Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.

Télécharger Hitachi MB-S1 Model05 (x86) v0.9.3 (602 Ko)
Un émulateur d’Hitachi MB-S1 Model05 créé par Sasaji.

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Il s’agit du seul émulateur Basic Master disponible (très bon, au demeurant !), connu également sous le nom de Bml3mk5. Cliquez sur « En savoir plus » pour la description résumée de ce système.
Des versions avec debuggeur sont disponibles sur le site officiel.

Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (SDL) v2.1.3 (2.3 Mo)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x86) v2.1.3 (479 Ko)
Télécharger Hitachi Basic Master Level3 MARK5 (x64) v2.1.3 (520 Ko)
Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.

Les changements ici.
MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Update VC runtime link (Connor McLaughlin)
– Fix InputBindingWidget tooltip (#3710) #3710 (Davide Pesavento)
– Fix conversion warning (Stenzek)
– Add missing includes to compress_helpers.h (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– FileSystem: Remove GetDisplayNameFromPath()
– Atualização Português do Brasil (#3708)
– Cheats: Drop extern from declarations
– Deps: Update to 20260404
– Data: Update SDL Game Controller DB
– Achievements: Don’t display empty pinned achievements without progress
– Achievements: Allow unpinning of achievements with empty progress
– Achievements: Store pinned achievements sorted
– Achievements: Display a warning when spectator/encore mode is enabled
– Achievements: Disable encore mode when spectator enabled
– FullscreenUI: Fix invalid pause menu with external shutdown in achievements view
– FullscreenUI: Fix background blur drawn twice
– ImGuiManager: Remove redundant texture bind
– Cheats: Disable restorable cheats before saving state
– Cheats: Reapply restorable codes after state load
– Qt: Remove unnecessary startup semaphore
– CI: update actions/upload-artifact (#3709)
– CI: Don’t double-archive builds
– Common: Get rid of multiple virtuals in ProgressCallback
– Qt: Remove gamelistrefreshthread.cpp/h
– FullscreenUI: Don’t blur empty background in loading screen
– dep/rcheevos: Fix runtime error on oversized log message
– Achievements: Supply error message for non-HTTP client errors
– Common: Fix non-English descriptions in Error class
– README: Update VC runtime link
– Qt: Fix InputBindingWidget tooltip (#3710)
– Qt: Fix conversion warning
– Util: Add missing includes to compress_helpers.h
GamePlay est une interface qui centralise DosBox, DosBox‑X, ScummVM et DSP Emulator pour lancer des jeux MS‑DOS, Arcade, consoles et micro‑ordinateurs 8‑bits sans aucune configuration. Les jeux fournis sont déjà optimisés pour offrir le meilleur rendu possible, et vous pouvez aussi ajouter vos propres titres en important simplement une archive ZIP ou un CD‑ROM. L’application détecte automatiquement la langue et fonctionne aussi bien sous Windows que sous Linux ou macOS via compilation.

Les changements sont les suivants:
General
– Many corrections when the default settings are restored
– To make launching games even easier, a new dropdown list has been added to include different versions of the same game or unofficial translations. This keeps the main list cleaner and avoids having multiple entries for the same game. To select a different version, simply choose it from the dropdown list.
– Temporary files are now correctly removed after downloading additional content
– The option to download extra game content (manuals, maps, and guides) can be configured from the download window or the general settings
MSDOS
Added games
– Ultima VII: The Black Gate
– Original
– Unofficial translation into Spanish
– Wing Commander series: Unofficial translation into Spanish
Atari 800
Added games
– Eastern Front 1941
– Rescue on Fractalus!
– Ballblazer
– Boulderdash
– Boulderdash II
– River Raid
Apple II
Added games
– The Bard’s Tale
– Burger Time
– Jumpman
– Boulderdash
– Boulderdash II
– Ultima I: The Beginning
– Ultima II: The Revenge of the Enchantress
– Ultima III: Exodus’;dir:’ULTIMAIII_APPLE
– Ultima IV: Quest of the Avatar
– Zaxxon’;dir:’ZAXXON_APPLE
Amiga
Games added
– Shadow of the Beast
– Shadow of the Beast II
– Shadow of the Beast III
– Test Drive
– Test Drive II: The Duel
– Theme Park
– Motörhead
– Obliterator
– Midnight Resistance
– Street Fighter II – The World Warrior
– Exolon
– Agony
– Apidya
– Disposable Hero
– Fire and Ice – Cool Coyote
– Superfrog
– Wings
Atari ST
Added games
– Zero-5
– 3D Breakthru
– 10th Frame
– IK+
– Karateka
– Road Runner
– Solomon’s Key
– Mega Phoenix
– Harrier Strike Mission
– Macadam Bumper
– Afterburner
– After the War
– Test Drive
– Test Drive II: The Duel
– Midnight Resistance
– Obliterator
– Motörhead
– Renegade
– Ghosts’n Goblins
– Astaroth – The Angel of Death
– Exolon
– 5th Gear
– Oids
Une version intégrale comprenant des images, manuels, émulateurs et bien plus encore est accessible ici.
Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.

Caractéristiques principales:
– Installation de Xenia en 1 clic avec création automatique de profil
– Mise à jour automatique de Xenia (paramétrable)
– Installation et gestion faciles du contenu : DLC/TUs sans lancer Xenia
– Prise en charge des patches Canary & Netplay, avec gestion avancée (ajout, édition, suppression, doublons)
– Profils de configuration par jeu, incluant des réglages optimisés par la communauté
– Gestion complète des profils Xenia : import, export, édition, sauvegardes automatiques
– Interface dynamique des paramètres, s’adaptant à la structure du fichier de config
– Création de raccourcis Steam avec prise en charge des artworks
– Détection fiable clavier/souris via un Input Listener multiplateforme
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu avec système de backup basé sur le XUID
– Faible utilisation des ressources grâce au chargement à la demande
– Paramètres de jeux optimisés disponibles ici
Gaming History offre des fichiers INI uniques.
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)
Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.

Dolphin est un émulateur permettant de faire tourner des jeux GameCube et Wii sous Windows, Linux, macOS et sur les appareils Android récents. Il est distribué sous licence GNU GPLv2+.
Ce fork ajoute la prise en charge OpenXR afin de permettre la réalité virtuelle sur les versions Windows compatibles.
DolphinXR est une version VR de Dolphin, construite sur la base de DolphinVR mais entièrement repensée pour offrir une expérience OpenXR moderne, flexible et personnalisable.
Le projet est né d’une frustration face aux limites du Dolphin VR original: de nombreux jeux restaient injouables à cause de problèmes de rendu, les « codes de masquage » ne résolvaient qu’une partie des défauts, et certains titres comme Metroid Prime 3 offraient une expérience VR très dégradée (scanner cassé, performances faibles, carte inutilisable…).
Cette nouvelle version apporte une approche beaucoup plus robuste: réglages visuels et shaders ajustables en temps réel, création de profils VR personnalisés par jeu en quelques minutes, et une architecture pensée pour permettre à la communauté de rendre encore plus de titres jouables en VR.

Points forts :
– Rendu DirectX 11 et Vulkan
– Suivi complet 6DoF
– Prise en charge des manettes VR
– Paramètres VR étendus, avec support pour créer et utiliser des profils VR personnalisés par jeu
– Shader Hunter avec plusieurs options d’override: Skip, Fullscreen, Virtual Screen, Headlock, Units per Meter et Flag
– Premiers travaux sur Elements Hunting
– Raccourcis VR personnalisables
– Compatibilité avec les jeux Triforce
– Support de relecture d’opcodes pour convertir du gameplay 30/60 Hz en 90 Hz
Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».

Les changements:
– Nostlan will attempt to identify a game’s region from its file name, if hash matching was not possible
Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
Attention, il n’y a pas de binaire de démo pour l’instant.
Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)
shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.


Les changements:
– Context menu: show username when selecting save to open/delete (#299)
– Trophy Viewer: Selectable user (#298)
– New Crowdin updates
– Misc fixes