Archives pour le mois de février 2004

244 résultats.

Il ne s’agit pas vraiment d’un émulateur mais plutot d’une machine virtuelle pour développer et faire tourner des applications Atari ST, mais aussi TT & Falcon tournant sous Windows et en Open Source. Maintenant ARAnyM est fourni avec EmuTOS, un …

Bochs est un émulateur PC tournant sous Windows, son développement s’effectue en Open Source. Il supporte de nombreux périphérique tel que le CD-Rom ou Carte Son (SoundBlaster) et même une carte réseau est émulé (NE2000). De nombreuses applications ont été …

GoodSPC renomme vos fichiers de musiques Nintendo SFC-SNES SPC. Il contient 31148 entriée… — Huge update.. all names now match the proper GoodSNES names — New list of « unripped » tune included, Please help find these — Don’t forget to use …

Voici une nouvelle version de l’émulateur SNES de GiGo, n’oubliez pas la librairie française pour traduire l’émulateur… Site Officiel En savoir plus…

Comme d’hab les snapshots d’Hercules, un émulateur System/370, ESA/390. A télécharger ici. Site Officiel En savoir plus…

R. Belmont a posté quelques news concernant le développement de MAME & de M1 : M1: Finished off the DSB-2 driver. Added a driver for UPL’s Mutant Night (by request of listmaster ZEK.), which also supports Ark Area. Investigating various …

The .tzx vault fête ses 4 ans aujourd’hui et pour l’occasion une nouvelle mise a jour est disponible avec pleins de jeux a télécharger : -Spectrum Tapes – Spectrum Tape Compilations – Spectrum Disks – Spectrum Disk Compilations – C64 …

Juste une petite news pour dire que j’ai mis à jour mon site avec tous les screens ( 4 par jeux ) et les noms pour tous les jeux du dernier good sms, les screens ont été refait avec la …

Ce build non officiel d’OpenMSX est définitivemetn stoppé : After 0.3.2-UOW32, I started to merget Win32 support to official openMSX based on their request. In first, merge was targetted as small as atleast. But after, all have merged. Thus, no …

Décidement Aaron travail dure en ce moment sur MAME… Still stumped on the perspective correction, but I managed to figure out how the texture masking works so that text no longer has big blocks on the outside. Turns out some …





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