Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Here’s what changed in this hotfix release:
– Fixed an issue which causes Dolphin to crash on Windows if the time zone is set to « Mountain Time (Alberta) » or « Pacific Time (British Columbia) ».
In older versions of Dolphin, this crash can be avoided by temporarily changing the time zone to « Mountain Time (US or Canada) » or « Pacific Time (US or Canada) ».
– Fixed an issue where colors are corrupted on Adreno GPUs when using driver versions 0.7xx.xx+.
– Fixed an issue where adjusting any slider control on Windows and macOS can cause Dolphin to crash.
– Fixed an issue where Dolphin on macOS did not support any UI languages other than English due to missing translation files.
– Fixed an issue where loading a corrupted graphics mod can cause Dolphin to crash.
– Fixed an issue where Driver: San Francisco can freeze during loading screens.
.We added a patch in 2509-519 to cap this game’s frame rate (for more information, refer to the Dolphin Progress Report: Release 2512).
.Unfortunately, this game contains the MetaFortress anti-piracy system, which detects the patch and determines that the game has been tampered with.
.We have decided to remove the patch temporarily so that the game can at least function.
 
Here are the security patches:
– Fixed an issue where loading a maliciously crafted LZO-compressed save state file can cause Dolphin to write beyond the boundaries of a buffer.
– Fixed an issue where loading a maliciously crafted FIFO log can cause Dolphin to write beyond the boundaries of a buffer.

 

 

Télécharger Dolphin v2609b (19.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

SM2-EMU est un émulateur open source des cartes d’arcade Sega Model 1 et Model 2, développé par dmanlfc. Lancé en février 2025, le projet avait initialement pour objectif d’améliorer l’émulation du Model 2 sous Linux, qui ne disposait pas à l’époque d’une solution native suffisamment performante, notamment sur les petits systèmes ARM comme le Raspberry Pi 5. Par la suite, le projet s’est élargi avec l’ajout de la prise en charge du Model 1.
 

 
Son développement s’appuie notamment sur l’étude du fonctionnement de MAME et de Supermodel, l’émulateur Sega Model 3. Ce dernier a notamment inspiré l’intégration des moteurs graphiques OpenGL ES et Vulkan afin d’explorer les possibilités d’émulation sur les machines ARM.
 
L’émulateur prend désormais en charge les différentes architectures matérielles du Model 2 (Model 2, Model 2A, Model 2B et Model 2C), ainsi que le Sega Model 1. Il intègre les différents coprocesseurs géométriques utilisés par ces systèmes, notamment les MB86233 et MB86234 TGP, l’ADSP-21062 SHARC et le MB86235 TGPx4. La partie graphique comprend également les cartes System 24 et leur système de traitement des textures et des couleurs.
 
Quatre moteurs de rendu sont disponibles: Vulkan, OpenGL, OpenGL ES et un moteur logiciel. L’émulation audio couvre les différents systèmes sonores des deux plateformes, notamment le couple 68000/SCSP de la famille CRX, la carte audio Model 1 composée d’un processeur 68000, d’un YM3438 et de deux MultiPCM, ainsi que les cartes musicales MPEG.
 
La gestion des périphériques et équipements spécifiques est également assurée, avec notamment les cartes de contrôle des lecteurs, les pistolets optiques, les volants et pédales, le système de liaison entre bornes et les dispositifs de protection. Les commandes peuvent être configurées à l’aide de manettes SDL ou du clavier, tandis que la souris est également prise en charge pour les jeux de tir.
 
L’émulation est synchronisée sur la fréquence native des bornes, soit 57,5245 Hz, indépendamment de la fréquence de rafraîchissement de l’écran. L’image est composée à sa résolution matérielle de 496 × 384 pixels avant d’être agrandie, afin de préserver le rendu original des pixels.
 
Le projet est principalement développé pour Linux, avec une attention particulière portée à Batocera, mais propose également des versions pour Windows et macOS. Le projet propose une compatibilité jouable avec une grande partie du catalogue Model 2, ainsi qu’une prise en charge de plusieurs jeux Model 1.

 

Télécharger SM2-EMU v0.9.59 (4.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

POM2 est un émulateur Apple II moderne et open source, capable d’émuler plusieurs machines de la famille Apple II, de l’Apple ][ original de 1977 jusqu’à l’Apple //c+ de 1988. Il vise une émulation très précise du matériel, avec un rendu vidéo synchronisé au niveau du cycle CPU.

 

Il prend notamment en charge l’Apple ][, ][+, //e, //e Enhanced, //c et //c+, ainsi que deux variantes PAL, dont le //c « Le Chat Mauve ».
 
Parmi ses particularités, POM2 propose un rendu NTSC composite, des effets CRT/phosphore, une vue 3D en voxels, le rewind, l’émulation de nombreuses cartes d’extension comme les Mockingboard, Phasor, Super Serial Card, CFFA 2.0 et Uthernet, ainsi que la prise en charge des imprimantes ImageWriter II.
 
L’émulateur gère de nombreux formats de disquettes et supports Apple II (.dsk, .do, .po, .nib, .2mg, .2img, .woz, .hdv) et intègre une émulation fidèle du Disk II. Il dispose également d’un support réseau via Uthernet et peut même fonctionner directement dans un navigateur grâce à WebAssembly.
 


 
Ce que ça émule :
– Neuf machines : Apple ][, ][+, //e (non amélioré et amélioré), //c, //c+, et trois profils PAL 50 Hz européens (//e et //c), indispensables pour les démos françaises synchronisées sur le balayage.
– Le matériel est porté depuis MAME, puce par puce, et épinglé par des tests automatiques. Les démos de French Touch (l’anthologie DIX) servent de banc d’essai de référence.
– Stockage : Disk II au niveau du bit (WOZ, DSK, PO, NIB), SmartPort 3.5″, disques durs HDV / CFFA, carte Liron avec sa vraie ROM, dossier de l’ordinateur monté comme volume ProDOS. Sauvegarde automatique des disques.
– Son : Mockingboard, Phasor, synthèse vocale SSI263, bruit mécanique des lecteurs.
– Une trentaine de cartes : souris, horloge, Super Serial, Uthernet I/II (réseau), Grappler+ avec une ImageWriter II qui imprime en PDF, Le Chat Mauve RGB, Videx 80 colonnes, TransWarp, SoftCard Z80 (CP/M)…
– Affichage composite NTSC façon OpenEmulator, RGB, moniteurs monochromes vert / ambre / blanc, effets CRT, et même une vue 3D en voxels de l’écran.
– Débogueur, retour arrière dans le temps (rewind), états de sauvegarde, mode borne plein
écran.
 
Quatre disquettes sont livrées dans les paquets, pour démarrer tout de suite :
– A2FileCmd XL v0.9.6 (voir plus bas).
– DIX-fix : l’anthologie de démos de French Touch, avec un correctif de menu.
– ChromaBreak 1.0 : un casse-briques DHGR 16 couleurs à la souris (//e amélioré ou //c 128 Ko).
– Micro-Sokoban 1.2 : 5 niveaux d’apprentissage + 454 niveaux Microban (Apple ][+ et suivants).

 
Côté logiciels, en bref :
– A2FileCmd: un gestionnaire de fichiers à deux panneaux, dans l’esprit de Norton / Midnight Commander, qui tourne sur un vrai Apple II. Une édition ProDOS en 80 colonnes (128 Ko, //e, //c, IIgs) avec copie d’arborescences, visionneuses de textes, de documents AppleWorks, d’images HGR / DHGR, lecteur de musique Mockingboard, extraction des archives ShrinkIt et gestion des images disques ; et une édition DOS 3.3 en 40 colonnes qui tient dans 48 Ko sur un Apple ][+.
– pom2games: des jeux Apple II écrits ou portés pour l’occasion, sur disquettes amorçables : ChromaBreak, Arkabreakout, Micro-Sokoban, des échecs, un labyrinthe 3D, Pinball Construction Set, une réimplémentation de Wilderness, un LOGO…

 

Télécharger POM2 v1.2.0 (18.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
 
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
 

 
Plus d’informations ici. Liste des changements là.
 

Télécharger UPX (Dos) v5.3.0 (773 Ko)

Télécharger UPX (32/64 bits) v5.3.0 (1.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (71.5 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/11/08) (35.5 Mo)

Télécharger ScarletNX (2026/11/08) (97.9 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261108 (25.6 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/11/07) (62.1 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/11/08) (3.6 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/11/08) (13.1 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/11/08) (36.2 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261108 (70.4 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/11/08) (47.9 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/23) (2.4 Mo)

 

‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
 
En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
 
Notez que la version AnyCPU s’exécute nativement en 32 ou 64 bits selon le système. Elle est donc la seule version à jour à privilégier.

 
x360ce_General
 
Plus d’infos sur le site officiel.
 

Télécharger x360ce (AnyCPU) v4.29.62 (19.3 Mo)

Télécharger x360ce (64 bits) v3.2.9.82 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Atari System Emulator (ASE) est un émulateur Atari ST développé en C#, prenant en charge les modèles ST F/FM, Mega ST et STE. Il utilise notamment l’émulateur de processeur Motorola 68000 Moira, créé par Dr. Dirk Hoffmann.
 

Le projet est issu d’un ancien émulateur développé en C et assembleur à la fin des années 1990. Une grande partie du code a depuis été réécrite, avec également des éléments provenant de Hatari.
 
À l’origine, ASE avait été conçu comme un projet simple permettant de comprendre et expérimenter le fonctionnement d’un émulateur. Au fil de son développement, il s’est toutefois considérablement enrichi et est devenu un émulateur plus complet.
 

 

Télécharger ASE v1.15 (96.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gbsplay un lecteur audio qui émule le système sonore de la Nintendo Game Boy. Il permet de lire des musiques extraites de jeux au format GBS, ainsi que d’autres formats audio liés à la Game Boy.

 


 

Fonctionnalités:
– Lecture des fichiers GBS, GBR, GB, VGM et VGZ.
– Émulation du matériel sonore de la Game Boy.
– Lecture des différentes pistes musicales d’un fichier GBS.
– Modes de lecture séquentiel, aléatoire et aléatoire sans répétition.
– Réglage des filtres audio et gestion individuelle des quatre canaux sonores.
– Export audio aux formats WAV et VGM, ainsi qu’en MIDI selon la sortie utilisée.
– Outils complémentaires : gbsinfo pour consulter les informations des fichiers et gbs2gb pour convertir les fichiers GBS en ROM Game Boy utilisables sur le matériel d’origine.
– Interface en ligne de commande et interface graphique X11 optionnelle.
 

Télécharger Gbsplay v0.0.104 (274 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

ZXSpin est un émulateur open source du ZX Spectrum et du Spectrum Next, développé pour Windows. Après plusieurs années de développement intermittent, le logiciel propose une émulation fonctionnelle de ces machines, avec de nombreuses options de configuration et plusieurs fonctionnalités destinées à reproduire leur comportement et leur rendu audio et vidéo.

 

L’émulateur prend notamment en charge le ZX Spectrum Next, une machine nécessitant la prise en charge de différents composants matériels spécifiques, dont le DMA et le Copper. Cette émulation requiert toutefois des fichiers ROM et une distribution système fournis séparément par l’utilisateur, notamment pour configurer le démarrage et le lecteur de carte SD virtuel.
 
ZXSpin dispose également de plusieurs options de personnalisation, avec notamment des réglages audio avancés ainsi qu’une simulation de sortie RF et d’affichage sur écran CRT. Le développement reste en cours et de nombreuses fonctionnalités ainsi que des éléments issus de BASin et de l’ancienne version de ZXSpin sont encore susceptibles d’être intégrés.
 

 
À noter que le développeur a également utilisé l’intelligence artificielle pour faciliter la modernisation d’une partie du code historique du projet et contribuer à la recherche de bugs et à l’implémentation de nouvelles fonctionnalités.
 

Télécharger ZXSpin v2.0.0.12 (22.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Anciennement SuperModel-VK, Model 3-Vulkan est une évolution indépendante de Supermodel, l’émulateur open source de la borne d’arcade Sega Model 3. Il propose une architecture de rendu Vulkan 1.3, des améliorations graphiques, une gestion audio modernisée et une interface graphique dédiée à la configuration de l’émulateur.
 

 
Caractéristiques:
– Émulation de la Sega Model 3 (1996-1999).
– Nouveau moteur de rendu Vulkan 1.3, avec un exécutable OpenGL 4.1 alternatif pour les systèmes incompatibles.
– Améliorations graphiques: filtrage anisotrope EWA, nouveau traitement de la géométrie par shaders et réduction des artefacts visuels.
– Système de transparence à plusieurs modes, dont un mode reproduisant le tramage matériel de la borne pour améliorer certains effets de fumée, de neige et de brouillard.
– Prise en charge des packs de textures HD aux formats PNG et WebP, avec génération automatique des mipmaps.
– Affichage panoramique avec extension du champ de vision 3D, sans déformation de l’image.
– Synchronisation à la fréquence originale de la borne (57,524 Hz), avec prise en charge du VRR et de G-SYNC, et amélioration du rythme d’affichage sur les écrans à haute fréquence.
– Options de rendu CRT avec scanlines, masques de phosphore et effet de halo lumineux.
– Mise à l’échelle entière et rendu 3D en résolution native ou doublée, indépendamment de la résolution du HUD.
– Interface graphique autonome avec plusieurs thèmes, configuration de l’émulateur et lancement des jeux.
– Overlay en jeu accessible avec Tab et menu rapide proposant notamment 16 emplacements de sauvegarde d’état avec vignettes.
– Sauvegardes d’état compressées au format Zstandard (.zst), réduisant sensiblement leur taille.
– Audio exécuté dans un thread dédié afin de limiter les saccades, coupures et grésillements.
– Améliorations de l’émulation audio, notamment des corrections du traitement des effets sonores et de la réverbération.
– Prise en charge des manettes avec détection à chaud des périphériques sur les interfaces d’entrée modernes.
– Gestion des fenêtres et adaptation de l’interface aux changements d’écran et de mise à l’échelle DPI.
 

 

Télécharger Model3-Vulkan v0.9.9.6 (18.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Odin est un émulateur open source des cartes d’arcade Sega Hikaru et Gaelco ATV Track, développé par Réda Chérif-Touil (Tovarichtch), également impliqué dans le développement de PCSX2x6 et de Xbox-Chihiro, ainsi que développeur du build MAME (Konami M2 Edition). Il s’agit d’un fork conséquent de Valkyrie, l’émulateur Hikaru initialement développé par Stefano Teso entre 2011 et 2013.
 

 
L’émulateur repose sur une approche d’émulation de bas niveau (LLE), qui consiste à reproduire le fonctionnement des composants matériels en exécutant les programmes des véritables puces lorsque leur fonctionnement est connu. Sur Gaelco ATV Track, cette approche concerne également le cœur microcodé du processeur Neon 250, qui exécute son propre code, tandis que le rendu 3D est généré à partir de la scène qu’il construit. Le rendu graphique est assuré par OpenGL ou Vulkan.
 
Odin prend actuellement en charge les six jeux de la plateforme Hikaru, avec deux titres disponibles dans leurs versions originales et révisées: Air Trix, Brave Firefighters, Planet Harriers, NASCAR Arcade, Star Wars Racer Arcade et Cyber Troopers Virtual-On Force. Il émule également plusieurs jeux du système Gaelco ATV Track: ATV Track, Gaelco Football et Smashing Drive, ce dernier étant disponible en plusieurs versions régionales.
 

 
L’émulateur propose notamment la gestion des manettes, la prise en charge des volants avec retour de force pour certains jeux, ainsi que des pistolets optiques pour Brave Firefighters. Il permet également la sauvegarde des données de Virtual-On Force sur carte virtuelle et la possibilité de relier plusieurs bornes via le réseau. Les sorties des bornes peuvent aussi être transmises, suivant un principe similaire à celui utilisé par MAME.
 
Une interface graphique basée sur Dear ImGui est intégrée au projet. Les illustrations des écrans-titres et les éléments graphiques des bornes sont proposés séparément dans une archive dédiée.
 

Télécharger Odin v0.1.1 (15.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Citron-Nextendo est un fork de l’émulateur Nintendo Switch Citron, lui-même dérivé de Yuzu. Il intègre le support du réseau Nextendo Network afin de permettre le jeu en ligne avec un système de comptes, de matchmaking et de connexion multijoueur. Il intègre également divers correctifs de compatibilité pour certains jeux.. Disponible sous Windows et Linux.

 

 

Télécharger Citron-Nextendo (2026/11/02) (37.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/