Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
⚡ Performance
– Faster plugin initialization (#530)
 
✨ Features
– Config – Disable fast dispatcher by default (#544)
– MovieDialog – Default to latest movie in playback dialog (#538)
– Lua – d2d.get_target_fps and d2d.set_target_fps APIs (#541)
– Capture – Allow continuing capture across resets between ROMs with same VI/s (#531)
 
🐞 Bugfixes
– TASVideo – Corrupted text in microcode dialog (#529)
– Main window potentially restoring outside the visible area (#528)
– TASInput – Unreliable window dragging (#527)
– TASInput – Broken sizing when started on non-primary monitor (#526)

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-19 (+AVI Fixes builds) (3.4 Mo)

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Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.14 (15.6 Mo)

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Missed us already? Here is a brand new shadPS4 release for you out there. A lot of new features is here to improve compatibility and general user experience as well. It is recommended to use 0.15.0 for some time since there are a lot of breaking changes coming to 0.15.1 WIP (that will correct and improve a lot of things), but we hope it will be production ready quite soon..

 

Core
– Automatically add missing hotkeys to the global input config
– Fixed in Settings:InternalScreenWidth would get internalScreenHeight instead of InternalScreenWidth
– Kernel.Pthreads: Remove unreachable in posix_pthread_mutex_timedlock
– Volume hotkey: show volume value, set game_specific arg correctly, clamp value
– Kernel.Process: Implement sceKernelGetModuleInfo2, sceKernelGetModuleList2
– Log: Group same lines with counter
– Prevent protects during unmaps
– Mount system fonts
– Kernel.Equeue: Only reset trigger state on events that clear.
– Filesystem: fix crashes caused by returning a pointer from an std::vector
– Threads: initialize TLS on thread creation
– Implement guest signal handlers
– Mount /data to /data instead of /data/gameid
– Kernel.Event: Implement kqueue and kevent
– IPC: Tweak LoadFigure and RemoveFigure
– Improved signal emulutation
– Fixed game arguments with CLI11
– PSF: close file after encode
– Shader recompiler
– Handle operand fields execlo and exechi for S_MOV
– Fixed r128
– Support 32 thread sharing mode
– Implemented IMAGE_ATOMIC_CMPSWAP
 
Libraries
– Improved sceAudioOut and SDL3 backend
– Implemented npWebApi library
– Added sceAudioOutGetSystemState
– Added some NPTus Functions
– Implemented some HLE libcInternal calls
– Fixed some issues in scePad and refactoring
– Improved motion controls emulation
– Lib.GnmDriver: Fix flip arg for sceGnmSubmitAndFlipCommandBuffers
– Lib.VideoOut: Fix pending flips limit
– Fix some logic bugs in sceHttpUriParse
 
Audio3d SDL improvements
– Lib.Net: Proper resolver errors when isConnectedToNetwork is disabled
– Lib.GnmDriver: Implement sceGnmDrawIndirectMulti
– Lib.Net: Fix Windows-specific incorrect error in PosixSocket::Connect
– SSL module returned an empty certificate data instead of no certs
– SysModule HLE implementation
– Stub data for sceSslGetCaCerts
 
GPU
– Copy image handle 2d->3d copies and opossite now
– Skipped guest/host marker parsing/calls when disabled
– Added Relaxed,precise modes in readbacks
– Force subgroup size to 64 when possible

 
Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.15 (15.1 Mo)

Télécharger ShadPS4 (GUI) v220 (25.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sinclair ZX Spectrum.
 


 
Les changements sont:
– users can now choose to autohide UIs (poke, tape) when not hovered.
– UIs now display within ZX Spectrum’s border, to save vertical space.
– UIs now look clearer and support holding down mouse button

 

Télécharger ZXIAN v34 (1.3 Mo)

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.
 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

This release contains a myriad of performance improvements and graphical fixes, alongside general UI and UX improvements, internal improvements, and much more. There are a ton of changes—far too many to go over here—so as always, go through the full changelog yourself for more details.
 
Universal
– Fixed Breath of the Wild 1.9.0 not displaying the correct game name
– JIT and memory performance improvements
– VSync is now disabled if Turbo Mode is active
– Fixed audio in Pokemon Fire Red/Leaf Green
 
Renderer
– Fixed invisible mice textures in Luigi’s Mansion 3
– Fixed graphical issues and crashes on older Qualcomm GPUs
– Fixed various vertex explosions and color artifacting
– This primarily affects games such as Mario Kart, Luigi’s Mansion 3, and the Zelda games.
– Fixed shader bugs on newer AMD drivers on Windows
– Fixed Skyward Sword HD eye glitch
 
Desktop
– Added a basic frametime and FPS overlay
– This can be enabled with Ctrl+V
– Fixed importing of RomFS mods from zip/folder
– Fixed the game list `Title` column starting out super small by default
– Added tooltips to the game grid, showing current game version & playtime
– Added the Applets tab to the per-game configuration
– Mods can now be deleted or opened in the file manager from the per-game configuration menu
– The GPU selector box now shows its driver
– Fixed Applets tab titlebar cutoff
– Added back the IR camera (if `YUZU_USE_QT_MULTIMEDIA` is on)
 
Android
– Fixed bugs and graphical oddities with game pause/resume
 
Internal
– FFmpeg and SDL have been updated, which fixes a Vulkan VP9 decoding bug and adds gyro and rumble support to 8BitDo controllers respectively.
– MbedTLS has been replaced with OpenSSL. This generally improves performance, especially on custom optimized OpenSSL builds.
– Added support for Polish and Thai language packs
– Fastmem and NCE are automatically disabled on Linux systems that don’t support it
– Several configuration matrices have been removed:
– `YUZU_USE_CPM`
– `ENABLE_SDL2` (always on except for Android)
– `ENABLE_OPENSSL` (required now)

 

Télécharger Eden v0.2.0 RC2 (32.4 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v220 (25.4 Mo)

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Il s’agit de WinUAE, la référence de l’émulation Commodore Amiga, traduit en français.
 

 

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0.3 (8.6 Mo)

Télécharger WinUAE (Français | 64 bits) v6.0.3 (11.0 Mo)

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DS4MapperTest est un projet expérimental servant de terrain de test pour de nouvelles idées de mapping de manette.
 
Il n’est pas destiné au grand public comme DS4Windows, mais plutôt utilisé pour tester et développer :
 

– Nouvelles méthodes de mapping
– Gestion avancée du gyroscope
– Injection d’inputs via SendInput
– Expérimentations autour des drivers d’émulation
– Alternatives à FakerInput
 

 

Télécharger DS4MapperTest v0.0.26 (1.1 Mo)

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Fix issue preventing ad hoc relay servers from working when RetroAchievements are enabled on Windows (#21420)
– Some ad hoc UI improvements (#21432, #21433)
– Fix crash/failure setting the background on iOS (#21409)
– Fix logging to file (#21412)
– Networking settings cleanup (#21418)
– Some fixes for assorted rare crashes (#21422)
– Fix issues when unpausing using a controller binding (#21424), DualSense Edge detection on Windows (#21426)
– Fix missing savestate undo button (#21425)
– MMPX texture upscaling algorithm has been restored, the new one has been improved (#21376) and renamed MMPX Advanced (#21421)
– Fix support for custom game config for homebrew apps (#21434)
– Improve insets handling on Android (#21437)

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.20.3 (19.3 Mo)

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.280 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.286 (211 Ko)

Télécharger Series.ini v0.286 (58 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.286 (102 Ko)

Télécharger Version.ini v0.286 (367 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.286 (1.1 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.286 (271 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.286 (302 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.286 (195 Ko)

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RetroMultiTools est un utilitaire multiplateforme dédié à la gestion, l’inspection, la conversion et la modification de ROMs rétro. Il vise à centraliser en une seule application les fonctions habituellement dispersées entre plusieurs outils spécialisés.
 

 

Systèmes supportés (non exhaustif):

  • Nintendo : NES, SNES, N64, GB, GBC, GBA, VB, GameCube, Wii
  • Sega : Master System, Mega Drive, 32X, Game Gear, Sega CD, Saturn, Dreamcast
  • Atari : 2600, 5200, 7800, Jaguar, Lynx
  • NEC : PC Engine / TurboGrafx‑16
  • Ordinateurs : Amstrad CPC, MSX/MSX2, Oric, Thomson MO5, Color Computer
  • Autres : 3DO, Amiga CD32, ColecoVision, Intellivision, Supervision…

 

Télécharger RetroMultiTools v1 (14.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
💿 Improved CHD loader
⚙️ [debugger] Added linear search to memory editor
🖼️ [debugger] Improved sprite viewer
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.7.2 (2.6 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 4 - Emu-France

Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).
 


 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.
 
Le changelog en résumé:
 
Triforce Arcade Support
– Added support for the Nintendo Triforce arcade platform
– First new system emulated by Dolphin in about 18 years
– Enables emulation of Triforce arcade games developed by Sega, Namco, and Nintendo
– Integration required adapting Dolphin’s architecture to handle arcade hardware differences
 
MMU Emulation Optimizations
– Major optimizations to Dolphin’s MMU (Memory Management Unit) emulation
– Large performance improvements for games using custom page table mappings
– Full MMU titles can now reach full speed on powerful hardware
– Notably improves playability for demanding titles such as Rogue Squadron III: Rebel Strike
 
Mario Strikers Charged Physics Fix
– Long-standing physics bug finally resolved
– Bug investigation involved collaboration between Dolphin developers and the Mario Strikers Charged community
– Issue was extremely difficult to detect due to subtle timing behavior in CPU emulation
– Fix improves gameplay accuracy and eliminates subtle gameplay inconsistencies
 
General Improvements
– Various compatibility fixes across multiple games
– Additional emulator stability and accuracy improvements
– Ongoing technical improvements to Dolphin’s CPU and system emulation

 

 

Télécharger Dolphin v2603 (17.8 Mo)

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De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
 
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2026/03/11) (2.5 Mo)

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Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 

Télécharger GearColeco GIT (2026/03/15) (1.6 Mo)

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GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
 

 

Télécharger GearBoy GIT (2026/03/15) (1.8 Mo)

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GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
 

 

Télécharger GearGRAFX GIT (2026/03/11) (2.6 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 

Télécharger GearLynx GIT (2026/03/11) (2.4 Mo)

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Fujisan est une interface moderne basée sur Atari800 conçue avec Qt5 pour offrir une expérience native sur Windows, macOS et Linux.
 
Ce n’est pas un nouvel émulateur à proprement parler, mais une surcouche graphique qui facilite l’utilisation de l’émulateur Atari800. L’objectif est de proposer une interface simple, rapide et adaptée à 90 % des cas d’usage, tout en restant fidèle au comportement authentique des machines Atari.
 
Ce frontend repose directement sur le cœur de l’émulateur Atari800, sans nécessiter l’installation séparée de celui-ci. En raison de cette intégration complète, il est classé dans la catégorie des émulateurs plutôt que dans celle des interfaces graphiques ou frontends.
 

 

Télécharger Fujisan v1.1.8 (24.4 Mo)

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  Les caisses dans CS2 restent l’un des sujets les plus discutés, car elles combinent des skins rares, des collections visuellement très fortes et des objets qui peuvent, à eux seuls, coûter très cher. Certains essaient encore d’obtenir un drop …

XEiJ (X68000 emulator in Java) est un émulateur de Sharp x68000 écrit en Java dont il vous faudra ce runtime pour l’exécuter.
 

 

Télécharger XEiJ v0.26.03.08 (40.5 Mo)

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Il s’agit d’un projet visant à réécrire le serveur Kaillera en Rust dont le nom du serveur est ‘Direlera’.

 


 

L’objectif est le suivant:
– Viser une vitesse de réponse rapide.
– Éliminer les facteurs d’instabilité opérationnelle tels que les pannes de serveur.
 

Les changements:
– feat: game quit bug fix and enhance client ping measurement by @hsnks100 in #52
– ci: update workflows and configuration for improved CI/CD by @hsnks100 in #54
– chore: Add .gitattributes to normalize line endings and specify binar… by @hsnks100 in #24
– refactor: Remove GameCache and related client input handling from the… by @hsnks100 in #27
– feat: Add Kaillera Protocol Dissector for Wireshark #19 by @hsnks100 in #28
– docs: Add GAME_SYNC_PROTOCOL.md by @hsnks100 in #30
– Feature/issue 29 1 by @hsnks100 in #31
– refactor: Update dependencies and enhance logging with structured fields #33 by @hsnks100 in #34
– feat: Implement session management for UDP connections with dedicated tasks #35 by @hsnks100 in #36
– feat: implement game session time-out #32 by @hsnks100 in #37
– refactor: split handler to two files #40 by @hsnks100 in #41
– Continue game when some players drop by @hsnks100 in #42
– refactor: introduce packet building utilities by @hsnks100 in #44
– refactor: update packet handling to use byte arrays for encoding by @hsnks100 in #46
– feat: Introduced a configuration file (config.toml) for server settings by @hsnks100 in #48
– ci: adjust workflow to reference config.toml by @hsnks100 in #49
– Refactoring whole code except for in-gaming by @hsnks100 in #17

 

Télécharger Direlera-rs v0.4.0 (1.3 Mo)

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EmuLinker-K est un serveur qui utilise le protocole Kaillera pour faciliter le multijoueur en ligne pour les émulateurs.
 


 

EmuLinker-K est une réécriture en Kotlin d’EmulinkerSF et qui met l’accent sur la mesure et l’amélioration des performances, la correction des vulnérabilités en matière de sécurité et de confidentialité, et l’ajout de fonctionnalités utiles pour les propriétaires et les utilisateurs du serveur.
 
Les changements:
– Interactive setup and update script (see Quick Start section). This can also be used to install beta versions and upgrade/downgrade to specific versions as needed.
– The rewritten start-server.sh and stop-server.sh scripts now check if the server is running, display startup output/errors, and check for updates.
The legacy scripts server.sh and kill-server.sh are obsolete and have been removed.
– The windows variants start-server.bat and stop-server.bat are also improved but do not check for updates.
– A number of bug fixes are included in this release. Most notably, we resolved an issue that caused the server to gradually slow down over time and need to be restarted.
– A new Kotlin Multiplatform (KMP) library for Kaillera protocol messages, supporting several new languages.
– Updated project dependencies to their latest stable versions.
– Obsolete configuration flags in conf/emulinker.cfg have been removed (including game.desynchTimeouts and game.timeoutMillis) and others now have reasonable default values. See the README for a description of each flag value, including their defaults and whether they are required.

 

Télécharger EmuLinker-K v1.0.2 (55.0 Mo)

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Improved server list for ad hoc multiplayer, dynamically updated and you can now add/remove entries ([#21326], [#21389], [#21351])
– Fix broken multitouch on iOS with OpenGL ([#21350])
– Ad hoc relay connection improvements ([#21352])
– Fix a lot of minor UI issues ([#21400], [#21362])
– Fix background image selection on Android and iOS ([#21345], [#21384], [#21371])
– Fix file permission issue on iOS ([#21374])
– Add a « hold » version of axis swap toggle ([#21357])
– Fix regression in Gripshift ([#21377])
– Fix crash on audio device switch on Windows ([#21341])
– Fix timing glitches in gamepad input on Windows ([#21393])
– And other assorted fixes.

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.20.3 (19.3 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– Added memory cards support (has shared or per title card support)
– Minor ui tweaks
– Add the ability to run the emulator at uncapped speeds

 

Télécharger StarPSX v0.6.5 (2.8 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New translations en_us.ts (Spanish) (#261)
– [ci skip] Qt GUI: Update Translation. (#264)
– Rename GUI readbacks options to Relaxed, Precise (#263)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v220 (25.4 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v11.4 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v11.4 (2.4 Mo)

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
[Change #853] Improve the Configuration GUI
– Add a new « Slots » configuration page so that each slot can have any card inserted.
– Some cards have an extra configuration page to support specific card configuration.
– Add a ‘Reset all to Default’ on the main configuration page.
– Remove the « Sound » and « Disk » configuration pages.
– Update AppleWin.chm help doc.

 

 

Télécharger AppleWin v1.31.02 beta (4.3 Mo)

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