Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
– [Change #726] Disk II card: supported in slot 5 via ‘-s5 diskii’ command line.
use in conjunction with -s5d1 .
NB. No support via Configuration GUI for insert/ejecting images.
– [Change #737] Debugger: Changed ‘cycles’ to show the cycle delta since the step/breakpoint etc.
NB. Since 1.29.3.0 this has been the absolute cumulative cycle count.
– [Bug #740] Debugger: gr/hgr/dgr/dhgr commands will honour the state of the MIXED mode.
– [Bug #733] Fixed WOZ ‘Wasteland’ and also NIB ‘Wasteland’.
– [Bug #451] Debugger: fix for BPM[R|W] triggering on control-flow instructions’ target address.
– [Bug #355] For first-time installs of AppleWin, soundtype now defaults to WAVE (was NONE).
– [PR #730] Speed-up for ‘Color (RGB Monitor)’ video mode.
RetroBat est un ensemble de scripts en Batch et Powershell écrits pour configurer et lancer facilement EmulationStation pour Windows. Cette interface est conçu pour rassembler votre collection de ROM et exécuter des jeux avec des émulateurs compatibles tels que RetroArch.
RetroBat peut télécharger et installer tous les logiciels nécessaires pour une bonne expérience de jeu vidéo sur votre PC.
En outre il est conçu pour fonctionner en mode portable ce qui signifie que vous pouvez l’exécuter de n’importe quel répertoire ou via un périphérique de stockage amovible (tel qu’une clé usb).
Les changements: Setup.bat mis à jour :
– Les scripts ont été réécris à partir de zéro pour plus d’efficacité.
– Le setup de RetroBat détecte si EmulationStation, RetroArch, Libretro Cores et 7-Zip sont installés et les
installe automatiquement si nécessaire.
– Le launcher de RetroBat détecte si le dossier d’installation à changé et démarre le setup pour mettre à jour l’emplacement.
– Installe et met à jour les logiciels séparemment.
– Installe et met à jour les thèmes pour EmulationStation.
– RetroBat Scripts peut être mis à jour à partir du setup.bat.
– Options de débogage.
– Ajout de launchers pour OpenBOR et RPCS3.
– Ajout dans le system list de ES : OpenBOR, MUGEN, PS3, Apple II, Famicom Disk System et SG-1000.
– Correction de divers bugs.
– Activez l’intro vidéo dans emulationstation.cfg
– Lancement de la vidéo d’introduction avant EmulationStation. Utilise emulationstation.exe –video (vlc)
au lieu de ffmpeg core.
– Activer/desactiver JoyToKey dans le fichier emulationstation.cfg.
– Lecture des paramètres de emulationstation.cfg pour définir la résolution ES en plein écran ou en fenêtre.
Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
En résumé: – Added Vulkan renderer
– Miscellaneous improvements
En détails: # New in 1.16.0c (public release):
general: Fixed memory searcher tool not being enabled in the menu after launching a game
gfxPack: rules.txt can now specify a filter to selectively apply the whole graphic pack only for a specific vendor (vendorFilter=) or renderer (rendererFilter=)
OpenGL/Vulkan: Fixed channel order for R5G5B5A1 textures (fixes colors of Luigi sprites in Super Mario 3D World)
Vulkan: Fixed a bug that could cause polygon explosions under rare circumstances
# New in 1.16.0b:
Vulkan: Fixed transform feedback on Nvidia GPUs
# New in 1.16.0:
general: Added Vulkan renderer
general: Updated shader cache
– The file name now uses the game’s titleId instead of the internal RPX hash
– Added zlib compression to reduce cache file size
– Cross compatible and shared between OpenGL/Vulkan
– Remains backwards compatible with pre-1.16.0 caches
– Vulkan has an additional vendor-specific cache for Vulkan pipelines. The cache is stored at shaderCache/driver/vk/
Be aware that an incomplete pipeline cache introduces stuttering despite already having a full shader cache
gfxPack: Introduced graphic packs version 4
Adds shader replacement support for Vulkan
Any pack that has not been updated for version 4 will show up with the indicator « may not be compatible with Vulkan »
Existing version 3 packs *may* still work with Vulkan, enable them at your own risk
general: Gamelist now loads icons asynchronously
general: Added a migration assistent that will detect if DLC is installed at the legacy locations (used by Cemu 1.15.10 and earlier) and ask to move it to the correct folder
general: The graphic pack window will automatically filter for the currently running game
general: Fixed a bug where crashlogs would be omitted from log.txt because Cemu closed before the asynchronous log writer finished
general: Fixed ‘dump WUD filesystem’ option not dumping any files
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
Il s’agit d’une version WIP (en cours de développement) dite « instable » basée sur les dernières sources GIT du projet.
Changements: – sgb: backport some recent MLT_REQ fixes (#242)
– some fixes
Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
EmulationStation est un frontend qui est utilisable avec n’importe quelle manette. Développé à l’origine pour le RasperryPi, il fonctionne à présent sous Windows et Linux (Debian, Arch) et est OpenSource.
Il s’agit d’une version pour Windows basée sur la version développée pour Retropie, elle même basée sur la version officielle.
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.