Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Use command/option key icons on MacOS (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Achievements: Make GameHashToString() public
– FullscreenUI: Add missing error parameter to RasterizeSVG()
– Qt: Use _L1 string literal where appropriate
– Qt: Hook resume state button up to confirm dialog
– VideoThread: Fix mismatch between fullscreen_state and real state
– Settings: Don’t write OSDPersistentDuration to ini
– FullscreenUI: Fix scroll not resetting in split window
– Qt: Remove redundant lambda
– GameDB: Add sortName for NBA Live games
– Qt: Annotate missing BIOS images
– Qt: Allow game to override state media path when resuming
– Qt: Combine a couple of summary page fields
– Qt: Display content and RA hash in summary page
– Settings: Remove persistent OSD message type duration
– Achievements: Don’t read g_settings on video thread
– FullscreenUI: Update translation strings
– FullscreenUI: Adjust achievements pause menu overlay margins
– Achievements: Add scale options for notifications/indicators
– Common: Move BCD helpers into separate file
– Settings: Add and use saturated int retrieval helpers
– SettingsInterface: Move functions to .cpp file
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Set widget enable on achievement groups
– Qt: Order Automatic achievement scale option before OSD
– FullscreenUI: Add vertical padding to split windows
– FullscreenUI: Fix one-frame flicker when changing settings pages
– Threading: Backport thread ID not getting set
– Achievements: Add « Unlocked in Softcore » bucket
– Achievements: Fix spectator mode not applying while game active
– Achievements: Fix only core subset showing in leaderboard view
– FullscreenUI: ResetFocusHere() doesn’t need to return boolean
– Achievements: Reset bucket collapse on window open
– Data: Add additional PromptFont glyphs
– Mini: Set fullscreen display mode on « windows » on kmsdrm
– GPUDevice: Enumerate fullscreen modes if using SDL
– FullscreenUI: Fix mode list not populating on default adapter
– GameDB: Add NeGconRumble to a bunch of supported games
– GameDB: Add sort names for NFS/NASCAR games
– CMake: Ensure resources directory exists before rcc
– VulkanDevice: Destroy context on zero refs with SDL window type
– OpenGLDevice: Fix incorrect SDL MakeCurrent()/DoneCurrent() usage
– FullscreenUI: Use command/option key icons on MacOS

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.8 Mo)

Site Officiel

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates (#247)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v206 (25.3 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Merge pull request #1556 from jpd002/dependabot/github_actions/crazy-max/ghaction-chocolatey-4
– Bump crazy-max/ghaction-chocolatey from 3 to 4
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/02/17) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/02/17) (10.3 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– ci: address PR comments
– ops: initial add win arm64 job
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.0 Build 260217 (6.4 Mo)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.53 (16.2 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/02/17) (24.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU/WGF] Use ByteAddressBuffer in precompiled shaders
– [Vulkan] add no_discard_stencil_in_transfer_pipelines support
– [Vulkan] Fix stencil bit transfer shaders not discarding pixels
– [Vulkan] Fix sampler params
– [Vulkan] Use VK_FORMAT_A2B10G10R10 for xenos::ColorRenderTargetFormat::k_2_10_10_10
– [Vulkan] Invalidate descriptor set bindings for incompatible sets
– [Vulkan] Fix kComputeWrite access mask
– [Vulkan] Don’t try to create geometry shader for rectangle list
– [Vulkan] Use vertex_fetch_bitmap instead of vertex_bindings()
– [Build] Automatically detect VULKAN_SDK – ported from edge
– Merge commit ‘f2fabfdf0’ into canary_experimental
– [GPU] Change « bpe » to « bpb » (bytes per block) in comments
– [GPU] Change « element » name back to « block » in texture addressing
– [D3D12] Include recent D3D12 headers from the Microsoft GitHub
– [GPU] Change texture address local X offsetting back to addition
– [GPU] Use XOR to flip X texel group in all load/resolve shaders
– [GPU] XeResolveLocalXAddressXor comment typo correction
– [GPU] Simplify local X offsetting with resolution scaling
– [GPU] Rename AddressTiled in TiledAddress in shaders
– [GPU] Add macro tile size constants to texture addressing headers
– [GPU] Remove now-unused texture_conversion.cc/h
– [GPU] Document tiled texture address bits
– [Vulkan] Recompile internal shaders with Vulkan SDK 1.4.335.0
– [Build] Replace spirv-remap with spirv-opt –canonicalize-ids
– [Vulkan] Clamp device API version to one Xenia was tested on
– [D3D12/Vulkan] Simplify host GPU fence management
– [Base/Memory] Fix VirtualQuery length parameter
– [GPU] Change texture load cbuffer to push constants
– [GPU/UI] XeSL readability improvements + float suffix
– [Build] Locate FXC among Windows SDK architectures and versions
– [Vulkan] Fix VulkanInstance::Create return values
– [Vulkan] Update glslang to 16.0.0 and introduce compat layer
– [Vulkan] Workaround for glslang 11.6.0+ change in accesschain semantics
– [3PP] Update vulkan related submodules
– [XMA] Fix dedicated thread stalls by blocking guest audio thread
– [XMA] Fix multiple audio issues in new decoder
– [XMA] Fix consume-only context clear being overwritten in new decoder
– [XMA] Fix recursive lock acquisition in new decoder
– [XBDM] Implemented DmGetConsoleType
– [APP] Added memory unit (MU) mount option
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/02/18) (4.6 Mo)

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.53.1 (21.0 Mo)

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
 
Core:
– fixed: Scanner, unneeded files in « empty » machines aren’t listed or fixed
– fixed: Scanner, only one file is renamed when a file within a machine needs to be renamed to more than one instance within that same machine
– fixed: Scanner, wrong named machines, which also have stand-in files for other sets, are put to backup and need a second scan to get back in
– fixed: Scanner, when a machine is renamed to more than one new instance and the instances don’t use the same rom names, a second scan is needed so that all files get renamed
– added: Dir2Dat, archiveById option which enables collecting content of archives which aren’t named like .7z/.zip/.rar. So e.g. content of .jar files will be added to the datfile

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.6.3 (5.3 Mo)

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ASAP (Another Slight Atari Player) est un émulateur sonore d’Atari 8 Bits (*.sap, *.cmc, *.mpt, *.rmt, *.tmc, …).
 

 

– Single win64.msi installer for 64-bit Windows
– Playback of D15/D8 samples (each sample is a « subsong »)
– The installer puts the foobar2000 plugin in user’s directory (same as the fb2k-component package)
– The installer registers all the installed plugins for Windows « Open with »
– Fixed the installer not associating SAP with foobar2000
– D15/D8 files with trailing garbage are accepted
– XMMS2 accepts the FC format
– WASAP handles media keys: stop, play, previous/next (just for subsongs)
– asapconv converts WAV to D15/D8
– Fixed crash of the experimental Swift port
– The experimental OpenCL port now converts all files in parallel on a GPU
– Fixed SAP->RMT extraction not working
– Added a win64.zip package
– Windows Explorer properties now includes « SAP Date » instead of just « Year »
– regsvr32 ASAPShellEx.dll handles all registry entries and the propdesc file
– Fixed POKEY channels unmuted on rewind (foobar2000 wasn’t affected)
– Fixed all RMT instruments shown as number 000 in XMPlay
– Fixed « Failed to find plugin header » in XMMS2 0.9.x

 

Télécharger ASAP (x86) v8.0 (1.0 Mo)

Télécharger ASAP (x64) v8.0 (776 Ko)

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.285 (7.1 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 5 (7.4 Mo)

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