Archives pour le mois de novembre 2017

168 résultats.

Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…   Nplayers32 : Exclusivement pour MameUI ou clone de celui-ci… …

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à …

Un très bon frontend pour MAME.     Site Officiel En savoir plus…

86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées.     Site Officiel …

Un émulateur de Nec PC8801MA pour Windows.     Télécharger PC8801MA (2017/11/04) (616,8 Ko) Site Officiel En savoir plus…

Un émulateur de NES écrit en C#. My Nes est un émulateur NES portable et écrit en C#. Il fonctionne sur Vista et supérieur. Il supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .net Framework …

m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt5. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).   Cette archive inclut Mupen64Plus + …

MxUI est une interface graphique destinée à MAME qui se veut dans le même esprit que M+Gui mais plus moderne et rapide, elle utilise également M1 et les patchs IPS.     1 – support font custom. 2 – support …

Un émulateur de Rolant MT-32.     Les changements sont les suivants:   mt32emu ======= – Added emulation of a number of MT-32 GEN0 quirks that is enabled when loading e.g. Control ROM v1.07, so many patches specific for old …

d3d8to9 est un module pseudo-pilote qui vise à améliorer la compatibilité et la stabilité dans les jeux utilisant le rendu Direct3D 8 en convertissant tous les appels d’API et les shaders de bas niveau en éléments équivalents Direct3D 9. Il …





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