en Rust, qui s’appuie sur une architecture modulaire. Il intègre un GPU basé sur Vulkan et deux JIT AArch64 interchangeables, Dynarmic et Rustarmic, que l’on peut choisir dynamiquement au moment de l’exécution. L’émulateur permet déjà de lancer des homebrews de manière jouable, et les conteneurs commerciaux déchiffrés démarrent désormais jusqu’à l’interface réelle des jeux. Chaque couche du système reste suffisamment visible et instrumentée pour être déboguée, ce qui fait de Nexium un environnement à la fois orienté usage et très adapté à l’analyse technique et au développement autour de la Switch.

 


 

Télécharger NeXium (2026/07/16) (28.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 
Supermodel3-PonMi-Streaming est une version modifiée du célèbre émulateur Sega Model 3 conçue pour permettre du remote play via Internet (WAN).
Il s’agit d’un fork spécialisé pour jouer jusqu’à 4 joueurs en link play à distance, avec un système de streaming vidéo/audio intégré.
 

 
StreamReceiver est l’application client indispensable pour utiliser Supermodel3-PonMi-Streaming.
Elle reçoit le flux vidéo/audio envoyé par l’hôte et renvoie les commandes manette XInput.
 

 

Télécharger SuperModel PonMi r260731 (56.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– docs: add macOS build and run instructions by @m1abdullahh in #137
 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 v0.0.7 r260731 (18.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Luna Project64 est un fork amélioré de Project64 intégrant un système de mise à jour automatique, 100 slots de savestates avec chargement accéléré et stable en partage d’écran, des correctifs pour l’EEPROM corrompue, de nouveaux raccourcis de vitesse, des icônes recolorisées, Kaillera, RetroAchievements, des viewers S‑PPU, le Multi‑Bind, le Run‑Ahead, la correction colorimétrique, un éditeur de cheats amélioré, le support SDL et plusieurs optimisations supplémentaires.

 

 

Télécharger Luna's Project64 v3.7.2 (10.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.1.0 (107 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais