Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 12 (7.5 Mo)

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SNES Cheat Patcher Studio est un logiciel de bureau permettant d’appliquer définitivement des codes de triche Game Genie compatibles à des ROMs SNES obtenues légalement. Il propose la détection automatique des ROMs, la sélection des codes via une interface à cases à cocher, la prise en charge des codes Game Genie personnalisés, la détection des conflits entre codes incompatibles ainsi que la correction automatique du checksum. Une version portable est disponible pour Windows, tandis que le code source est fourni pour Linux et macOS. La ROM d’origine n’est jamais modifiée et aucune ROM n’est incluse avec le logiciel.

 


 

Télécharger SNES Cheat Patcher Studio v0.6.2 (11.9 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/06/13) (8.3 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [CPU] fix correct partial vector stores
– [Xam/User_profile] – Add missing filenames & device types
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/06/13) (5.0 Mo)

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IL s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC avec débogueur et assembleur intégrés.
 

 

Télécharger Cadence v2.0 (60.3 Mo)

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1984 est un émulateur de l’ordinateur rétro Amstrad CPC 464/6128, écrit en C et utilisant SDL3. Son objectif est d’être très portable et relativement fidèle au matériel d’origine.

 


 

Télécharger 1984 v0.4.5 (2.4 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Qt: Poll joysticks more often.
– Qt: Update SDL3 version used with FetchContent
– Qt: Update Windows Qt binary build scripts for newer Qt.
– Fix RPIX Clearing DREG Too Early
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1585 (7.9 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.
 

 
Les changements:
– Merge pull request #220 from cheezwiz7899/Crypto-upgrades
– fix: keep non-x86 platforms out of the fast crypto cookie jar
– fix: make sure any non-x86 platforms use OpenSSL instead of the fast intrinsics
– fix: one missed mbedtls to OpenSSL instance. What a tiny detail! 😐
– crypto: remove mbedtls, unify AES on OpenSSL + intrinsics
– Merge pull request #221 from cheezwiz7899/build-fixes
– fix(windows): harden FFmpeg rebuild pipeline and fix Qt DLL deployment

 

Télécharger Citron Neo (2026/06/13) (60.5 Mo)

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.2.0 (26.8 Mo)

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Firelight est un frontend d’émulation basé sur Libretro qui vise à offrir la manière la plus simple de jouer à ses jeux rétro, découvrir des mods et profiter d’une expérience tout‑en‑un sans configuration complexe.

 


 

Télécharger Firelight Emulator v0.12.2 (143 Mo)

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Luna Project64 est un fork amélioré de Project64 intégrant un système de mise à jour automatique, 100 slots de savestates avec chargement accéléré et stable en partage d’écran, des correctifs pour l’EEPROM corrompue, de nouveaux raccourcis de vitesse, des icônes recolorisées, Kaillera, RetroAchievements, des viewers S‑PPU, le Multi‑Bind, le Run‑Ahead, la correction colorimétrique, un éditeur de cheats amélioré, le support SDL et plusieurs optimisations supplémentaires.

 

 

Télécharger Luna's Project64 v3.6.5 (9.5 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Game Boy / Super Game Boy
– Borderless BIOS-less mode — BIOS-less GB/GBC/SGB games now render at their native 160×144 instead of being composited into the
256×224 SGB frame with the gray border. The host scales the picture to the window just like SNES output; SGB/SGB2 BIOS mode keeps the full
border. Includes win32 render fixes so filters (FakeTV, xBRZ, Blargg NTSC) honor sub-SNES source sizes, and AVI recording captures at the
GB frame size.
– GB cheat engine — the cheat search and editor now work on BIOS-less GB/GBC/SGB games, operating on the GB bus: native
$0000–$FFFF addressing with banked CGB WRAM, cart SRAM banks, HRAM, and physical ROM patches. Parses GB GameShark (01/8x/9x) and GB Game
Genie (6/9-digit) codes; per-game .cht files load/save like the SNES paths. Also fixes a stale CGB WRAM window in PeekRAByte so
RetroAchievements sees banks 2–7.
– GB layer toggles on SNES hotkeys — when a GB cart is loaded, the Graphics layer 1/2 and Sprites hotkeys now drive the GB-PPU Show
Background/Window/Sprites menu toggles, with matching OSD feedback.
 
RetroAchievements:
– On-screen badge images — active challenge indicators and measured-progress achievements display as badge images anchored
bottom-right (per RA team guidelines) instead of toast messages. Badges fetch asynchronously and render as imgui quads, so all video
backends work without GPU texture management. New « Toggle Achievements Images » menu item (default on) falls back to the old toast behavior.
Verified by a 28-assertion headless harness.
 
Emulation / UI:
– Soft Reset / Hard Reset split — File→Reset Game is replaced by two Emulation-menu items, Mesen-style. Hard Reset (Ctrl+Alt+R)
is a full power cycle that replays the SGB BIOS splash; Soft Reset (Ctrl+R) is the console reset button on SNES, and on GB a new warm reset
that restarts at $0100 with no splash, preserving SRAM and the SGB handshake. The new hotkey is rebindable.
– Instant screenshots while paused — the screenshot hotkey/menu previously only flagged a capture serviced at end-of-frame, so pausing made
it wait for a frame advance and grab the next frame. Capture now happens immediately from the last rendered frame when emulation is
halted.
 
– SNES tile viewer layout option — added layout dropdown (Normal / 8×16 same line / 16×16 same line) so fonts and graphics stored as
tile groups display unscrambled; click-select maps back through the inverse, keeping tile index/address info correct.

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.23 (8.9 Mo)

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