Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
Devector est un émulateur de l’ordinateur personnel soviétique Vector06c. Il est conçu pour simplifier le processus de développement et accélérer le travail.
Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 expérimental.
L’objectif principal avec Rokuyon est d’en savoir plus sur le matériel de la Nintendo 64 afin de pouvoir écrire des homebrews comme sodium64. Et si cela finit par être plus que cela… Il se peut à ce moment là que l’auteur soit intéressé pour créer un émulateur N64 moderne et précis avec un rendu logiciel / matériel intégré et sans aucun plug-in désordonné. A suivre donc…
Une version de GameEX qui à l’origine était un projet distinct mais qui utilise maintenant la même base de code que les autres versions.
Les avantages de la version multiplateforme :
– Peu ou pas de dépendances externes. Juste Unity/Mono.
– Eventuellement des versions pour d’autres plateformes telles que Linux et Android.
– L’installation sera basée sur le web en s’appuyant sur GameEx online.
– Tout utilise la même base de code. Toutes les versions sont mises à jour.
Inconvénients :
– Il y a un support vidéo mais pas encore de support MKV.
– Il manquera certaines fonctionnalités, mais Arcade et GameEx normal seront pris en charge.
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.
– [CI] Changed VS version to see if it will prevent triggering AV
– Misc fixes
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Music.xml: Added Daytona 2 and Sega Rally 2 tracks
– Rules.inc: Restored ‘release’ target for Supermodel3.com-hosted builds and added some comments
– Update copyright date
– Improved Makefiles (from h0tw1r3’s PR): macOS Makefile will download SDL2 Framework, hopefully fixed Musashi dependency issues that occasionally affect parallel builds
– Update README.md: Copyright updated to 2024
– MpegAudio.cpp: Comment out debug logging of music start offsets
– Added support for custom MPEG music in a new Music.xml config file
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
ZXTune est un lecteur de chiptunes multiplateforme open source.
Il gère, entre autres, des formats de sons comme: AY/YM, ZX Spectrum, PC, Amiga, Atari, Acorn, YM2203/TurboFM, Philips SAA1099, Commodore MOS6581, NES/SNES, GameBoy, Atari, TurboGrafX, etc.
Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.