Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Xam/XMP] – Stub XMPGetNumSongsInTitlePlaylist
– [GPU] Initialize GPU registers to hardware reset defaults
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/07/15) (3.4 Mo)

Site Officiel

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/07/15) (10.0 Mo)

Site Officiel

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DS4MapperTest est un projet expérimental servant de terrain de test pour de nouvelles idées de mapping de manette.
 
Il n’est pas destiné au grand public comme DS4Windows, mais plutôt utilisé pour tester et développer :
 

– Nouvelles méthodes de mapping
– Gestion avancée du gyroscope
– Injection d’inputs via SendInput
– Expérimentations autour des drivers d’émulation
– Alternatives à FakerInput
 

 

Télécharger DS4MapperTest v0.0.32 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0.1150 (2026/07/15) (2.5 Mo)

Site Officiel

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
Added a check for update button on F1, this will ping the website and compare the local .exe version and timestamp against the release on the web site and provide a link to the releases page to download the newer one.
• Introduced a ‘persistent’ DAT view. Toggle with the alt-tilde key and control the interior navigation of the
DAT overlay with Ctrl key combinations, e.g. Ctrl-Down, Ctrl-Page Up, Ctrl-Home, etc. Regular navigation keys will move through the gamelist, selecting a new machine. Note: Regular tilde key launches the regular DAT peek which allows full control
• The Available / Missing gamelist now self-heals. Once it has been built even once via F12, a later cache
wipe from an executable change, a database rebuild, or an F8 reset, it is rebuilt automatically on the next
launch instead of waiting for another manual scan.
• Fixed window-restore under multiple simultaneous MAME launches. IV/Play now stays hidden until the
last running instance exits, rather than reappearing as soon as the first one closes.
• Refined CHD filters. chd games now matches any arcade machine that requires a CHD image, and a new
chd software filter isolates CD-ROM and hard-disk software list titles (see Appendix 1).
• Screen-count filters are now exact. 2 screens, 3 screens, and 4 screens match machines with precisely that
many displays so results line up with MAME’s own totals; multi-screen still means two or more.
• History: / hist: searches now include software list items, not just arcade machines — the DAT text for
software was always present and is now reachable from the filter bar.
• More accurate platform labels and family grouping for software lists. Host-machine resolution was
reworked so a platform’s canonical parent is chosen correctly, fixing cases where a clone could become
the family node or a peripheral’s software was mislabeled.
• Fixed custom playlist export so machine entries are written in a form MAME can load. Earlier builds could
emit an unusable composite line for machines that own multiple software lists.
• Steadier DAT peek rendering. Navigating to a new game while the peek is open no longer briefly blanks
the text, and the media-type column now reads consistently.
• Removed filter-term highlighting inside the DAT peek. It added little once the peek gained its own in-text find (Ctrl-F), and the two were unrelated.

 

Télécharger IV/Play v2.8.10 (11.8 Mo)

Site Officiel

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DOSBox Pure est un fork moderne de DOSBox, conçu à l’origine pour RetroArch, mais désormais disponible en version autonome sous Windows, ce qui le rend accessible sans frontend.

 


 

Pensé pour simplifier l’expérience utilisateur, il permet de lancer des jeux DOS directement depuis des fichiers ZIP, ISO ou CUE, sans configuration manuelle.
Il prend en charge les savestates, le mappage automatique des manettes, les overlays graphiques et les shaders, tout en détectant intelligemment les fichiers d’installation ou d’exécution.
 

Bien qu’il offre moins de réglages avancés que DOSBox-X ou Staging, il brille par sa simplicité et son efficacité, notamment pour les joueurs occasionnels ou les setups console-like.
 


 

La vidéo qui résume l’avantage de Pure, à savoir son extrême facilité d’utilisation:
 


 
Les changements sont:
 
New Features
Support for Dynamic VHD Disk Images
– Installing an operating system will also automatically create dynamic VHD files from now on (which initially is just a few megabytes and grows as needed)
 
Volume Settings
– Volume settings were added to the options for the various DOS devices (Sound Blaster, Adlib, MIDI, etc.)]
 
Handle shut down requests in Windows 9x
– Minimal implementation of APM (Advanced Power Management) BIOS functionality just to handle the power off request by Windows 9x. This will allow to automatically go back to the menu or exit the emulator when the emulated Windows is shut down.
 
Experimental multiplayer support (65398a8)
– For now can only be initialized via command line, -H to host server, -C=IPADDRESS to connect client, -P=PORTNUMBER to customize port
 
Custom Paths in Config File (5865f67)
– Added advanced options that can only be set via DOSBoxPure.cfg file:
 
default_content: Specify the default content file to be loaded when starting without passing a path
path_saves: Specify a custom path to be used for the saves directory
path_system: Specify a custom path to be used for the system directory
 
Unleashed Fixes
– Fix analog triggers on a gamepad mapped to keys possibly making the pressed keys getting stuck (250071b)
– Set the keyboard LEDs on startup before the first keypress (05341ed)
– Prevent occasionally falling out of fast forwarding if the emulated and actual monitors’ frequencies are the same (cf1c4d0)
– Fix SF2 or MT-32 ROM loading error not always showing
– Fix potential crash during restart/shutdown while CD audio playback is active
 
Minor Additions
– Allow mounting of ZIP files via IMGMOUNT command (with IMGMOUNT X: file.zip -t zip)
– Support a custom extended M3U format tag to overlay the multiple contents (i.e. load multiple ZIP files as C:)
 
Improvements
– 3dfx OpenGL improvements (pixel drawing and reading, hud effects)
– Further speed improvements of save file writing
– Use more optimized memory reading/writing for INT13 disk access
– Integrated faster variant of Nuked-OPL3
 
Fixes
– Fix some Windows 9x games that show a black square on top of the screen
– Fixed some floppy disk installers not working correctly
– Fix directories inside ZIP potentially having the wrong date/time loaded if a child of the directory appears first in the ZIP structure
– Fix a crash when unmounting a drive which contains disk images that are also mounted
– Fix crash in disney sound source emulation when being forced to render a large block of audio samples
– Avoid long freezes and potential crashes when using a .conf file with an [autoexec] section that mounts a directory with an extreme amount of subdirectories
– Fix Gamepad Mapper wrongfully showing content specific preset instead of ‘Custom Mapping’ if the only change to the preset is an additional button mapping
– Fix mouse stop working when a guest program loads mouse driver state with INT33H 0x17
– Apply fix for ‘Grand Prix 2’ keyboard mapping (correctly map moving right to right instead of down)

 

Télécharger DOSBox Pure Unleashed v1.0 Preview 6 (3.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Merge pull request #1062 from shanytc/irq_latch_pump_fix
– Positional argument file for Qt
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1597 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires (anciennement ici).
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/07/14) (42.8 Mo)

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SharpEmu est un émulateur PlayStation 5 expérimental développé par par274, entièrement écrit en C# et conçu pour fonctionner sur Windows, Linux et macOS, même si le développement se concentre surtout sur Windows. Le projet est codé from scratch, sans reprendre d’autres émulateurs, et sert autant d’émulateur que de plateforme d’étude de l’architecture PS5.

 


 
L’émulateur est encore très jeune: aucun jeu commercial n’est jouable, mais il peut déjà charger des eboot.bin, exécuter des instructions CPU, lire les métadonnées des jeux, charger des modules système et initier certaines étapes du pipeline graphique. Plusieurs jeux testés atteignent des stades avancés comme sceVideoOut ou AGC, ce qui montre que le rendu commence à fonctionner, même si encore limité.
 
Le développement est actif, avec des builds Windows disponibles et des progrès réguliers. SharpEmu se concentre sur la mise en place d’une base technique solide avant de viser la compatibilité avancée ou la jouabilité.
 
En résumé, SharpEmu est un projet PS5 ambitieux, méthodique et en pleine construction, qui pose les fondations nécessaires pour une future émulation complète de la console.
 

 
Voici les changements:
– Expand Aerolib from nids.csv and wire socket/net kernel NID handlers (#128)
– [GUI] Add Italian language (#129)
– Display game icon (icon0.png) in window title bar (#124)
– [logging] Fetch hardware info, add to video window title and log (#117)
– [GUI] Add Russian language (#123)
– [GUI] now languages are embedded in a single assembly (#120)
– [GUI] Added localization support, more clean design, and improved settings management (#119)
– [pthread] Fix cond-var lock inversion and POSIX timedwait ABI (upstream #113)
– [AGC] Support scalar high 32-bit multiplies
– [AGC] Decode gfx10 SOPP hint instructions
– [VideoOut] Drive vblank from a timer so UE render threads advance
– [HLE] Fix guest-thread sync and boot for Unreal Engine titles
– [AGC] Support VOP3 signed 32-bit multiplies (v_mul_lo_i32, v_mul_hi_i32)
– [RTC] Port core rtc helpers from PS5 3.20 libs
– [CPU] Preserve guest return value across TLS lookup
– [AGC] Fix v_fmac_f32 family decoding in Gen5 VOP2 table
– [HLE] Avoid duplicate export registration
– [VideoOut] Prefer NVIDIA/discrete GPUs over integrated
– [emulator] Fix mitigated child process handling & log improvements
– [HLE] Avoid duplicate export registration (#100)
– [VideoOut] Prefer NVIDIA/discrete GPUs over integrated
– [emulator] Fix mitigated child process handling & log improvements

 

Télécharger Sharpemu (2026/07/14) (45.8 Mo)

Site Officiel

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.15 (2.8 Mo)

Site Officiel

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L’émulation du système Model 1 reste aujourd’hui inégale selon les jeux. Alors que Virtua Racing est correctement émulé sur MAME, Virtua Fighter continue de souffrir de nombreux problèmes techniques qui nuisent fortement à l’expérience de jeu. En 2026, le titre demeure difficilement jouable dans des conditions satisfaisantes.
 

Une nouvelle alternative, nommée WangModel 1, vise à améliorer cette situation. Développé spécifiquement pour Virtua Fighter, cet émulateur corrige une grande partie des problèmes affectant le gameplay et offre une expérience de jeu nettement plus convaincante que celle proposée par MAME. Bien que quelques défauts graphiques subsistent, les résultats obtenus sont globalement très encourageants.

 

Le logiciel ne prend pas encore en charge les manettes de jeu de manière native, mais cette fonctionnalité est actuellement en développement. En attendant, il reste possible d’utiliser des outils de mappage comme Xpadder pour jouer avec une manette. Pour les passionnés de Virtua Fighter, WangModel 1 constitue une avancée particulièrement intéressante, attendue depuis de nombreuses années par la communauté.
 
Notez que l’émulateur fait également fonctionner Star Wars Arcade.

 

 

Les changements:

– Star Wars Arcade Added
– Name Entry 2D background not rendering issue – FIXED
– Wireframe obscured by Moire issue – FIXED
– HUD TIE not blinking issue – FIXED
– HUD 2D corruption issue upon mission start – FIXED
– Mission briefing window Moire issue – FIXED
– Wireframe display issue upon mission start – FIXED
– Polygon artifacts appearing on the right during the opening scene zoom-out/shrink-to-left – FIXED
– Wall visibility issue during stage transitions – FIXED
– Intermittent 3D Quad pixelation/mosaic issue – FIXED
– TIE position display issue on X-wing cockpit radar – FIXED

 

 

Télécharger WangModel 1 v1.3 (1.6 Mo)

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GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
General
– Added a window scaling option (100%, 125%, 150%, 200%, and 300%) (Thanks to Carlo Quiñones)
– Various visual improvements
– Updated Dosbox-X to latest version
 
Nintendo 64
– Added several internal options to improve graphics in games

 

Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
 

Télécharger GamePlay v0.93b (68.0 Mo)

Site Officiel

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