Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25. Les changements: – Merged upstream PC6001V version 2.1.4. – Fixed an issue where lower case file names could not be used with debugger savemem,loadmem command. Site …
Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25. Les changements: – Merged upstream PC6001V version 2.1.4. – Fixed an issue where lower case file names could not be used with debugger savemem,loadmem command. Site …
Il s’agit d’un fichier permettant à MAME/MAMEUI de connaître la procédure à suivre pour l’initialisation d’un jeu. Il contient des procédures générales d’utilisation des ordinateurs, comme la manière de charger une cassette. Certaines procédures d’installation complexes pour les jeux …
TetaNES est un émulateur multiplateforme de Nintendo Entertainment System (NES) sortie au Japon en 1983 et en Amérique du Nord en 1986, écrit en utilisant Rust et wgpu. Il fonctionne sous Linux, macOS, Windows et dans un navigateur web avec …
Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux. Changements (par tradufrance): – Correction d’un bug provoquant la fermeture de l’application lors d’un retour en arrière (Rewind) si …
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden. Site Officiel En savoir plus…
Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME. Quoi de neuf depuis la version précédente: – MAME 0.276 compatible – gamelist.txt was updated Version 32 bits disponible sur le site officiel. Site Officiel En savoir …
Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur. Les changements ici. Site Officiel En savoir plus…
L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable. Site Officiel En savoir plus…
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX. Caractéristiques: – CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64). – Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering. – Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) …
MegaBoy est un émulateur Gameboy/Color écrit en C++, avec frontend GLFW/ImGui. Les changements sont: – A LOT of accuracy/compatibility improvements (see Closed Issues, but that’s not all of them!) – New mappers: MBC6 and HuC3. Only MBC7 is …