melonRA est une version modifiée de l’émulateur Nintendo DS melonDS intégrant le support de RetroAchievements. Il permet de profiter des succès directement depuis l’émulateur, avec notamment un visualiseur de succès, des classements et des notifications en jeu.
 
Le logiciel propose également une interface améliorée avec une bibliothèque de jeux personnalisable, affichant les titres, les icônes, les régions, les drapeaux et les développeurs. Il est possible d’utiliser une présentation en grille avec les jaquettes des jeux.
 
Parmi ses fonctionnalités, on retrouve également la personnalisation de l’overlay des succès, la gestion des paramètres individuels par jeu, le déblocage des succès hors ligne avec synchronisation ultérieure, ainsi que la prise en charge du jeu en ligne via Kaeru WFC et Wiimmfi.
 

 

Télécharger melonRA v0.4.0 (build 261029) (14.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

FinalBurn Neo (SDL2 + ImGui) est une variante de l’émulateur multi-systèmes FinalBurn Neo développé par zxmarcos. Sa principale particularité est de remplacer l’interface graphique originale par une nouvelle interface utilisant Dear ImGui, une bibliothèque graphique pour C++.
 
Le moteur d’émulation reste basé sur FBNeo et conserve la prise en charge de nombreux systèmes d’arcade et consoles rétro, notamment Capcom CPS-1, CPS-2, CPS-3, Neo-Geo, Sega System 16 etc.
 
Cette version propose ainsi une alternative à l’interface traditionnelle de FBNeo, tout en conservant ses fonctionnalités d’émulation.
 

 

Télécharger FinalBurn Neo (SDL2 + ImGui) v1.0.0.3 (Build 261029.3) (12.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 
A noter qu’un module permettant l’utilisation du Netplay est disponible ici.
 

 
Les changements principaux en résumé:
Another week another release . There are ton of changes , so why not ?.

 
Core
– Properly check where an input came from for digital->analog input smoothing
– cpu_patches: Work around Rosetta 2 mistranslating negated scalar compares
– file_sys: Report stable file identities in stat and fstat
– Allow file type identification for ‘/addcont’ path
– emulator: stop clearing temporary data on boot
– Add PT_SCE_MODULE_PARAM case
– cpu_patches: Fix JIT patching at addresses outside any module
– core: Fix MemoryManager::Free unmapping past the released rang
– file_sys: don’t abort when a guest path goes through a regular file
– use VMA pointers instead of copies in TryWriteBacking
– cpu_patches: Workaround Rosetta 2 crash on VMASKMOVPS/PD
– Handle ELF metadata and toolchain comments program headers
– common: reuse one high-resolution waitable timer per thread in AccurateSleep
– Don’t abort when optional ELF metadata segments can’t be read
– cpu_patches: Fix register clobbering in Rosetta 2 VMASKMOV workaround
– renderdoc: Add library name for macOS
– renderdoc: Add alternate path for macOS
– lru_cache: Fix early stop in ForEachItemBelow
– Avoid deadlock when Shutdown is re-entered on the same thread
– Check if elf info is initialized when shutting down
 
Libraries
– kernel: Implement I/O event queue APIs with Core::Net integration
– kernel: fail rmdir on non-empty directories with ENOTEMPTY
– app_content: Implement sceAppContentTemporaryDataMount
– kernel: Try lock without wait in timed mutex if deadline has passed
– usbd: Implement libSceUsbStorage HLE for virtual USB media access
– http: allowing headers with surrounding whitespace
– kernel, rtc: Fix timezone and DST calculation
– music: Implement libSceMusicPlayerService HLE
– videodec2: Drain pending frames and wrap in RAII
– usbstorage: Correct OrbisUsbStorageDeviceInfo layout and population
– app_content: Implement sceAppContentAddcontUnmount
– app_content: Implement TemporaryData mount and unmount
– np_auth rewrite
– Ajm: Auto-detect and safely parse RIFF headers for ATRAC9
– libSceVoice: stub a disconnected microphone to fix BO2 and BO3 hangs
– net: report recv_queue_length in sceNetGetSockInfo
– kernel: Register missing filesystem symbols and fix /dev/null device
– kernel: return ENOENT from mkdir when the parent does not exist
– kernel: return EBADF when writing to a file opened read-only
– kernel: return EINVAL from ftruncate for bad lengths and read-only fds
– kernel: return ENOENT from unlink when the file does not exist
– pad: Implement scePadReadExt and scePadReadStateExt
– gnmdriver: Fix remapped compute queues starting at a stale ring offset
– app_content: Load additional content from linked services (SERVICE_ID_ADDCONT_ADD_n)
– app_content: Populate add-on entitlement keys
– app_content: Fix entitlement keys and service labels
– playgo: Fix language mask UB and default install speed
– kernel: Fix self-rename deletion and host path tracking in posix_rename
– music: Implement sceMusicPlayerServiceSetUsbStorageDeviceInfo
– kernel: Implement posix_flock and sceKernelFlock
– audio3d: Fix swapped attribute ids
– audio3d: Fix swapped attribute ids (OpenAL)
– kernel: Improve Neo mode handling and implement missing APIs
– kernel: return ENOENT from open(O_CREAT) when the parent does not exist
– videodec: libSceVdecCore HLE and VideoCore server interface callbacks
– np_trophy: Fix platinum trophy never unlocking
– threads: fix stack base value in windows
– share_play: Implement sceSharePlayGetCurrentConnectionInfoA
– net: answer PS4 device discovery on UDP 987
– np_score : fixed a few inaccurancy returns and data transfers
– kernel: Fix filesystem validation and posix_select
– pad: report the DualShock 4 touchpad height (942) instead of 950
– kernel: return ENOTDIR from mkdir when the parent is a file
– save_data: deliver backup completion callbacks
– fiber: Relocate fiber stacks away from GPU tracked heap on Windows
– np_score : improved score data transfer, comparable dates and improved friends ranking
 
Video Core
– Garbage Collector part 2
– vk_runtime: Copy every mip level in CopyImageWithBuffer
– Support stencil-only depth targets and decouple stencil sizing
– Fix CE/DE counter synchronization in PM4 packets
– texture_cache: keep subresource data when its parent image is first created
– texture_cache: don’t copy stale CPU-dirty image contents in ExpandImage
– Fix global CE task scheduling
– texture_cache: Drop GPU-modified images whose untracked edges the guest overwrote
– video_core: Handle PM4 IT_GET_LOD_STATS packet
– video_core: reset hash on image refresh
– video_core: Fix Ubscaled number format name
– vk_instance: Support RenderDoc on drivers without capture replay
– liverpool: Follow chained indirect buffers without returning
– liverpool: Advance past a packet by the size read before running it
– video_core: Compare subresource extents per dimension
– vk_rasterizer: Bound the render area of passes without attachments by the scissors
– video_core: Handle PM4 Type 2 and Rewind packets in Constant Engine
– video_core: Implement PM4 streamout buffer updates
 
Shader Recompiler
– Emit undefined 64-bit integers
– Preserve CFG fallthrough edges
– Stabilize phi deduplication order
– Account for singleton dimensions in LDS barrier analysis
– Exclude GetUserData from Phi folding
– Accept S_SLEEP as a scheduling hint
– Handle buffer cache invalidation instructions
– Add fast_shader_math setting to relax float rules
– info.has_derivatives.Assign now also checks for MimgModifier::CoarseDerivative
– Handle HW_ID.SE_ID reads
– Support GsOp::EmitCut in S_SENDMSG

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.21 (30.3 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v397 (26.4 Mo)

Télécharger ShadNET v0.1.1 build 261029 (24.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/10/30) (6.6 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2026/10/30) (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

red white emulator est un site de jeux rétro à jouer dans le navigateur. Son catalogue NES comprend Contra, Mega Man 2 et Dr. Mario.
 
L’accueil réunit jeux populaires, nouveautés, consoles et catégories pour choisir un classique à jouer en ligne.
 

 

Site Officiel

ZeraPS5 est un projet expérimental d’émulation de la PlayStation 5 sur Windows x64, développé par metallrockdev avec l’aide d’outils d’intelligence artificielle, notamment Codex et Claude Code. Le projet propose des versions compilées téléchargeables ainsi qu’une liste de compatibilité permettant de suivre les jeux testés et les résultats obtenus.

 

Des démonstrations présentent plusieurs jeux, dont Minecraft, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption et The Elder Scrolls V: Skyrim. Les séquences publiées montrent différents stades de leur exécution, avec des performances encore limitées et variables selon les titres. Le développeur précise que les résultats dépendent des versions de l’émulateur, des scènes testées et des paramètres utilisés.
 
ZeraPS5 reste un projet en développement dont la compatibilité et les performances sont susceptibles d’évoluer. Les démonstrations disponibles donnent un aperçu de son état actuel, sans garantir un fonctionnement complet des jeux présentés.
 

 

Télécharger ZeraPS5 v0.1.0 build 571 (21.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…


 

Supermodel Dojo est une version dérivée de Supermodel, un émulateur de Sega Model 3, avec un accent particulier sur les fonctionnalités netplay, le replay et les options d’entraînement pour le jeu compétitif. A noter qu’il y a l’intention de l’auteur de maintenir Supermodel Dojo à jour avec les dernières modifications apportées au projet parent.
 

En plus des fonctionnalités décrites ci-dessus, Supermodel Dojo contient également un frontend pour l’émulateur afin de rendre le lancement de vos jeux préférés et l’ajustement des paramètres plus facile que jamais.

 


 

Actuellement, Supermodel Dojo ne prend en charge que les jeux avec des commandes de jeu de combat, y compris :
 

– Virtua Fighter 3
– Virtua Fighter 3 Team Battle
– Fighting Vipers 2
– Virtua Striker 2

 

Les fonctionnalités de relecture et de jeu en réseau sont prévues pour tous les jeux avec multijoueur local sur la même borne physique. Les jeux qui reposent sur des commandes numériques sont les premiers concernés.
 

Les changements sont les suivants:

Check here

 

Télécharger SuperModel Dojo (2026/10/30) (3.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Anciennement SuperModel-VK, Model 3-Vulkan est une évolution indépendante de Supermodel, l’émulateur open source de la borne d’arcade Sega Model 3. Il propose une architecture de rendu Vulkan 1.3, des améliorations graphiques, une gestion audio modernisée et une interface graphique dédiée à la configuration de l’émulateur.
 

 
Caractéristiques:
– Émulation de la Sega Model 3 (1996-1999).
– Nouveau moteur de rendu Vulkan 1.3, avec un exécutable OpenGL 4.1 alternatif pour les systèmes incompatibles.
– Améliorations graphiques: filtrage anisotrope EWA, nouveau traitement de la géométrie par shaders et réduction des artefacts visuels.
– Système de transparence à plusieurs modes, dont un mode reproduisant le tramage matériel de la borne pour améliorer certains effets de fumée, de neige et de brouillard.
– Prise en charge des packs de textures HD aux formats PNG et WebP, avec génération automatique des mipmaps.
– Affichage panoramique avec extension du champ de vision 3D, sans déformation de l’image.
– Synchronisation à la fréquence originale de la borne (57,524 Hz), avec prise en charge du VRR et de G-SYNC, et amélioration du rythme d’affichage sur les écrans à haute fréquence.
– Options de rendu CRT avec scanlines, masques de phosphore et effet de halo lumineux.
– Mise à l’échelle entière et rendu 3D en résolution native ou doublée, indépendamment de la résolution du HUD.
– Interface graphique autonome avec plusieurs thèmes, configuration de l’émulateur et lancement des jeux.
– Overlay en jeu accessible avec Tab et menu rapide proposant notamment 16 emplacements de sauvegarde d’état avec vignettes.
– Sauvegardes d’état compressées au format Zstandard (.zst), réduisant sensiblement leur taille.
– Audio exécuté dans un thread dédié afin de limiter les saccades, coupures et grésillements.
– Améliorations de l’émulation audio, notamment des corrections du traitement des effets sonores et de la réverbération.
– Prise en charge des manettes avec détection à chaud des périphériques sur les interfaces d’entrée modernes.
– Gestion des fenêtres et adaptation de l’interface aux changements d’écran et de mise à l’échelle DPI.
 

 

Télécharger Model3-Vulkan v0.9.8.6 (18.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur expérimental de la Nintendo Switch 2 développé en C++20, visant à terme l’exécution de jeux sur PC Windows. Le projet est encore à un stade précoce et se concentre sur l’émulation du processeur ARM64, le chargement de programmes ELF/NRO et l’implémentation progressive des services système.
 


 

Le CPU, la mémoire et les périphériques virtuels sont en cours de développement. Aucun jeu commercial n’est actuellement compatible et les fonctionnalités nécessaires à l’émulation complète de la console, notamment le GPU et l’audio, restent à implémenter.
 

Le projet utilise l’intelligence artificielle pour assister le développement, les tests et l’analyse technique.
 
Attention seul le code source est disponible (si quelqu’un veut compiler les fichiers, qu’il ne se prive pas^^).
 

Télécharger Instaurix v0.1.1 alpha (27.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu Modern GUI est une interface alternative pour l’émulateur Xbox original Xemu, destinée à simplifier son utilisation et à enrichir ses fonctionnalités.
 
Elle propose une interface entièrement utilisable à la manette, avec plusieurs styles visuels, une bibliothèque de jeux avec jaquettes et favoris, ainsi que des outils de gestion des sauvegardes et du disque dur virtuel. Elle intègre également des options d’amélioration graphique, des patches pour le 16:9, la HD et le 60 FPS, des filtres CRT et scanlines, ainsi que des outils de capture et d’analyse des performances. La gestion du homebrew et la configuration du jeu en ligne via le réseau Insignia font également partie des fonctionnalités proposées.
 

 
Les fichiers système nécessaires à l’émulation, notamment le BIOS, la ROM MCPX et l’image du disque dur Xbox, doivent être fournis séparément.
 

Télécharger Xemu-Modern-GUI v2.3 (12.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ReEmu est un frontend open source permettant de centraliser et d’organiser une bibliothèque de jeux rétro dans une interface graphique moderne, entièrement utilisable à la manette. Il s’appuie sur les cores Libretro pour assurer l’émulation de nombreux systèmes, sans être lui-même un émulateur.
 
Il propose notamment l’analyse automatique des collections de jeux, la récupération des jaquettes et des informations associées, la gestion des cores et des BIOS, ainsi que la configuration des shaders, des Bezels et des sauvegardes instantanées (Save States). Il intègre également un système de favoris, un historique et un suivi du temps de jeu.
 
De nombreuses plateformes sont prises en charge, notamment les consoles Nintendo, Sega, Sony et NEC, les systèmes d’arcade ainsi que plusieurs ordinateurs rétro.
 

 

Télécharger ReEmu v0.1.10 (10.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

CHD Manager est un utilitaire Windows open source proposant une interface graphique pour chdman, l’outil de MAME dédié à la gestion des images disque au format CHD (Compressed Hunks of Data).

 

Il permet de convertir, compresser et décompresser des images disque, avec la possibilité de traiter plusieurs fichiers en une seule opération. Il prend en charge différents formats, notamment CHD, BIN/CUE, GDI, ISO, TOC, CDI et PBP, avec une détection automatique des supports CD et DVD et une gestion des images BIN multipistes.
 
Portable, le logiciel intègre également une fonction de mise à jour facultative et embarque chdman, qui peut être actualisé directement depuis l’application.
 

 

Télécharger CHD-Manager v2.0.1 (13.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/