Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0.1237 (3.1 Mo)

Site Officiel

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Le projet NC2000 est un émulateur open-source pour les appareils rétro nc2000/nc2600/nc1020, basés sur un CPU 6502. Il permet d’exécuter les firmwares originaux dumpés des machines physiques, avec compatibilité Windows/Linux/Mac.
 


 

Télécharger NC2000 (2026/08/10) (3.0 Mo)

Site Officiel

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L’objectif principal d’Emuze est de proposer un lanceur d’émulateurs à la fois rapide et simple d’utilisation. Grâce à celui-ci, il n’est pas nécessaire de configurer chaque émulateur ni d’ajuster les métadonnées de vos roms. Si les roms sont nommées correctement, un clic sur le bouton d’importation suffit pour intégrer émulateurs et roms, sans configuration supplémentaire.
 

Fonctionnalités:
– Interface utilisateur rapide et réactive
– Importe tous les émulateurs et roms en un seul clic
– Récupération des métadonnées depuis IGDB à partir des noms de fichiers des roms
– Support des manettes de jeu
– Compatible avec Windows, Linux et Steam Deck
– Installation des émulateurs manquants (uniquement sur Linux)
– Se met automatiquement à jour
 

 

Télécharger Emuze v0.59 (792 Mo)

Site Officiel

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v2.0.1 (57.7 Mo)

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
– agc: fix linux build of gs oversubscription clamps (#232)
 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 r260811 (19.6 Mo)

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NeoST est un émulateur Atari ST/STE libre sous licence GPLv3, développé en C++17 et directement jouable sur ordinateur comme dans un navigateur web via WebAssembly (et disponible pour Windows, Linux, MacOS, RasPi, Wasm). Conçu pour démarrer immédiatement sans configuration complexe grâce à l’intégration d’EmuTOS, il gère quatre machines (520 ST, Mega ST, STE, Mega STE de 256 Ko à 4 Mo de RAM) avec leurs options matérielles dédiées, comme le processeur jusqu’à 16 MHz, le coprocesseur FPU 68881, le son DMA et les filtres Microwire.

 

Côté précision, NeoST reproduit le rythme exact du processeur d’époque (cœur Moira) ainsi que le fonctionnement registre par registre de chaque puce matérielle. Pour garantir une fidélité absolue et faire tourner sans bug les démos graphiques ou les jeux protégés (.st, .msa, .dim, .stx/Pasti, disques durs GEMDOS et ACSI), son affichage est comparé automatiquement, image par image et au pixel près, avec celui d’Hatari, l’émulateur qui sert ici de modèle de comparaison de référence. Il intègre également un débogueur avancé, des états de sauvegarde complets et le bruit mécanique du lecteur de disquette.
 
Pensé sur mesure pour les installations rétrogaming de type « retro-box » (comme un Raspberry Pi branché sur la télévision), NeoST apporte deux atouts majeurs absents d’Hatari :
 
– Un mode borne d’arcade plein écran 100 % manette : il permet de naviguer dans les menus et de changer de disquette à chaud sans jamais avoir besoin d’un clavier ni de redémarrer.
– Un zoom adaptatif intelligent : l’image se cale d’elle-même pour supprimer les bordures inutiles, mais s’élargit automatiquement dès qu’une démo ouvre l’écran complet (overscan), le tout sublimé par des shaders reproduisant l’effet d’un écran cathodique (CRT).
 

 

Télécharger NeoST v0.5.2 (7.5 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– JIT (ARM): Update to the latest code changes. Improves support for Android and adds support for Windows on ARM.
– Harden no$GBA save loading
– Add support for the application/vnd.nintendo.nitro.rom MIME type

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1716 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
 

 

Les changements sont les suivants:
 
Features
– Added per-system settings, with automatic fallback to the global value
– Added -n/–system flag to config to scope operations to a specific system (supports % globs)
– Added per-system settings to the web UI, from a dropdown on each system entry
– Added romfile download support to the web UI
– Added an About modal to the web UI, showing version, dependencies and statistics
– Added DAT import to the web UI
– Added Redump DAT download and update to the web UI
– Added notification history to the web UI
– Added -u/–update flag to import-dats to only import DATs for systems already in the database
– Improved ZIP support in import-dats to find .dat files in subdirectories (supports daily dat-o-matic packs)
– Added an optional native desktop app built with Tauri, sharing the CLI’s database and settings
– Added an optional nod feature to handle RVZ and WBFS natively instead of shelling out to dolphin-tool and wit
– Added an optional sevenz feature to read archives and write ZIP natively instead of spawning 7-Zip
– Added real progress bars to RVZ and WBFS conversions with the nod feature
 
Changes
– Rewrote the web UI in Rust using Leptos, replacing the Svelte/Flowbite frontend
– Rebuilt the web UI on Web Awesome components
– Dropped Tailwind CSS, the UI is now styled by Web Awesome and a small stylesheet
– Made the web UI’s three columns resizable, positions are remembered across visits
– Restored the per-field descriptions in the settings dialog
– Replaced the SKIP_PNPM build environment variable with SKIP_TRUNK
– Replaced the cdfs git dependency with a native ISO 9660 reader vendored from opticaldiscs
 
Improvements
– Sizes and notification times in the web UI now follow the reader’s locale
– Notifications in the web UI now stack instead of replacing one another
– Checking an RVZ no longer extracts it to a temporary ISO with the nod feature
– Optimized dependencies in the dev profile, debug builds and the test suite are much faster
– Overhauled web UI colors for improved readability in both light and dark themes
– Fixed statistics table header color in light mode to match the systems and games table headers
– Overhauled CLI output for a cleaner, more consistent terminal experience
– Progress bars and log messages no longer overlap or corrupt each other
– Standardized messaging across all commands with clear icons and color coding
– Improved check-roms output with per-system pass/fail summary
– Revamped statistics card in the web UI with a tiled layout
– Revamped settings modal in the web UI with a two-column layout for easier navigation
– Cleaned up the entire codebase to be clippy-clean (~900 warnings)
– Modernized idioms: std::sync::LazyLock over lazy_static, no more extern crate
– Simplified the main() subcommand dispatch using matches.subcommand() destructuring
– Removed dead code, test-only helpers are now gated behind #[cfg(test)]
– Migrated error handling from simple-error to anyhow, errors now carry a full context chain
– Extracted the hashing and comparison helpers out of CommonRomfile
– Deduplicated the partition-by-extension blocks in convert-roms and export-roms (~560 lines)
– Unified convert-roms/export-roms CSO and ZSO handling behind a shared decoding layer (~440 lines)
– Moved convert-roms/export-roms NSZ, RVZ and WBFS handling onto the shared decoding layer
– Simplified convert-roms CHD handling
– Simplified convert-roms back-to-original handling
– Extracted CUE/BIN and CHD parsing helpers into transcode.rs
– Added a run_tool helper that centralizes external tool invocation
 
Fixes
– Fixed RVZ_COMPRESSION_ALGORITHM never having worked when set to bzip2, it was spelled bzip
– Fixed the notification list in the web UI not opening, it was clipped by the navbar
– Fixed the notification count badge sitting off the bell in the web UI
– Fixed the system actions menu in the web UI being clipped by its pane, and given proper alignment and hover
– Fixed the statistics card shifting up in the web UI whenever a modal opened
– Fixed the server not shutting down cleanly on Ctrl+C when SSE clients were connected
– Fixed convert-roms -f rvz –recompress leaving a stray intermediate .iso
– Fixed convert-roms -f chd failing on standalone RIFF (LaserDisc) images
– Fixed convert-roms -f original and export-roms -f original mispartitioning Switch files

 

Télécharger Oxyromon v0.22 (5.2 Mo)

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– auto-detects existing game collections so you can use Nostlan alongside other frontends, such as EmulationStation-DE, Playnite, and LaunchBox, without moving any files
read game manuals while playing
– works with NES, SNES, Genesis, GBA, and DS games stored in .zip and .7z files
– new default directory ~/Nostlan
– support for Gopher 64 (N64 emulator) and Azahar (N3DS emulator)

 
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v4.1.9 (133 Mo)

Site Officiel

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
voir site officiel
 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2126 (41.6 Mo)

Site Officiel

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
⚡ ComLynx support for up to eight emulator instances on the same machine or LAN
🎯 Improved serializable RNG state
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.23 (2.9 Mo)

Site Officiel

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v4.2.0 (285 Mo)

Site Officiel

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