Dolphin est un émulateur permettant de faire tourner des jeux GameCube et Wii sous Windows, Linux, macOS et sur les appareils Android récents. Il est distribué sous licence GNU GPLv2+.
Ce fork ajoute la prise en charge OpenXR afin de permettre la réalité virtuelle sur les versions Windows compatibles.[Consoles de salon] DolphinXR v0.3
 
DolphinXR est une version VR de Dolphin, construite sur la base de DolphinVR mais entièrement repensée pour offrir une expérience OpenXR moderne, flexible et personnalisable.
Le projet est né d’une frustration face aux limites du Dolphin VR original: de nombreux jeux restaient injouables à cause de problèmes de rendu, les « codes de masquage » ne résolvaient qu’une partie des défauts, et certains titres comme Metroid Prime 3 offraient une expérience VR très dégradée (scanner cassé, performances faibles, carte inutilisable…).
 
Cette nouvelle version apporte une approche beaucoup plus robuste: réglages visuels et shaders ajustables en temps réel, création de profils VR personnalisés par jeu en quelques minutes, et une architecture pensée pour permettre à la communauté de rendre encore plus de titres jouables en VR.
 

 
Points forts :
– Rendu DirectX 11 et Vulkan
– Suivi complet 6DoF
– Prise en charge des manettes VR
– Paramètres VR étendus, avec support pour créer et utiliser des profils VR personnalisés par jeu
– Shader Hunter avec plusieurs options d’override: Skip, Fullscreen, Virtual Screen, Headlock, Units per Meter et Flag
– Premiers travaux sur Elements Hunting
– Raccourcis VR personnalisables
– Compatibilité avec les jeux Triforce
– Support de relecture d’opcodes pour convertir du gameplay 30/60 Hz en 90 Hz
 

 
Les changements sont les suivants:
 
HIGHLIGHTS
– VR game patches. The arm cannon follows your controller in the Metroid Prime games, the gun and sword follow it in Red Steel 1 and 2, Skyward Sword reads your controller’s true pose, and Twilight Princess, The Wind Waker, Wii Sports and Shadow the Hedgehog can be played in first person.
– An in-game VR menu. Click the left thumbstick during a game to pause, fast forward, change settings, rebind controls, manage savestates and hunt overrides, all inside the headset.
– Faster on Meta Quest. Super Mario Galaxy went from 42 to 60 fps and Super Mario Sunshine from 49 to 60 fps at native resolution in my tests with « Smart Foveation EFB ».
– Automatic updates on Windows. This is the first version that updates itself. See « Installing » below.
– Rebased on the latest Dolphin development builds (October 2026).
 
VR GAME PATCHES
VR game patches are small add-ons, made for one game, that read your VR controllers and headset and change the game to match. They ship with DolphinVR Redux and many are on by default for their game. You can turn each one on or off, and change its settings, in:
– PC: the game’s Properties > Patches > VR Patches.
– Quest: the game’s VR config > VR Patches.
– In the headset: the VR menu’s VR Patches section.
 
The patches available in this release (NTSC-U versions):
– Metroid Prime (GameCube, 1.00 and 1.02): the arm cannon follows your controller (ported from PrimedGun’s tracking, by Nobbie), modern controls (strafe with the left thumbstick, turn with the right), change visors with a gesture next to your head, beam quick swap, look at an object to scan it, and wide culling.
– Metroid Prime 2: Echoes (GameCube): arm cannon, modern controls, visor gesture, beam quick swap, no black bars in cutscenes or in morph ball, smooth scan lines, and wide culling.
– Metroid Prime 3: Corruption and Metroid Prime Trilogy (Wii): arm cannon, turn with the right thumbstick, visor gesture, wide culling, and beam quick swap in the Trilogy.
– Red Steel: the gun follows your controller and shoots where it points; wide culling.
– Red Steel 2: fixed rendering, the revolver and the sword follow your controller, with the sword’s true pose and true aim; wide culling.
– The Legend of Zelda: Skyward Sword: the game reads your controller’s true pose, so the sword follows your hand.
– First-person views: The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube), The Wind Waker, Wii Sports, and Shadow the Hedgehog (also the Reloaded mod). In Shadow, the weapon is held in your controller’s hand, and the game runs at your headset’s refresh rate.
– Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader: an optional « VR Wide Terrain Culling » patch (Properties > Patches, off by default) that fills the holes in the Death Star surface when you look around.
 
« Wide culling » makes a game draw what your headset can see, not only what its TV camera saw, so objects no longer pop in and out at the edges of your view.
 
IN-GAME VR MENU
– Click the left thumbstick during a game to open it. The game keeps running behind it, without your VR input.
– Tabs: Main (pause, fast forward), Graphics, Audio, Controls (rebind your controllers, save controller profiles), VR (frame rate and VR settings), Overrides, Savestates and Stats (performance overlay).
– Overrides: hunt shaders, textures, elements and hide codes inside the headset, with a laser pointer to pick what you see.
– Move the panel with the grab bar under it.
– Dolphin’s messages now appear in the menu while you are in VR, instead of in an invisible window that could freeze the game.
– Quest: record gameplay video from the menu (left eye, MP4, saved to Movies/DolphinXR).
 
META QUEST
– Performance: draw recording on a helper thread, cached GPU descriptor sets, culling of what is behind your head, and reading back the game’s frame and its occlusion queries without waiting on the GPU. The read-backs took Super Mario Galaxy from 42 to 60 fps and Super Mario Sunshine from 49 to 60 fps, and Super Mario Sunshine and Metroid Prime 3 now use them by default.
– Smart Foveated EFB: foveated rendering is now applied only to the render passes it actually speeds up, measured per game and remembered.
– Faster pixel format changes in games such as Mario Kart Wii.
– Fixed: missing objects on the Quest’s GPU (Melee’s shields, the boards and rings of Sonic Riders), green videos in Kirby Air Ride, a freeze while recording the screen, a black screen on the first launch after an update, freezes in Metroid Prime Trilogy, and flickering and distortion in the Trilogy.
 
FLAT SCREEN AND PASSTHROUGH
– With « Launch games in VR » off, games play on a flat screen in the headset. It now uses the game’s aspect ratio, can show the game in 3D, and turns passthrough on (on headsets that support it).
– Switch between VR and the flat screen during a game, from the VR menu.
– The Wii System Menu is shown on the flat screen.
– The virtual screen is now placed 2 m away by default.
 
MOTION CONTROLS
– The Wii MotionPlus and accelerometer are emulated from your VR controllers’ motion the way a real Wii Remote measures it, from controller input read 250 times per second.
– The Wii pointer maps the game’s screen 1:1.
– New Wii Remote Motion Tester (Tools menu on PC) to check and record what a game receives.
– Steam Frame controllers are supported (thanks Neville Hiramanek).
 
GAME PROFILES
– New: Wii Sports Resort, Red Steel, Red Steel 2, Phantasy Star Online Episode I & II (PAL, thanks NMSteeven) and the Wii System Menu.
– Updated: Metroid Prime, Echoes, Corruption and Trilogy (3D HUD, menus, scan visor, cutscenes, the charged shot’s warp in each eye), Mario Kart Wii (the minimap on the screen, the crowd’s Mii faces, menus), Sonic Adventure 2: Battle (capsule icons stay in 3D), Rogue Leader (menus), Shadow the Hedgehog (bloom and subtitles), Twilight Princess, The Wind Waker, Wii Sports (Mii faces in stereo, Boxing) and Skyward Sword.
 
FOR PROFILE MAKERS
– Pick on Screen: click what you see to find its draw, in the PC hunting tools and the hide code editor, or aim at it with the laser pointer in the headset.
– Overrides can require a camera depth, for HUDs drawn in perspective.
– VR Patches pane in the game’s Properties, under Patches.
– Agent Server (off by default, local only): a built-in MCP server that lets an AI assistant see the game and help you build overrides and VR patches.
 
STABILITY
– Windows: a crash writes a report in User/Logs, and a lost GPU (a driver reset) now stops the game cleanly with a report of what the GPU was doing.
– Gecko codes are reinstalled after every savestate load.
– Many rendering fixes for menus, depth effects and render-to-texture panes.
 
INSTALLING
– Savestates from v0.4 do not load in v0.5. Make an in-game save before updating, and load it after.
– Windows: unzip DolphinVR-Redux-v0.5-Windows.zip and run Dolphin.exe. Install this version by hand: v0.4 cannot update itself. From now on, DolphinVR Redux checks for a new release when it starts and offers to install it (Settings > General > Auto Update; Help > Check for Updates).
– Meta Quest: install DolphinVR-Redux-v0.5-Quest.apk with SideQuest, or with adb install -r DolphinVR-Redux-v0.5-Quest.apk. It installs over v0.4 and keeps your settings.

 

Télécharger DolphinXR v0.5 (33.8 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🖥️ Added display flip mode
🎨 Shader variants, groups and parameters window
🕹️ Improved libretro compatibility with older RetroArch versions
🐛 Bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.38 (3.0 Mo)

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OpenROM est une suite logicielle universelle, gratuite et open-source dédiée à la conversion de ROMs rétro. Conçue pour remplacer les outils propriétaires et fragmentés, elle fonctionne entièrement en local (100 % hors ligne) sans aucune collecte de données.

 


 
Interface et Ergonomie
– Esthétique Gaming : Propose une interface sombre moderne développée sous Flutter, inspirée des menus PS5 et Xbox, intégrant un tableau de bord, des cartes pour chaque ROM et des badges de plateforme.
– Personnalisable : Propose plusieurs thèmes intégrés (Cyberpunk, Terminal, Minimal, Gaming) et la possibilité d’en créer via des fichiers JSON.
– Prise en main fluide : Prise en charge native du glisser-déposer pour les fichiers et dossiers isolés ou groupés (traitement par lot).
 
Performances et Fonctionnalités Techniques
– Matrice de conversion complète : Prend en charge plus de 20 parcours de conversion parmi les formats majeurs (ISO, BIN, CUE, GDI, IMG, ECM, CHD, CSO, ZSO, XISO, RVZ, WIA, WBFS, GCZ).
– Détection intelligente : Identifie avec précision les consoles (PS1, PS2, PSP, Xbox, GameCube, Wii, Dreamcast) grâce aux signatures numériques (magic bytes) et analyse les en-têtes CHD (v4/v5) pour différencier CD et DVD.
– Génération et Vérification : Crée automatiquement les fichiers CUE manquants pour les fichiers BIN et vérifie l’intégrité des fichiers CHD générés via chdman.
 
Fonctionnalités Avancées
– Terminal et Automatisation : Intègre un journal de bord en temps réel pendant la conversion et propose un outil en ligne de commande complet (openrom-core) pour l’automatisation et les scripts.

 

Télécharger OpenROM v3.9.9 (31.7 Mo)

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L’objectif principal d’Emuze est de proposer un lanceur d’émulateurs à la fois rapide et simple d’utilisation. Grâce à celui-ci, il n’est pas nécessaire de configurer chaque émulateur ni d’ajuster les métadonnées de vos roms. Si les roms sont nommées correctement, un clic sur le bouton d’importation suffit pour intégrer émulateurs et roms, sans configuration supplémentaire.
 

Fonctionnalités:
– Interface utilisateur rapide et réactive
– Importe tous les émulateurs et roms en un seul clic
– Récupération des métadonnées depuis IGDB à partir des noms de fichiers des roms
– Support des manettes de jeu
– Compatible avec Windows, Linux et Steam Deck
– Installation des émulateurs manquants (uniquement sur Linux)
– Se met automatiquement à jour
 

 

Télécharger Emuze v0.60 (814 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur open source de la Sony PocketStation, écrit en C portable et conçu pour être utilisé sous forme de core libretro, d’application autonome sous Windows, Linux et macOS, ainsi que via un portage homebrew pour PlayStation Vita. Le projet vise une émulation aussi fidèle que possible au matériel original et prend notamment en charge l’affichage LCD, les boutons, la mémoire Flash, le son et les communications infrarouges.

 


 

Télécharger PokketStation v1.24 (734 Ko)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Makefile.Win32: rebuild the resources when the icon changes
– Windows: program icon (Resources/supermodel.ico)
– The MSVC project compiles MSVC/Supermodel.rc and the MinGW build’s SupermodelResources.rc gains the same icon. It is the exe’s icon in Explorer and, as SDL uses the first icon resource, the window and taskbar icon.
– Startup banner: print the build date instead of the version
– The version string (0.3a-WIP) isn’t updated between builds, so the banner now shows the date Main.cpp was compiled, as YYYY-MM-DD (ISO 8601, read the same everywhere). Clean release builds always compile it.
– Merge pull request #364 from cerroverb/dsb-fifo-ordering
– DSB: make FIFO write index atomic
– DSB: use std::atomic for the FIFO write index
– Builds on every compiler, including MSVC.
– DSB: publish FIFO writes with release/acquire ordering
– The PPC thread writes the FIFO and the sound thread reads it. On weakly ordered CPUs a reader could see the new index before the data.
– Add skip idle function for faster powerpc emulation.
– Misc fixes
 
A noter qu’un fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261105 (11.2 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (71.5 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/11/05) (35.5 Mo)

Télécharger ScarletNX (2026/11/05) (85.2 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261105 (25.6 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/11/05) (62.1 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/11/05) (3.5 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/11/05) (13.1 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/11/05) (36.1 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261105 (70.4 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/11/05) (47.8 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/23) (2.4 Mo)

 

shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Select the log file in the file manager on Linux (#494)
– Fall back to bsdtar when unzip is missing on version install (#501)
– Keep loading the compatibility data after it is an hour old (#480)
– Use current folder after sceSystemServiceLoadExec and restart button (#502)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v404 (26.4 Mo)

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shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– misc fixes

 

Télécharger ShadNET v0.1.1 build 261105 (24.7 Mo)

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Plumsg est un émulateur Sega Mega Drive / Genesis, Mega-CD / Sega CD et 32X pour Windows et Linux. Il prend également en charge la Master System et la Game Gear, ainsi que les cartouches MSU-MD utilisant des pistes audio CD. Développé à partir de plumgg, un ancien émulateur Game Gear du même auteur, il se distingue notamment par un effet pseudo-3D qui sépare les différents plans graphiques pour leur donner de la profondeur, avec éclairage latéral et ombres.

 


 

L’émulateur prend en charge les cartouches et les images disque aux formats BIN, SMD, CUE, ISO et CHD. Il propose également les sauvegardes classiques et les états de sauvegarde avec vignettes, l’avance rapide, le ralenti, le retour en arrière et la réduction de latence des commandes (run-ahead). L’affichage peut être adapté aux formats panoramiques 16:9, 16:10 ou personnalisés, avec possibilité de supprimer la limite de sprites et d’overclocker les systèmes émulés. Plusieurs options graphiques sont disponibles, notamment des filtres CRT et scanlines ainsi qu’une mise à l’échelle expérimentale par xBR ou Anime4K.
 

Plumsg intègre également la prise en charge des codes de triche Game Genie et Action Replay, une bibliothèque de jeux avec jaquettes et le jeu en réseau à deux joueurs avec rollback. Il est compatible avec RetroAchievements. Une liste de compatibilité permet de suivre les jeux fonctionnels.
 
Les changements:
– ScreenScraper: don’t take good answers for « quota used up » (0.1.0-beta.14) by @cochimbo in #184
– Add workflow to delete the old alpha releases by @cochimbo in #182
– ScreenScraper: visible errors and « test the connection » (0.1.0-beta.13) by @cochimbo in #183
– Scraping menu and easier ScreenScraper account (0.1.0-beta.12) by @cochimbo in #181
– Media only from ScreenScraper (0.1.0-beta.11) by @cochimbo in #180
– CI: a PR that only changes documentation skips the build by @cochimbo in #174
– Pistolas de luz: cada juego con su pistola y sus desfases (arregla Corpse Killer) by @cochimbo in #176
– Estantería 3D: zoom con el stick derecho, cámara centrada, marco de selección y orden por consola by @cochimbo in #177
– 3D shelf: a real Game Gear and its cartridge by @cochimbo in #178

 

Télécharger Plumsg v0.1.0 beta 14 (36.4 Mo)

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ReEmu est un frontend open source permettant de centraliser et d’organiser une bibliothèque de jeux rétro dans une interface graphique moderne, entièrement utilisable à la manette. Il s’appuie sur les cores Libretro pour assurer l’émulation de nombreux systèmes, sans être lui-même un émulateur.
 
Il propose notamment l’analyse automatique des collections de jeux, la récupération des jaquettes et des informations associées, la gestion des cores et des BIOS, ainsi que la configuration des shaders, des Bezels et des sauvegardes instantanées (Save States). Il intègre également un système de favoris, un historique et un suivi du temps de jeu.
 
De nombreuses plateformes sont prises en charge, notamment les consoles Nintendo, Sega, Sony et NEC, les systèmes d’arcade ainsi que plusieurs ordinateurs rétro.
 

 

Télécharger ReEmu v0.1.11 (10.7 Mo)

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Eglantine est un émulateur open source de Nintendo Switch 1 et 2, dérivé des projets Eden, Yuzu et Sudachi. Développé en C++, il vise une compatibilité multiplateforme avec Windows, Linux, macOS, Android et FreeBSD.

 

Le projet cherche à reproduire le fonctionnement de la console et à améliorer progressivement la compatibilité avec les jeux et les fonctionnalités matérielles. Son développement nécessite notamment des travaux d’exploration et de rétro-ingénierie du matériel.
 
Les développeurs acceptent les dons financiers, destinés à financer l’acquisition de consoles Nintendo Switch, de jeux pour les tests et la rétro-ingénierie, ainsi que l’hébergement, l’infrastructure technique, le matériel supplémentaire (notamment des GPU) et les serveurs d’intégration continue (CI).
 

 

 

Télécharger Eglantine v0.1.0 RC1 build 261105 (63.2 Mo)

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