Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu.
 
Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux d’arcade y sont également décrites.
Principalement destiné aux utilisateurs de MAMEUI, certaines procédures se réfèrent spécifiquement à MAMEUI. Cependant, les équivalents pour MAME sont faciles à utiliser.
 

Créé en étroite collaboration entre Antopisa et Robbbert.
 
gameinit
 

Télécharger GameInit.dat v0.286 (128 Ko)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Use CLOCK_MONOTONIC_RAW on Linux (Stenzek)
– Fix duplicate check for VK_KHR_get_surface_capabilities2 (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– GPUDevice: Move present result to global namespace
– ImGuiManager: Transition texture layout after font update
– Achievements: Prefetch next achievement badge on unlock/start
– Scripts: Remove redundant packaging subdirectory
– CI: Don’t compress already-compressed artifacts
– CDImage: Support loading CloneCD images
– CDImage: Make MDS class name consistent with others
– XInputSource: Fix icons not displaying
– XInputSource: Add missing break in GetCurrentValue()
– XInputSource: Fix inverted motors in ConvertKeyToString()
– XInputSource: Support SCP XInput Bridge
– FullscreenUI: Prefetch 3 scrolls worth of badges in list
– FullscreenUI: Remove redundant is_initialized variable
– HTTPDownloader: Log time for each request
– Achievements: Add option to prefetch badges
– README: Add mention of CCD images
– FullscreenUI: Immediately pause on core thread on menu open
– Achievements: Default badge prefetch to enabled
– FullscreenUI: Fix incorrect background rect bounds
– CI: Use prebuilt dependencies
– README: Update build instructions
– Qt: Fix hardcore disable popup not showing when loading from menu
– CMake: Report CFLAGS in summary
– CMake: Remove unused files
– CMake: Remove unnecessary warning disables
– CDROM: MotorOn should fail if motor already on
– CDROM: Set motor on bit immediately on MotorOn
– Common: Return rvalue reference from Error::TakeDescription()
– System: Handle corrupted save states when resuming
– Common: Add BumpUniqueStringPool
– ImGuiManager: Fix empty slot message in save state selector
– Qt: Use custom style sheet for all themes
– Qt: Support loading custom themes
– Qt: Remove some unused setting binders
– Qt: Disable ‘Disable Style Sheets’ button when unavailable
– Misc: Set more text formats in gitattributes
– Qt: Add missing active text color for menu/tabs
– CPU/PGXP: Allocate storage based on active RAM size
– Qt: Add note to enable mouse mapping for lightguns/mouse
– Qt: Tidy up mouse controller view
– Spanish (Spain) translation update (#3700)
– Atualização – Português do Brasil (#3701)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.9 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.2.50 (176 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/13) (19.8 Mo)

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Un émulateur de MZ-800 / MZ-700 / MZ-1500 pour Windows.
 

 
Les changements principaux sont:

– The emulator core has been redesigned with better multithreading and performance.
– Migration to SDL3 and ImGui has started, offering a more modern foundation.
– Several interface modules (like debugger, memory browser, FDC tools, etc.) are still not implemented.
– The GUI now includes early support for localization, with translation help welcome.

 

Télécharger Mz800emu v2.0.1 pre (43.9 Mo)

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
Libretro
– Azahar is now available as libretro/RetroArch cores for various OS platforms.
– Linux (x86_64)
– Windows (x86_64)
– macOS (arm64)
– macOS (x86_64)
– Android (arm64)
– iOS
– tvOS
– Other platforms and architectures may be added in subsequent releases.
– On iOS and tvOS, JIT is disabled by default due to App Store restrictions, which may reduce performance.
 
All
– Implemented a disk shader cache for the Vulkan renderer using `.vkch` files to prevent recompiling shaders between launches.
– Added compatibility with NetPass by implementing `NWM_SOC::GetMACAddress`.
– Greatly reduced CPU usage while using Artic Base.
– Shader and pipeline compilation tasks are now handled by separate workers for better parallelism.
– Re-added texture filtering functionality when using the Vulkan renderer.
– Fixed an issue where a previous game’s cheat list could appear for games without cheats.
– Minor fixes to local play for Luigi’s Mansion 1 and Download Play applications.
– Minor optimization to the Vulkan renderer reducing memory usage.
– CECD LLE module is now enabled by the « Enable required LLE modules for online features » setting.
– Added a debug option to toggle the console type between Old 3DS and New 3DS.
– Fixed validation issues in the Vulkan renderer that could cause undefined behavior.
– Fixed Nintendo Badge Arcade incorrectly displaying an update message.
– Fixed a crash when resetting settings to default.
– Removed all code related to the old SDL2 frontend.
– Fixed camera emulation issues with real cameras in the MSYS2 build.
– Fixed filesystem issues affecting some games.
– Fixed corrupted characters in application names when creating desktop shortcuts.
– AMD drivers are now explicitly instructed to use the dedicated GPU when available.
 
Android
– Added a new « Hotkey Enable » button bind for activating hotkeys through button combinations.
– Added an « Auto-Map Controller » button similar to the desktop version.
– The drawer menu now adapts to the device orientation.
 
Android (Vanilla)
– Switched to a new package ID `org.azahar_emu.azahar`.
– Improved removable storage path detection using StorageManager.
– Transitioned to fully native file I/O for the vanilla build, drastically reducing loading times.
 
Desktop
– Added support for using a controller touchpad to control the emulated touchscreen.
– Fixed a crash caused by preloading custom textures when they were disabled.
– Fixed missing automatic line breaks in some setting tooltips.
– Added « Enable display refresh rate detection » debug setting.
– Improved update checker logic to prevent accidental downgrades.
 
macOS
– Added a warning when launching Azahar directly instead of from the `.app` bundle.
– Fixed a possible UI freeze while populating the game list.
 
Technical
– Code for disabled features is now more aggressively excluded at compile time.
– Disabled CPU detection for the unused FMA4 extension.
– Added NATVIS support for the BitField class to improve debugging in Visual Studio.
– Removed redundant SSE4.2 CPU detection code.
– Removed unused SSE/SSE2 CPU detection code.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 RC1 (39.8 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !

 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.04 (8.5 Mo)

Site Officiel

Z80NE est un micro-ordinateur publié par le magazine italien Nuova Elettronica dans les années 1980.
 
L’émulateur Z80NE permet de reproduire fidèlement le fonctionnement de cette machine historique directement sur un PC moderne.
 
Il s’adresse aux passionnés de rétro‑informatique, aux collectionneurs, et à ceux qui veulent expérimenter avec un environnement Z80 minimaliste.
 

 

Télécharger Z80NE v0.3.3 (4.1 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Update Windows Visual Studio 2026 building and VC++ redistributable URL
– Slightly improve codegen around VU branches.
– GSH_Vulkan: Add some annotations to help with debugging.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/03/12) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/03/12) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– VCR Add option to auto-switch ROM when playing back mismatched movie (#508)
– VCR Warn when starting recording would overwrite existing files (#419)
– LuaDialog Make Lua instance list reorderable (#502)
– Lua atkey callback (#493)
 
🐞 Bugfixes
– TASInput Crash when detaching before starting ROM (#510)
– Capture Inconsistent pace during capture (#504)
– Capture Preset choice being inverted (#503)
– Lua Crash when calling certain mupen functions in atstop callback after an error (#496)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-16 (+AVI Fixes builds) (3.5 Mo)

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Triforce Arcade Support
– Added support for the Nintendo Triforce arcade platform
– First new system emulated by Dolphin in about 18 years
– Enables emulation of Triforce arcade games developed by Sega, Namco, and Nintendo
– Integration required adapting Dolphin’s architecture to handle arcade hardware differences
 
MMU Emulation Optimizations
– Major optimizations to Dolphin’s MMU (Memory Management Unit) emulation
– Large performance improvements for games using custom page table mappings
– Full MMU titles can now reach full speed on powerful hardware
– Notably improves playability for demanding titles such as Rogue Squadron III: Rebel Strike
 
Mario Strikers Charged Physics Fix
– Long-standing physics bug finally resolved
– Bug investigation involved collaboration between Dolphin developers and the Mario Strikers Charged community
– Issue was extremely difficult to detect due to subtle timing behavior in CPU emulation
– Fix improves gameplay accuracy and eliminates subtle gameplay inconsistencies
 
General Improvements
– Various compatibility fixes across multiple games
– Additional emulator stability and accuracy improvements
– Ongoing technical improvements to Dolphin’s CPU and system emulation

 

 

Télécharger Dolphin v2603 (17.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/03/11) (2.5 Mo)

Site Officiel

 


 
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/03/11) (1.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/03/11) (1.8 Mo)

Site Officiel

 


 
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/03/11) (2.6 Mo)

Site Officiel

 


 
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/03/11) (2.4 Mo)

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