CosmoU est un lanceur gratuit pour l’émulateur Wii U Cemu, conçu pour retrouver une interface inspirée du menu d’accueil de la console plutôt qu’une simple liste de jeux. Il permet de gérer sa bibliothèque avec plusieurs modes d’affichage, notamment une vue avec jaquettes, une grille et une interface animée inspirée de la Wii U.
Le logiciel propose le téléchargement et la configuration automatiques de Cemu, la récupération des jaquettes et le nettoyage des titres des jeux. Il permet également de configurer la résolution individuellement pour chaque jeu, ainsi que les paramètres graphiques, audio et d’affichage, les types de manettes et leurs profils. Une musique de fond peut aussi être activée en option.
MIRAGE-X86 est un émulateur de PC x86 entièrement développé en JavaScript, capable d’exécuter directement dans un navigateur des programmes DOS, Linux et Windows à partir de leurs exécutables d’origine. Il utilise un recompilateur dynamique (JIT) qui traduit les instructions x86 en JavaScript, sans recourir à WebAssembly. Il intègre les API Win32, les appels système Linux ainsi que l’émulation des périphériques nécessaires, notamment VGA, Sound Blaster et MIDI. Il permet également de démarrer différents systèmes d’exploitation, dont FreeDOS, Windows 95/98 et plusieurs distributions Linux.
OGPlay est une couche de compatibilité permettant d’exécuter d’anciens jeux Android (2010-2016) sous Windows et macOS, sans démarrer Android dans une machine virtuelle. Il repose sur Dynarmic pour l’exécution du code ARM 32 bits et sur un interpréteur Java personnalisé, avec une prise en charge du framework Android API 19. ANGLE assure le rendu graphique tandis que SDL3 gère la fenêtre, les entrées et l’audio. Il permet également d’associer les touches du clavier aux commandes tactiles et intègre une petite démo pour tester son fonctionnement. Encore à un stade très précoce, il présente une compatibilité limitée à Android API 19 et aux applications ARM 32 bits.
Geartowns est un émulateur open source du Fujitsu FM Towns / FM Towns Marty, écrit en C++ et disponible pour Windows, macOS, Linux et BSD. Il prend également la forme d’un cœur Libretro compatible avec RetroArch.
Il prend en charge les CD-ROM aux formats CHD, CUE/BIN et ISO, ainsi que les disquettes aux formats D77, D88, HDM, XDF, IMG et MFM. Il propose également les sauvegardes d’état, le rembobinage, les filtres graphiques par shaders, la capture vidéo au format AVI, les captures d’écran et l’enregistrement audio VGM.
Geartowns intègre par ailleurs un débogueur avec désassembleur, points d’arrêt et outils d’inspection de la mémoire. Un serveur MCP permet également de connecter des assistants IA à ces outils pour faciliter l’analyse et le débogage des jeux. L’émulateur nécessite les ROM système du FM Towns et est distribué sous licence GNU GPL v3.
Les changements sont: 🖥️ High-resolution video modes
🎯 FM Towns II MA/MX support
💾 Bootable formatted hard disks
🐛 Bug fixes and improvements
Ryujinx-Nextendo est un émulateur Nintendo Switch basé sur Ryujinx, auquel a été intégré nativement le support du Nextendo Network, un service en ligne privé et communautaire destiné à remplacer le service officiel de Nintendo.
Le projet reprend le cœur d’émulation de Ryujinx, notamment pour le processeur, le GPU, l’audio, les contrôles et le système de fichiers. Les modifications apportées par Nextendo concernent principalement la partie réseau et l’interface utilisateur.
L’objectif est notamment de permettre aux jeux compatibles de retrouver des fonctionnalités de jeu en ligne via le Nextendo Network, sans nécessiter de configuration manuelle particulière, de modification du fichier hosts ou de contournement SSL de la part de l’utilisateur.
SM2-EMU est un émulateur open source de la carte d’arcade Sega Model 2, développé par dmanlfc. Lancé en février 2025, le projet a pour objectif principal d’améliorer l’émulation de cette plateforme sous Linux, qui ne disposait pas à l’époque d’une solution native suffisamment performante, notamment sur les petits systèmes ARM comme le Raspberry Pi 5.
Son développement s’appuie notamment sur l’étude du fonctionnement de MAME et de Supermodel, l’émulateur Sega Model 3. Ce dernier a notamment inspiré l’intégration des moteurs graphiques OpenGL ES et Vulkan afin d’explorer les possibilités d’émulation sur les machines ARM.
L’émulateur prend en charge les quatre architectures matérielles de la plateforme: Model 2, Model 2A, Model 2B et Model 2C. Il intègre les trois coprocesseurs géométriques utilisés par ces systèmes, à savoir le MB86234 TGP, l’ADSP-21062 SHARC et le MB86235 TGPx4, ainsi que le matériel graphique System 24 et son système de traitement des textures et des couleurs.
Trois moteurs de rendu sont disponibles: Vulkan, OpenGL et OpenGL ES. L’émulation audio couvre également les deux systèmes sonores utilisés par les différentes cartes: le couple 68000/SCSP de la famille CRX et la carte audio Model 1, composée d’un processeur 68000, d’un YM3438 et de deux MultiPCM, notamment utilisée par Daytona USA, Desert Tank et Virtua Cop.
La gestion des périphériques et équipements spécifiques est également assurée, avec notamment les cartes de contrôle des lecteurs, les pistolets optiques, le système de liaison entre bornes et les dispositifs de protection. Les commandes peuvent être configurées à l’aide de manettes SDL ou du clavier.
L’émulation est synchronisée sur la fréquence native des bornes, soit 57,5245 Hz, indépendamment de la fréquence de rafraîchissement de l’écran. L’image est d’abord composée à sa résolution matérielle de 496 × 384 pixels avant d’être agrandie, afin de préserver le rendu original des pixels.
Boxshelf est un frontend pour Windows 10/11 permettant de regrouper et de lancer des jeux issus de différentes consoles, des émulateurs, des jeux Steam et des applications multimédias. Il propose une présentation sous forme d’étagère virtuelle en 3D avec des jaquettes interactives, des boîtiers manipulables, des manuels et des disques consultables. Il prend en charge de nombreux systèmes, notamment GameCube, Wii, Wii U, Switch, Switch 2, PSP, PS2, PS3, PS4, PS5, Xbox 360 et 3DS. Il permet également de personnaliser les émulateurs utilisés, de récupérer des jaquettes et des manuels, de conserver un historique de jeu et de suivre les succès. La navigation est compatible avec les manettes. Le logiciel est actuellement disponible en version bêta publique et ne fournit aucun jeu, BIOS ou clé.
RomSieve est un outil open source permettant d’auditer, trier et organiser des collections de ROM et d’images disque à partir de bases de données DAT (TOSEC, No-Intro, Redump et MAME). Il propose notamment la création de collections 1G1R (One Game One ROM), la détection des doublons et des disques manquants, la gestion des jeux multidisques ainsi que la génération automatique de playlists M3U. Il dispose d’une interface graphique et d’une ligne de commande et fonctionne sous Windows et Linux.
DOSBox Pure est un fork moderne de DOSBox, conçu à l’origine pour RetroArch, mais désormais disponible en version autonome sous Windows, ce qui le rend accessible sans frontend.
Pensé pour simplifier l’expérience utilisateur, il permet de lancer des jeux DOS directement depuis des fichiers ZIP, ISO ou CUE, sans configuration manuelle.
Il prend en charge les savestates, le mappage automatique des manettes, les overlays graphiques et les shaders, tout en détectant intelligemment les fichiers d’installation ou d’exécution.
Bien qu’il offre moins de réglages avancés que DOSBox-X ou Staging, il brille par sa simplicité et son efficacité, notamment pour les joueurs occasionnels ou les setups console-like.
La vidéo qui résume l’avantage de Pure, à savoir son extrême facilité d’utilisation:
Les changements sont:
Unleashed Additions
– Automatically unlock mouse cursor when pausing the emulation (and lock it again on unpausing) (#60)
– Offer per-content setting overriding even for the settings with only 2 choices
Additions
– Allow fully disabling horizontal or vertical mouse movement
Fixes
– Fix potential crash when fast-forwarding while playing CD audio
– Reset PIC ticktock state on restart
– Also store PIC ticktock in save state to avoid slight PIC timer desync on load
– Avoid « Skip showing the text console » potentially skipping too much when running with very high cycles
– Fix crash when SoundBlaster was activated after loading a save twice then the core was restarted
– Fix crash with Tandy Sound Device when using fast forward
– Fix potential audio issues when loading a save state that was made at a point when different audio devices were active
– Fix running a zero byte sized batch file stored in a ZIP causing the core to freeze
– Fix file or directory names inside a ZIP starting with an invalid DOS file name character (i.e. a lower case letter) followed by only valid DOS file name characters (i.e. numbers) and no period to be inaccessible
NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.