Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

Universal
– The Windows auto updater now accounts for the current build ID and will properly fetch the corresponding build to your currently installed Eden
– Fixed crashes and errors that could occur when large amounts of games and external content files were present
– Fixed crashes on 12th-gen Intel CPUs
– Fixed MK8DX freeze when the native controller applet was used
– Fixed a rare case of weird noises playing on shutdown
– Fixed mods that expect a real value out of DefaultDataSpace
– Fixed some minor issues with emulated controller thread contention
 
Internal
– Fixed several build errors:
– Newer Xbyak removed Xeon Phi features
– Unused variable errors in NCE
– Removed httplib version restrictions

 

Télécharger Eden v0.2.0 (35.1 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Game Boy / Super Game Boy
 
New mapper support
– M161 mapper — adds support for the Mani 4-in-1 multicart (a forged-MBC3 cart) so its game-select menu works correctly
 
Emulation accuracy fixes:
– Fixed a blank-screen hang in Spot caused by the EI; HALT halt-bug being armed while an EI was still pending, corrupting the interrupt-vector fetch
– Fixed the Mr. Do! title screen freezing by latching the STAT LYC-coincidence flag while the LCD is off, instead of recomputing it from the parked LY
 
Auto Layer Transparency (frame-blend):
– New Auto Layer Transparency option that blends alternate frames to restore flicker-based transparency effects (e.g. ZAS)
– Per-layer selector so blending can be enabled independently for background / window / sprites
– Per-title « Auto Layer » defaults, with frame-blend automatically bypassed during fast-forward
– Fixed blend tearing and SGB flicker, and stopped static GB screens from ghosting; added a blend-mode dropdown
– GB blend controls moved into their own « Game Boy Image » group, disabled for SNES titles
– GB mix volume now persists in SGB BIOS mode
 
Windows (win32)
– Hotkey modifiers now mask the GetAsyncKeyState high bit, preventing stray/stuck modifier detection
– Input binding fixes: maxKeys is now derived from the Single/Multi combo alone, capture re-enters when the binding mode changes mid-focus, and the existing binding (rather than « … ») is shown on a mid-focus mode switch
 
Linux (Qt/Gtk)
– Link libpng/zlib directly to the core target to fix a DSO missing link error
 
Libretro SGB Core (Win/Linux)
– Added Libretro support (separate branch) to build RetroArch core
– Copy .info to /info, and .dll to /system
– Linux .so is not supplied and users must build it themselves from the sgb_libretro branch

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.20 (8.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
 

Ordinateurs: Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Commodore VIC-20, Jupiter ACE, Atari 8-bit, Sinclair ZX80/81, Sinclair ZX Spectrum, MSX
Consoles: Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision (Support du Super Game Module), Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables: Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy, Nintendo GameBoy Color

 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v16.272 (135 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved accuracy
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.13 (2.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
🎯 Improved accuracy
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.9 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Gearboy est un émulateur de Nintendo GameBoy / Super GameBoy / Gameboy Color écrit en C++ qui fonctionne sur iOS, Raspberry Pi, Mac, Windows & Linux.
 
L’accent a été mis sur la lisibilité du code source avec un haut degré de compatibilité.
 


 

🏳️ Optional Light or Dark theme
🗺️ Added more unlicensed mappers
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le builds 32 bits est compilé par Lo v2.
 

Télécharger GearBoy (32 bits) v3.1.1 (13.5 Mo)

Télécharger GearBoy (64 bits) v3.8.6 (2.7 Mo)

Site Officiel

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.6.3 (2.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🏳️ Optional Light or Dark theme
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.9 (2.6 Mo)

Site Officiel

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.56 (21.8 Mo)

Site Officiel

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GSE (Game Boy Speedrun Emulator) est un émulateur pour Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, écrit en C#. Il est principalement destiné aux speedrunners, avec diverses fonctionnalités rendant son utilisation optimale pour les sessions de speedrunning.
 

 

Cet émulateur est conçu comme le successeur de l’émulateur Gambatte-Speedrun. Ainsi, GSE utilise le noyau d’émulation Gambatte pour les jeux Game Boy et Game Boy Color. La nouveauté de GSE est l’émulation Game Boy Advance, qui utilise actuellement le noyau d’émulation de Mesen.
 

Télécharger GSE (32 bits) v0.6 (6.5 Mo)

Télécharger GSE (64 bits) v0.6 (6.7 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– LuaRenderer : Skip expensive TransparentBlt during capture (#620)
– Tighten message loop (#606)
– Use 32bpp BGRA video buffers (#605)
– Lua : Skip lua calls when no callbacks are registered (#604)
 
✨ Features
– ConfigDialog – Ask for confirmation before cancel when there are unsaved settings (#668)
– TASVideo – More compatible universal combiner (#664)
– FFmpegEncoder – Use NUT packets (#655)
– VFWEncoder – Better A/V sync (#653)
– Dark mode (#569)
– Lua – Add emu.get_speed_mode and emu.set_speed_mode (#618)
– Lua – Add d2d.draw_image2 (#600)
– TASAudio – Use SDL3 for playback (#594)
– Lua – debugger API (#592)
– Website – Add stroop page (#596)
– Lua – More serious trust message (#595)
– CoreDbg – (breaking) Remove CoreDbg GUI (#589)
– LuaRenderer – Native resizing support (#583)
 
🐞 Bugfixes
– Disabled menu items not grayed out under wine (#689)
– Force GDI presenter under wine (#684)
– TASVideo – Enable « Clear every frame » by default (#679)
– Folder picker dialog requests file instead of folder under wine (#676)
– CaptureManager – Choppy frame pacing after lag sections (#654)
– TASVideo – Scrolling text dialogs being cut off in SM64 (#657)
– TASVideo – Incorrect texture conversion in some cases (#658)
– Mp4 extensions not being handled correctly in capture file dialogs (#656)
– Inconsistent OK and Cancel button positions (#646)
– Plugins not receiving extended functions when invoking config, test, or about (#641)
– VCR – Pausing one frame too late when pause at frame is specified (#640)
– TASVideo – Broken screenshot functionality (#623)
– Crash when trying to capture screenshot using a video plugin that doesn’t support it (#622)
– LuaRenderer – Visible pink alpha mask on platforms without LWA_COLORKEY support (#587)
– AppActions – File > Exit causes crash (#582)
– Double spaces in plugin names (#568)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.4.0 (+AVI Fixes builds) (10.6 Mo)

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PCFXEmu est un émulateur open source de la console NEC PC-FX développé par Gameblabla. Il s’agit d’un fork amélioré de Mednafen, axé sur la précision de l’émulation et les tests, avec pour objectif principal de faciliter le développement de jeux homebrew sur PC-FX.
 

 

Entièrement écrit en langage C, il offre une architecture légère et facilement portable vers d’autres plateformes. L’émulateur se distingue notamment par être le premier au monde à prendre en charge le PC-FXGA, permettant d’exécuter les deux jeux commerciaux connus ainsi que les homebrews exploitant ce matériel. Plusieurs améliorations de précision ont été apportées afin de reproduire plus fidèlement le comportement du matériel d’origine, aussi bien pour les développeurs que pour les jeux commerciaux, corrigeant notamment des problèmes de vitesse présents dans les versions précédentes. PCFXEmu est disponible sur Windows, Linux et sous forme de version WebAssembly ne reposant pas sur Emscripten, offrant ainsi un démarrage rapide directement dans le navigateur. Il dispose également d’un mode headless et d’une conception facilitant son portage vers d’autres systèmes et appareils.
 

 

Le PC-FXGA (PC-FX Game Accelerator) est une carte d’extension sortie par NEC en 1995 pour les ordinateurs japonais compatibles PC-98. Son but était de permettre aux développeurs de créer et tester des jeux PC-FX directement sur PC, tout en profitant du matériel graphique et audio réel de la console. Concrètement, le PC-FXGA contient une grande partie du matériel de la PC-FX sur une carte ISA qui s’installe dans un ordinateur. Les développeurs pouvaient ainsi programmer des jeux, déboguer leur code et utiliser des outils de développement plus confortables que sur la console seule.
 
Bien que conçu comme un kit de développement, quelques logiciels commerciaux ont été publiés pour le PC-FXGA, notamment:
 

– Same Game FX
– N-Nyuu
 

Le PC-FXGA est aujourd’hui extrêmement rare, ce qui explique pourquoi son émulation est longtemps restée absente.
 

L’émulateur est aussi disponible dans une version Web, accessible directement depuis un navigateur.
 

En voici les améliorations:

v1.23 Has attempted head seek improvements to attempt to make it more accurate to real hardware. These however, are still inexact.
v1.2 Added Physical CDROM drive support
v1.1 fix minor audio issues when losing focus

 

Télécharger PCFXEmu v1.23 (970 Ko)

Site Officiel

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