Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 1/2/3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 1/2/3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.

Supermodel s’impose comme l’émulateur de référence, initialement développé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso pour restituer avec une grande fidélité les jeux de la célèbre architecture Sega Model 3 (Scud Race, Daytona USA 2, Le Mans 24, etc.).
Au fil des évolutions du projet, ses contributeurs ont considérablement étendu ses capacités pour intégrer la prise en charge complète des générations d’arcades précédentes, englobant désormais les systèmes Sega Model 1 et Sega Model 2 (avec toutes leurs variantes 2A, 2B et 2C).
Grâce à ses nombreuses optimisations techniques, notamment un rendu graphique moderne exploitant l’accélération GPU, une reproduction fidèle des processeurs et des puces sonores d’origine, ainsi qu’une prise en charge étendue des périphériques de contrôle spécifiques aux bornes d’arcade (volants, boîtes de vitesses, manches de vol et pistolets optiques), Supermodel offre une expérience d’émulation particulièrement fidèle et fluide, permettant de retrouver les grands classiques de l’arcade Sega dans des conditions optimales.
– Anciennes références [ici/là].
– Fichiers de configurations préparés ici.


Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Version numbering updated (#370)
– Add Version.cpp and -version, take version number from source, bump to 0.4, remove build bot
– Rules.inc: fix how version is read for Windows Command Prompt
– Model 2: Top Skater’s speed meter at the bottom left, not the centre
Its command 11 objects repeat the rasterizer command in their low byte, with the center select (bits 6-7) that the high one, the only one used, lacks.
The speed meter (opcode 08805151) selects center 1, at the bottom left of its window, and was drawn around center 0, the screen’s centre.
– DSB2 program ROM in the 68K’s byte order; Model 2 MPEG board from Games.xml
– Top Skater had no music: Model 2 passed its DSB2 the 68K program as loaded (Games.xml’s byte_swap region, big endian), but CDSB2 read it as little endian words, as Model 3 left it after swapping it back. The 68K ran scrambled code and crashed. CDSB2 now reads the ROM big endian, as the 68K sees it, so neither model swaps it.
– Model 2 takes the board type from Games.xml’s mpeg_board, as Model 3, instead of the game’s name: DSB1 for Sega Touring Car, DSB2 for Top Skater.
– Misc fixes
A noter qu’un fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.
Télécharger SuperModel v0.4 Build 261106 (3.7 Mo)
IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.

– Ctrl-F Remembers 20 Recent Searches
– Smarter Autocomplete & Search Popup Placement
– Clear Search Errors Preserve Current Results
– Optional System-Scope Hint for Empty Searches
– More Consistent Machine & Software Filtering
– Copy Results Include Software List Names
– Improved Software List Navigation & Favorites
– Compatible Software Launch Hosts & Separate Media Families
– Flat View Navigation Follows the Selected Sort
– Originals Before Numbered Sequels in List & Flat
– F1 Apply/Cancel & Theme Improvements
– Clearer Dynamic Themes & Visible-Background Sampling
– Improved Small-Screen & Mixed-DPI Layouts
– Previous MAME Link Restored After Failed Import
– Custom Emulator Names in Title Bar & About
– Portable Copies Use Their Own Local MAME
– More Accurate Available List (ROM, BIOS & CHD)
– Live Available Updates Survive Refresh; Latest Notice on Return
– Ctrl-G Hiscore Editor with Score, Date & Expanding Notes
– Hiscore Catalog Review Preserves Scores & Requires Explicit Key Changes
– Preserved INP Sessions with Unique AM/PM Filenames
– Ctrl-Enter Recording History & Selected-Session Replay
– Ctrl-Delete Recording Removal with Automatic Refresh
– More Reliable Benchmark Results & Histories
– Unattended Benchmarks Skip Recorded Builds; -bench-repeat Overrides
– Benchmark Disk State Preserved in Separate Temporary Copies
– Configured Software Hash & Sample Paths Retained in Benchmarks
– Ctrl-B Results Include MAME Build & Hardware Identity
– Benchmark AVERAGE Wall Totals in Seconds & m:ss
– Fixed Icon Master Scales without Size or DPI Rebuilds
– Snapshot Scanlines Scale with Displayed Artwork
– Stable Artwork Geometry & Superseded-Read Protection
– Art, Icon & DAT Lookup Improvements
– Update Artwork Archives While Open, Then Refresh with F5
– F12 Active Shortcut Reference & Steadier F7 Dashboard
– Permanent Text Return, Shift Multi-Launch & Remapped Back Fixes
– Build GUID Visible in Explorer File Description
– Refresh, Monitoring & Cleanup Reliability
– See User Guide for Full ChangeLog
C’est l’un des meilleurs émulateurs Game Boy et Game Boy Color. Extrêmement précis et fidèle, il ne lance pas les PD qui ne marchent pas sur une vraie Game Boy par défaut (on peut néanmoins activer un hack).
Tous les jeux fonctionnent parfaitement à l’exception d’une poignée utilisant un chip spécial additionnel dans la cartouche.

– Fixed many bugs and problems
– Fixed regression: open file dialog broken in win98 in 1.6.6
– Fixed regression: gbc rgb doubler and interlace sometimes doesn’t work and shows wrong colors in 1.6.6
– Fixed regression: run in debugger sometimes doesn’t focus screen window in 1.6
– Fixed regression: joypad bounce behavior (player menu in jp pokemon red/green) in 1.6
– Fixed regression: when making the OAM viewer wide, sprites drawing is glitchy in 1.6
– accuracy: mode 3 with sprites BGP changes (parodius)
– accuracy improvements
– CPU, RAM and cache optimizations, mostly targetting retro pcs
– select save state window now supports scaled thumbnails on high dpi (>150%) or resizing the window
– Cheat searcher now has an undo function
Télécharger BGB (x86) v1.6.7 (549 Ko)
Télécharger BGB (x64) v1.6.7 (1.0 Mo)
Télécharger BGB (x86) v1.6.7 (Français) (549 Ko)
Il s’agit d’un émulateur de Commodore 64 écrit en C++ moderne et basé sur SDL2, conçu pour offrir une reproduction la plus fidèle possible du matériel d’origine. Le projet met l’accent sur une émulation précise, privilégiant le comportement réel du C64 plutôt que des approximations rapides. Il intègre également une infrastructure de débogage avancée, avec un moniteur interne, des breakpoints, des watchpoints et une visibilité détaillée sur l’état de la machine pendant l’exécution. L’ensemble est encore en développement actif, ce qui signifie que certaines fonctionnalités restent incomplètes ou expérimentales.

xbased est un émulateur open source de la Xbox originale pour Windows et Linux, développé en C++. Issu du projet hakuX de rfandango, il repose sur une réimplémentation du noyau Xbox, un moteur graphique NV2A utilisant Vulkan et un système audio MCPX. Il dispose d’une interface plein écran inspirée du tableau de bord de la console, entièrement pilotable à la manette. Il propose notamment une résolution interne jusqu’en 4K, des filtres CRT, la prise en charge des patches et mods IPS, les sauvegardes instantanées, quatre ports de contrôleurs et le jeu en réseau via Insignia, XLink Kai et System Link. Aucun BIOS, ROM MCPX ou disque dur Xbox n’est requis.

Plumsg est un émulateur Sega Mega Drive / Genesis, Mega-CD / Sega CD et 32X pour Windows et Linux. Il prend également en charge la Master System et la Game Gear, ainsi que les cartouches MSU-MD utilisant des pistes audio CD. Développé à partir de plumgg, un ancien émulateur Game Gear du même auteur, il se distingue notamment par un effet pseudo-3D qui sépare les différents plans graphiques pour leur donner de la profondeur, avec éclairage latéral et ombres.
L’émulateur prend en charge les cartouches et les images disque aux formats BIN, SMD, CUE, ISO et CHD. Il propose également les sauvegardes classiques et les états de sauvegarde avec vignettes, l’avance rapide, le ralenti, le retour en arrière et la réduction de latence des commandes (run-ahead). L’affichage peut être adapté aux formats panoramiques 16:9, 16:10 ou personnalisés, avec possibilité de supprimer la limite de sprites et d’overclocker les systèmes émulés. Plusieurs options graphiques sont disponibles, notamment des filtres CRT et scanlines ainsi qu’une mise à l’échelle expérimentale par xBR ou Anime4K.
Plumsg intègre également la prise en charge des codes de triche Game Genie et Action Replay, une bibliothèque de jeux avec jaquettes et le jeu en réseau à deux joueurs avec rollback. Il est compatible avec RetroAchievements. Une liste de compatibilité permet de suivre les jeux fonctionnels.
Les changements:
– Manuals in the 3D view, only-missing ScreenScraper downloads, Mega CD jewel cases by @cochimbo in #185
– Biblioteca: B en el mando ya no deja en una pantalla vacía by @cochimbo in #186
CosmoU est un lanceur gratuit pour l’émulateur Wii U Cemu, conçu pour retrouver une interface inspirée du menu d’accueil de la console plutôt qu’une simple liste de jeux. Il permet de gérer sa bibliothèque avec plusieurs modes d’affichage, notamment une vue avec jaquettes, une grille et une interface animée inspirée de la Wii U.
Le logiciel propose le téléchargement et la configuration automatiques de Cemu, la récupération des jaquettes et le nettoyage des titres des jeux. Il permet également de configurer la résolution individuellement pour chaque jeu, ainsi que les paramètres graphiques, audio et d’affichage, les types de manettes et leurs profils. Une musique de fond peut aussi être activée en option.
MIRAGE-X86 est un émulateur de PC x86 entièrement développé en JavaScript, capable d’exécuter directement dans un navigateur des programmes DOS, Linux et Windows à partir de leurs exécutables d’origine. Il utilise un recompilateur dynamique (JIT) qui traduit les instructions x86 en JavaScript, sans recourir à WebAssembly. Il intègre les API Win32, les appels système Linux ainsi que l’émulation des périphériques nécessaires, notamment VGA, Sound Blaster et MIDI. Il permet également de démarrer différents systèmes d’exploitation, dont FreeDOS, Windows 95/98 et plusieurs distributions Linux.
OGPlay est une couche de compatibilité permettant d’exécuter d’anciens jeux Android (2010-2016) sous Windows et macOS, sans démarrer Android dans une machine virtuelle. Il repose sur Dynarmic pour l’exécution du code ARM 32 bits et sur un interpréteur Java personnalisé, avec une prise en charge du framework Android API 19. ANGLE assure le rendu graphique tandis que SDL3 gère la fenêtre, les entrées et l’audio. Il permet également d’associer les touches du clavier aux commandes tactiles et intègre une petite démo pour tester son fonctionnement. Encore à un stade très précoce, il présente une compatibilité limitée à Android API 19 et aux applications ARM 32 bits.
Geartowns est un émulateur open source du Fujitsu FM Towns / FM Towns Marty, écrit en C++ et disponible pour Windows, macOS, Linux et BSD. Il prend également la forme d’un cœur Libretro compatible avec RetroArch.
Il prend en charge les CD-ROM aux formats CHD, CUE/BIN et ISO, ainsi que les disquettes aux formats D77, D88, HDM, XDF, IMG et MFM. Il propose également les sauvegardes d’état, le rembobinage, les filtres graphiques par shaders, la capture vidéo au format AVI, les captures d’écran et l’enregistrement audio VGM.
Geartowns intègre par ailleurs un débogueur avec désassembleur, points d’arrêt et outils d’inspection de la mémoire. Un serveur MCP permet également de connecter des assistants IA à ces outils pour faciliter l’analyse et le débogage des jeux. L’émulateur nécessite les ROM système du FM Towns et est distribué sous licence GNU GPL v3.
Les changements sont:
🖥️ High-resolution video modes
🎯 FM Towns II MA/MX support
💾 Bootable formatted hard disks
🐛 Bug fixes and improvements
Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.

