Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– correct CMake mistake
– cmake: finish OpenAL removal
– audio_core: remove OpenAL sink implementation files
– Merge pull request #231 from Splaser/main
– Merge branch ‘main’ into main
– Merge pull request #241 from cheezwiz7899/android-fix
– fix: resolve Android and (theoretically) macOS arm64 OpenSSL build failures
– refactor: improve AOC title ID handling and logging in FSP_SRV and IAddOnContentManager
– feat: implement ticket persistence in KeyManager and update NSP ticket handling
– refactor: enhance logging in RegisteredCache::ProcessFiles for better title type and record tracking
– fix: update logging in RegisteredCache::ProcessFiles for title ID clarity
– refactor: enhance logging in RegisteredCache::ProcessFiles for better error tracking
– refactor: simplify layout direction check in HomeSettingsFragment
– fix: update OpenSSL platform restrictions in vcpkg.json
– refactor: improve logging and buffer count calculation in AddOnContentManager and FSP_SRV
– fix: correct path formatting in GetRelativePathFromNcaID function
– refactor: replace debug logs with warning logs in AddOnContentManager
– fix: enable web service and OpenSSL for core crypto functionality
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into main
– Merge branch ‘citron-neo:main’ into main
– refactor: enhance filesystem initialization methods and update registered cache processing
– refactor: separate RefreshContentSystemUnlocked method for improved content refresh handling
– refactor: change GetUnionProvider to a non-inline function for improved readability
– refactor: add RefreshContentIfIdle method to optimize content refresh logic
– refactor: rename RefreshContentSystemLocked to RefreshContentSystem for consistency
– refactor: introduce GetUnionProvider function and enhance ContentProvider interface for clarity
– refactor: add RefreshContentSystemLocked method for improved content system management
– refactor: streamline content provider management and enhance thread safety in registered cache
– refactor: reload keys during system initialization and enhance logging for key management
– refactor: replace CreateFactories with InitializeContentSystem for improved clarity and consistency
– refactor: enhance filesystem initialization stages and improve error handling
– refactor: enhance system initialization checks and streamline filesystem provider creation
– refactor: improve filesystem factory creation logic and ensure content providers are registered correctly
– refactor: streamline NativeLibrary initialization and enhance logging in filesystem operations

 

Télécharger Citron Neo (2026/06/30) (61.1 Mo)

Site Officiel

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#394)
– add ability to add Steam shortcut from right click menu (#389)
– Ports over shadow’s shadNet login (#392)
– shadNet support for QtLauncher (#391)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v324 (26.0 Mo)

Site Officiel

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shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– Matching2 P4: this time its matching: matching2 handling rewrite to support new matching2 library structure by @metr1k-91 in #15
– Following webapi endpoints added
GET /v1/users//friendList
GET /v1/users//blockList
GET /v1/profiles?onlineId= » + + « &fields=npId »
GET /v1/users/{userId}/profile
– Build Instruction by @thethunderturner in #12
– routes for webapi by @georgemoralis in #10

 

Télécharger ShadNET v0.0.7 (24.0 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– TASAudio – Avoid double SDL initialization (#761)
Les changements sont:
 
✨ Features
– Select TAS plugins by default (#768)
– TASRSP – Remove config dialog (#759)
– VCR – (breaking) Remove « Pause At » functionality (#756)
– Blue app icon for nightly builds (#750)
Les changements sont:
 
🐞 Bugfixes
– Various SDL event loop bugs (#774)
– Screenshots saved to malformed path by some zilmar spec plugins (#770)
– Rom directory not being created (#764)
Les changements sont:
 
📚 Documentation
– Update installation guide (#773)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0-4 (+AVI Fixes builds) (11.4 Mo)

En savoir plus…

GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
-Added a new Super Nintendo emulator: Ares
-Added a new Nintendo 64 emulator: RMG
-Fixed launching games by pressing ENTER after navigating the game list with the keyboard
-Added a message while extracting images after downloading a new game list

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.91b (89.0 Mo)

Site Officiel

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici

 

 

Télécharger Xenia Manager v4.2.2 (17.3 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sharp X68000 utilisant StarScream comme noyau (plus rapide que celui de Mame).

Basé sur XM6 de PI (version 2.06) et créé par M. Ogawa, cette version a été modifié pour corriger les bogues existants, améliorer la précision de l’émulation et les fonctions graphiques ainsi que sonores. Certaines cartes supplémentaires sont également prises en charge (Makyuri Yunit, etc.). Récemment, il est devenu possible d’émuler des modèles autres qu’EXPERT tels que XVI, XVI Compact et X68030. En particulier, le mode X68030 peut être configuré avec un remplacement MPU (MC68030 avec MMU) et des cartes d’extension MPU telles que 040turbo et 060turbo.
 



 

Inclus le build 32 et 64 bits.
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

Site Officiel

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XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java dont il vous faudra ce runtime pour l’exécuter.
 

 

Télécharger XEiJ v0.26.06.08 (74.6 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– Scaling for drive numbers (in the status bar panes) was improved but
only for newer systems, which are expected to have the necessary font.
– Made some minor improvements to several of the processor-related subwindows.
For example, in the « Modify » submenu, you can now type ‘0’ instead of « D0 ».
 
– When editing multi-word instructions by manually entering hexadecimal values,
the remaining words are no longer NOP-padded. For example, if you were to
change a conditional branch with a word-sized displacement value into an
unconditional branch (by changing the first word to 6000), the displacement
will now remain as-is.
– There is now a memory hashing function integrated into memory windows.
It calculates a standard CRC-32. The starting address is preloaded from
the current memory window location but it can be changed. Next you specify
the (exclusive) ending address or the size in bytes. The result is displayed
on the status bar and also copied to the clipboard. As an example, one could
use this feature to check if a block of memory has changed over time. In order
to facilitate such usage, the CRC is also written to the log.

 
Bug fixes:
– Several of the most recent releases had some negative performance impacts.
– Fixed an unlikely but easily reproducible crash.
– Fixed what I believe is a minor bug in the cycle counting bookkeeping.
– This change is unlikely to have a noticeable effect.
– Fixed a rare* crash when loading state.
* The bug had been around since the original XM6 without anyone reporting it.
Specific circumstances were required in order to trigger it, and even then
it wasn’t guaranteed to happen. But it was easy to duplicate if you knew how.
– Fixed a delightful state-loading bug that had no effect on casual users.
– A rarely* used instruction was not being emulated. (* We know this empirically.)
– The disassembler was decoding certain invalid instructions inconsistently.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 76 (260528) (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une version modifiée de l’émulateur PC-8801MA nommé XM8 et créé par Pi (lui même basé sur ePC-8801MA de Takeda) mais compatible multiplateforme (Windows/Mac/Linux/Android) et qui propose également une compatibilité ascendante avec le PC-8801mkIISR. Cette version est développée par Bubio.

 


 

Voici le résumé des changements depuis la dernière version:
 

– Updated SDL to version 2.38.10.
– Added support for specifying D88 and M3U files via the command line.
– Updated the Android build environment.
– Added support for aliases and symbolic links.
– Fixed an issue that prevented disc swap detection. Features such as D.C. Connection now function correctly.

 

Télécharger xm8mac v1.7.9 (1.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– Add native bezel support #68 by @StillJC
– implement new patches repository and integrate it into CI
– JVS: add initial support to Taiko games (JVS tab) by @Tovarichtch in #87

 

Télécharger PCSX2x6 v0.0.30 (22.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add Register button for achievements (Stenzek)
– Silence resource copy messages (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– dep/rcheevos: Bump to 9ade739
– dep/rcheevos: Add game list functions to rc_client
– CMake: Use C99 to build rcheevos
– Util: Add SQLite helpers and dynamic loading
– Achievements: Update seed hash database
– Achievements: Swap to sqlite-backed storage
– Achievements: Move achievement pinning to database
– Achievements: Add missing DB load check in a couple of places
– SQLiteHelpers: Fix load failure on Windows
– Deps: Update to 20260614
– Achievements: Fix crash in database updates on unknown media change
– Achievements: Don’t update game database on disc change
– CI: Bump to LLVM 22
– Hotkeys: Display reason why rewind is unavailable
– GPU: Eliminate redundant type comparions in FillDrawCommand()
– GPU: Inline draw mode into state struct
– TimingEvent: Use const char* for name instead of string_view
– GPU: Add disable texture/vertex lighting debug options
– Misc: Reduce unnecessary struct padding
– Qt: Use atomic for auto close flag
– Qt: Add menu item to refresh achievement database
– ZipHelpers: Move to util project and source file
– Hotkeys: Add ‘Select Next Slot and Save State’
– Qt: Disable global save states by default
– Qt: Remove unused signal in SettingsWindow
– Qt: Disable tab key navigation on game list (#3752)
– Qt: Fix keyboard navigation in game list after searching (#3753)
– FullscreenUI: Add reset option to directory selector
– Core: Fix setting reset wiping out user preferences
– FullscreenUI: Fix global states always showing in menu
– Add complete Ukrainian translation for Qt interface (#3754)
– Qt: Add Ukrainian translation to list
– HTTPDownloader: Remove redunadant request \casts
– feat(shader): add Scanline Modern 4×2 adaptive retro filter (#3755)
– update spanish translation (#3756)
– Fix scanline flicker caused by precision drift at boundaries (#3758)
– Spanish (Spain) translation update 2026/06/22
– Qt: Normalize x in es-ES translation
– Qt: Remove placeholder text from a bunch of ui files
– Qt: Remove redundant translation strings in capture settings
– MSBuild: Flag ts files as correct type
– Qt: Rework speed controls to be less confusing
– FullscreenUI: Add zoom/slide transition effects
– Qt: Fix unused variable warning
– CPU: Add MIPS assembler
– Qt: Add ‘Patch Instruction’ and ‘Nop Instruction’ to debugger
– Cheats: Add ‘Assembly’ code type
– Qt: Use fixed-width font for cheat code editor
– Qt: Fix missing styling of QPlainTextEdit
– CPU: Add targeted icache invalidation
– Cheats: Invalidate icache when writing (likely) assembly codes
– CPU: Eliminate default branch in icache fill
– FullscreenUI: Add a couple of missing transition effects
– FullscreenUI: Fix a couple of issues with modal progress
– Sockets: Fix incorrect WSAStartup() call
– VideoThread: Fix debug assertion tripping in single-threaded mode
– Qt: Update redump hash lookup URL
– Settings: Load config for all memory cards
– Qt: Add configuration of multitap memory cards
– Qt: Move save state backup setting to memory card page
– FullscreenUI: Add start-in-big-picture-mode option
– Qt: Tidy up main() function
– InputManager: Fix cloning multitap profiles
– System: Only use fast forward volume for >1 speed
– Settings: Remove unused function
– GameList: Force refresh when starting disc change
– Qt: Fix saved geometry being lost in nogui mode
– Atualização Português do Brasil (#3760)
– Qt: Minor UI consistency fixes (#3761)
– Qt: Add Register button for achievements
– CMake: Silence resource copy messages
– System: Fix mute volume

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 11XXX (66.9 Mo)

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