Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0.3 (8.6 Mo)
Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0.3 (8.6 Mo)
Il s’agit d’un multi-émulateurs émulant l’Atari 2600, le Commodore C64, C128 et le Vic20.

Les changements, nombreux, sont visibles sur la page principale du site officiel. Notez que le terme « NewUI » a été supprimé n’ayant plus aucun intérêt.
Nouvelle version de cet émulateur d’Amiga dont voici les améliorations:

PC Bridgeboard (A1060 Sidecar, A2088, A2088T, A2286 and A2386SX) emulation rewrite:
Other updates:
Bug fixes:
Bug fixes (Introduced in 4.0.0/4.0.1):
New emulated hardware:
And more…
Télécharger WinUAE (x86) v6.0.3 (8.4 Mo)
Télécharger WinUAE (x64) v6.0.3 (10.8 Mo)
Télécharger WinUAE Shaders + Filters Pack (29/10/2017) (33 Ko)
Télécharger WinUAE Plugin + Extension Pack (21/06/2018) (13.6 Mo)
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
Un tuto est disponible ici.
En résumé:
– Added PowerPC Debugger
– Added configurable graphical overlay
– Added file replacement (mod) support via graphic packs
– Compatibility & miscellaneous improvements
En détails:
# New in 1.15.0e:
input: Fixed gamepad show screen and mic button
# New in 1.15.0d:
gfxPacks: Added support for overwriting aoc mounted files (put files relative to
# New in 1.15.0c:
general: Added top center and bottom center alignment for overlay
gfxPacks: Fixed bug in expression parser
# New in 1.15.0b:
gfxPacks: Fixed error in internal path for content folder
# New in 1.15.0:
general: Added PowerPC debugger
Supported features so far:
– Disassembly and memory view
– Breakpoints and stepping
– Memory breakpoints
– Support for live patching of PPC instructions
– Partial support for symbols (Cafe OS functions are named)
– Expression support
general: Added configurable graphical overlay for displaying stats
Current available stats include:
– FPS
– Cemu CPU usage
– Total CPU usage per core (global)
– Memory usage
– Drawcalls per frame
general: Minor changes to logging
general: Added debug option to dump Wii U RAM to files
PPC/JIT: Improved support for code invalidation
input: Added a low battery warning for XInput wireless controllers (Win8+ required)
input: Overhauled deadzone and axis range calculation
input: Added button threshold setting (applies if an axis is mapped to a button)
gfxPacks: Added support for file replacement via graphic packs
gfxPacks: Variables of type double are now always inserted into the shader code as a valid GLSL double
snd_core: Added API AIGetDSPSampleRate and AICheckInit
nn_acp: Fixed ACPGetNetworkTime incorrectly returning a 32bit timestamp instead of 64bit
nn_nim: Added API GetECommerceInfrastructureCountry, MakeTitlePackageTaskConfigAutoUsingBgInstallPolicy and CalculateTitleInstallSize
GX2: Added support for texture format R32_G32_UINT
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
Une liste de compatibilité est disponible ici.
Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.

– Move macOS specific files to a separate folder.
– Display Pov Hat binding ref value.
– Add sleep to prevent high CPU usage.
Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)
Plugin de contrôle créé par AQZ permettant de jouer en réseau sur internet (il s’agit d’une alternative au plugin Kaillera).
Il est conseillé d’utiliser ce plugin avec les plugins de contrôle « Jabo DirectInput7 » ou « N-Rage’s Direct-Input8 ».

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements sont visibles ici
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 23 (5.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 23 (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)
Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).

Les changements sont les suivants:
– Attempted fixes for a couple of common crashes
– Reverted immersive mode change temporarily to see if it helps misaligned buttons
– Change default adhoc server address
– Update text of « Buy PPSSPP Gold » button
ANESE est un émulateur de Nintendo NES écrit en C++11 par Daniel.

Hoxs64 est un émulateur Commodore 64 tournant sous Windows avec DirectX 9 au minimum. Il est encore en développement, si bien que s’il manque quelques choses maintenant, elle sera là plus tard (dixit l’auteur) 😉

1) Allow game device axes to be unselected in the joystick settings.
2) Experimental support for game devices with more than 32 buttons and up to 128 buttons.
3) Fix to broken save state.
Télécharger Hoxs64 (x86) v1.1.2.9 (4.4 Mo)
Télécharger Hoxs64 (x64) v1.1.2.9 (5.1 Mo)
Télécharger Hoxs64 (9X/2K) v1.0.23 (503 Ko)
Télécharger Hoxs64 Français (9X/2K) v1.0.23 (542 Ko)
Télécharger Hoxs64 Français (x86) v1.1.2.9 (3.7 Mo)
Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.

– Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/30) (6.6 Mo)