Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r260726 (3.0 Mo)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r260726 (3.0 Mo)
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là ) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.


Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Fix paths for gcc build
– Add Z80 CTC emulation. We can then use this to drive the non maskable interupts at the correct rate for the drive board. Rewritten the main loop a bit because the last NMI in the loop could be fired too quickly effectively breaking the drive board. Changed z80 clock to 8mhz, this is apparently the clock rate for it. Removed legacy drive board stuff.
– Add template funcs for read/write/ This simplifies the code a lot because the sizeof can be inferred automatically from the type. No chance of accidently writing the wrong size.
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 260726 (9.9 Mo)
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.

Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 10 (4.4 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 10 (5.0 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 10 (7.6 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 8 FR (5.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 8 FR (8.0 Mo)
Cet émulateur Apple‑1 moderne, réécrit en C++ avec Dear ImGui et OpenGL, dérive d’un ancien projet initialement développé en Java et offre désormais une émulation fidèle, rapide et multiplateforme, tout en prenant en charge l’ensemble des cartes d’extension P‑LAB — modem Wi‑Fi, terminal, microSD, A1‑SID, carte graphique TMS9918 — ainsi que la carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie.
Pour célébrer les 50 ans d’Apple (1976–2026), une nouvelle version POM1 est publiée en hommage au demi‑siècle d’Apple Computer, fondée le 1er avril 1976.
Il intègre la prise en charge des composants matériels suivants :
– Modem Wi-Fi P-LAB
– Carte Terminal P-LAB
– Carte de stockage microSD P-LAB
– Carte son P-LAB A1-SID
– Carte graphique P-LAB Apple-1 (TMS9918)
– Carte graphique couleur GEN2 d’Uncle Bernie
Version en ligne disponible ici.
Voici les changements depuis la précédente version:
– Effets CRT en shader, réglables et activés par défaut (courbure, scanlines, masque d’ombre, persistance du phosphore), appliqués à l’écran texte comme aux cartes graphiques. C’est ce qui rend le mieux en capture d’écran.
– Un atelier de développement intégré : la chaîne cc65 est embarquée, on écrit et on compile de l’assembleur 6502, du C, de l’Applesoft BASIC (avec un compilateur natif qui produit du code machine autonome) et du LOGO, sans rien installer. Avec des éditeurs graphiques de sprites et d’images pour les deux cartes vidéo.
– 13 profils machine prêts à l’emploi (Apple-1 d’origine, Replica 1, configurations P-LAB, machine « fantasy » avec tout branché), sélection au lancement.
– Une ludothèque maison : Buzzard Bait, Galaga, Tetris, Sokoban, Snake, échecs, Puissance 4, Rogue, démos graphiques et musicales.
– Côté confort : rafraîchissement adaptatif de l’interface (respire mieux sur machine modeste), remontée dans le temps (rewind), dialogues de fichiers natifs.
Télécharger Pom1 v1.9.4 (23.1 Mo)
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
Les changements:
– Merge pull request #283 from Splaser/codex/pr281-android-cheat-hotload
– Merge branch ‘codex/pr281-android-cheat-hotload’ of https://github.com/Splaser/emulator into codex/pr281-android-cheat-hotload
– refactor: remove unused removeUpdate function from NativeLibrary
– refactor: remove unused removeUpdate function from NativeLibrary
– Merge branch ‘main’ into codex/pr281-android-cheat-hotload
– fix: improve cheat code validation messages and enhance session locking
– fix: serialize in-game cheat updates
– android: add in-game cheat hot loading
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Fix incorrect samples on buffer wrap-around (Stenzek)
– Remove Flush() method (Stenzek)
– Fix possible corruption in audio-only capture (Stenzek)
– Resample audio when encoder doesn’t support 44.1KHz (Stenzek)
– Display OSD warning when resampling (Stenzek)
– Rework media capture menu (Stenzek)
– Add InputTextWithSuffix() (Stenzek)
– Ensure overlays directory exists in user resources (Stenzek)
– Add refresh button to border overlay list (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– CueParser: Handle rarely-used commands
– CDImage: Support reading non-mode2/raw sectors
– CDImage: Rewrite memory image (preloading)
– MMPX Enhanced/Advanced clamp-to-transparent out-of-bounds mapping (#3774)
– SPU: Wraparound is unlikely in ReadADPCMBlock()
– MediaCapture: Improve MF setup robustness
– MediaCapture: Remove AV1/VP9 options from MF list
– MediaCapture: Improve ffmpeg hardware encoding
– MediaCapture: Drop ffmpeg pre-7.x fallback
– MediaCapture: Clear state before deleting output file
– Qt: Capture dialog improvements
– Achievements: Animate unlock progress bar
– FullscreenUI: Fix another debug assertion in single-threaded mode
– FullscreenUI: Relax condition for closing immediately on resume
– FullscreenUI: Add ‘None’ transition effect
– FullscreenUI: Add queued texture recyling
– CDROM: Refactor invalid command handling
– MSBuild: Remove non-existant file
– Qt: Remove unused scripts
– MMPX: fix a transparent pixel bug & Adjusted floating-point tolerance (#3776)
– CI: Bump actions/checkout to v7 (#3775)
– System: Slightly reduce memory save state struct size
– Qt: Add icon extraction to memory card editor
– Qt: Add icons to memory card editor buttons
– Qt: Make SetWindowRoundedCornerState() take an optional boolean
– Qt: Work around Qt fullscreen border bug
– Data: Update SDL Game Controller DB
– Achievements: Fix inverted condition for new game additions
– Qt: Fix deprecation warning
Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici
Atari800 est un émulateur Atari 800 (hum, c’était dur) mais aussi Atari XL/XE/5200. Passer en open source, il est maintenant développé par pas mal de personnes en provenance du net.

Télécharger Atari800 (Java) v4.0.0 (1.2 Mo)
Télécharger Atari800 (Dos) v4.0.0 (905 Ko)
Télécharger Atari800 (32 bits) v7.1 (2.9 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.

Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).

Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.

Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.

Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
Les changements:
– update acgame config parsing
– JVS: add 2P side link switch for Time Crisis 3 and Time Crisis 4
– JVS: fix crosshair scaling when both guns share one pointer
– CRC: fix per-game settings dialog editing proverb.elf
L’émulation du système Model 1 reste aujourd’hui inégale selon les jeux. Alors que Virtua Racing est correctement émulé sur MAME, Virtua Fighter continue de souffrir de nombreux problèmes techniques qui nuisent fortement à l’expérience de jeu. En 2026, le titre demeure difficilement jouable dans des conditions satisfaisantes.
Une nouvelle alternative, nommée WangModel 1, vise à améliorer cette situation. Développé spécifiquement pour Virtua Fighter, cet émulateur corrige une grande partie des problèmes affectant le gameplay et offre une expérience de jeu nettement plus convaincante que celle proposée par MAME. Bien que quelques défauts graphiques subsistent, les résultats obtenus sont globalement très encourageants.
Le logiciel ne prend pas encore en charge les manettes de jeu de manière native, mais cette fonctionnalité est actuellement en développement. En attendant, il reste possible d’utiliser des outils de mappage comme Xpadder pour jouer avec une manette. Pour les passionnés de Virtua Fighter, WangModel 1 constitue une avancée particulièrement intéressante, attendue depuis de nombreuses années par la communauté.
Notez que l’émulateur fait également fonctionner Star Wars Arcade.
Les changements:
– Calibrated colors to accurately match the original PCB
– NVRAM, EEPROM loading issue – FIXED
– Added swaj(Japan) ROM
– DSB mute bug during long play sessions – FIXED
– Final stage overlapping semi-transparent visibility issue – FIXED
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Systèmes émulés:
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.