La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 23 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 23 (5.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 23 (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (5.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 21 FR (8.5 Mo)

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DOSBox Staging est une continuation moderne de DOSBox avec des fonctionnalités avancées et des méthodes de développement actuelles. Il propose, en outre, une émulation CRT authentique et sans configuration allant de l’Hercule à la définition en SVGA qui s’ajuste automatiquement à la résolution de votre écran (720p à 4K).
 

 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger DOSBox Staging v0.83.1 (35.9 Mo)

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XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 

 

– Report iMMUnity registers to GDB
– Include SAMx8 / iMMUnity in RAM dumps
– Default to representing CPU CC registers to GDB as flags, not structs
– New option -gdb-flags-as-struct to return to old behaviour
– RAM dumps now include SAMx8/iMMUnity connected RAM [Pere Serrat]
– 6309 timing fixes [by Erik Gavriluk]
– FDC floppy disk sector reporting to UI [with Mauricio Matte]
– Shutdown cleanly on SIGTERM, SIGINT [Erik Gavriluk]
– Fix 2- and 5-bit LUT rendering of high-res GIME modes [with Glen Hewlett]
– iMMUnity fixes [by John Federico]
– Fix 6809/6309 memory access pattern for TSTA, TSTB
– New option « -machine-opt readable-dat » for CoCo3
– New ide-dragon cart profile includes built-in BSDOS ROM to BOOT only
– Clear to end of viewport before display; old data could be visible after 60Hz->50Hz switch [by Glen Hewlett]
– New options -trap-ratelimit, -trap-no-ratelimit

 

Télécharger XRoar (x86) v1.13 (2.6 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.13 (2.5 Mo)

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Keisho (anciennement SM2-EMU) est un émulateur open source des cartes d’arcade Sega Model 1, Model 2 et Model 3, développé par dmanlfc. Lancé en février 2025, le projet avait initialement pour objectif d’améliorer l’émulation du Model 2 sous Linux, qui ne disposait pas à l’époque d’une solution native suffisamment performante, notamment sur les petits systèmes ARM comme le Raspberry Pi 5. Par la suite, le projet s’est élargi avec l’ajout de la prise en charge du Model 1, puis du Model 3.
 

 
Son développement s’appuie notamment sur l’étude du fonctionnement de MAME et de Supermodel, l’émulateur Sega Model 3. Ce dernier a notamment inspiré les travaux sur OpenGL ES et Vulkan pour Batocera, permettant d’explorer les possibilités d’émulation sur les machines ARM.
 
L’émulateur prend désormais en charge les différentes architectures matérielles du Model 2 (Model 2, Model 2A, Model 2B et Model 2C), ainsi que les Sega Model 1 et Model 3. Il intègre les différents processeurs et coprocesseurs utilisés par ces systèmes, notamment les Intel i960, NEC V60 et PowerPC 603e/603ev, ainsi que les MB86233 et MB86234 TGP, l’ADSP-21062 SHARC et le MB86235 TGPx4. La partie graphique comprend également les cartes System 24 et leur système de traitement des textures et des couleurs, ainsi que le Real3D Pro-1000 du Model 3.
 
Quatre moteurs de rendu sont disponibles: Vulkan, OpenGL, OpenGL ES et un moteur logiciel. L’émulation audio couvre les différents systèmes sonores des plateformes, notamment le couple 68000/SCSP de la famille CRX, la carte audio Model 1 composée d’un processeur 68000, d’un YM3438 et de deux MultiPCM, ainsi que les cartes musicales MPEG DSB1 et DSB2 du Model 3.
 
La gestion des périphériques et équipements spécifiques est également assurée, avec notamment les cartes de contrôle des lecteurs, les pistolets optiques, les volants et pédales, le système de liaison entre bornes et les dispositifs de protection. Le Model 3 bénéficie également de la prise en charge de ses cartes SCSI DMA et de son pont MPC10x. Les commandes peuvent être configurées à l’aide de manettes SDL ou du clavier, tandis que la souris est également prise en charge pour les jeux de tir.
 
L’émulation est synchronisée sur la fréquence native des bornes, soit 57,5245 Hz, indépendamment de la fréquence de rafraîchissement de l’écran. L’image est composée à sa résolution matérielle de 496 × 384 pixels avant d’être agrandie, afin de préserver le rendu original des pixels.
 
Le projet propose également plusieurs fonctionnalités complémentaires, dont les sauvegardes d’état, le retour en arrière (rewind), la personnalisation des textures et la gestion des parties en réseau local entre plusieurs bornes émulées.
 
Le projet est principalement développé pour Linux, avec une attention particulière portée à Batocera, mais propose également des versions pour Windows et macOS. Ce dernier utilise Vulkan via MoltenVK. Le projet propose une compatibilité jouable avec une grande partie des catalogues Model 1 et Model 2, tandis que 52 des 54 jeux Model 3 testés atteignent le stade du gameplay.

 

Télécharger Keisho v0.9.60 (4.5 Mo)

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AntiMicroX est un programme avec interface graphique qui sert à mapper les touches du gamepad au clavier, à la souris, aux scripts et aux macros. Vous pouvez utiliser ce programme pour contrôler n’importe quelle application de bureau avec une manette de jeu sous Linux et Windows.
 

Il peut également être utilisé pour générer une configuration SDL2 (utile pour mapper des manettes de jeu atypiques à des manettes génériques comme celle de la xbox360).
 


 


 

Ce projet fait suite aux anciens projets suivants:
 

– Premier dépot AntiMicroX.
– Second dépot AntiMicro.
– Projet original.
 

Les changements sont les suivants:
 
Fixed bugs:
– Fix crash caused by constructing JoyXml objects after pointer check #1362
– Fix use of absolute Flatpak translation path at startup
– Fix invalid translations marked as finished in the translation files
– Fix missing dot in numeric keyboard
 
Notable changes:
– Enable compiling with clang-tidy (optional)
– Code cleanup with clang-tidy and virtual functions
– Organize header files into logical groupings
– New translations: Arabic, Hungarian, Chinese (Traditional), Hakka (Traditional)
– Update translations for: French, German, Italian, Japanese, Russian, Swedish, Romanian, Tamil, Indonesian, Portuguese, Portuguese (Brazil), Korean, Breton

 

Télécharger AntiMicroX v3.6.2 (19.6 Mo)

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JPEmu Renamer est un logiciel développé en C# permettant d’identifier, de renommer et de gérer des collections de ROMs à partir de fichiers DAT au format OfflineList, grâce à la vérification des CRC32. Il permet également de repérer les jeux manquants et de renommer les fichiers directement dans les archives ZIP.

 

Il intègre des cores libretro pour lancer les jeux sans émulateur externe, mais permet également de configurer des émulateurs indépendants. Il propose différentes fonctionnalités de gestion des sauvegardes, des save states et des captures d’écran, ainsi que des options de personnalisation de l’affichage avec filtres CRT, scanlines et ratios d’image. La configuration des commandes et des manettes peut être adaptée à chaque système et à chaque jeu.
 

 

Télécharger JPEmu Renamer v1.1.4 (65.3 Mo)

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Coreverse est un émulateur rétro polyvalent conçu pour simplifier le lancement de jeux (depuis des fichiers bruts ou des archives ZIP/7Z) sans configuration complexe.
Il regroupe plusieurs ordinateurs 8 bits: ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, ZX81 et Jupiter Ace.

 


 
Sinclair ZX Spectrum et compatibles:
– ZX Spectrum 48K (1982)
– ZX Spectrum 128K (1985)
– ZX Spectrum +2 (1986)
– ZX Spectrum +2A (1987)
– ZX Spectrum +3 (1987)
– Pentagon 128K (1991)
– Scorpion ZS-256 (1992)
 
ZX81 et Jupiter Ace:
– ZX81 (1981)
– Jupiter Ace (1982 — machine dotée du langage FORTH)
 
Amstrad CPC, CPC Plus et GX4000:
– CPC 464 (1984)
– CPC 6128 (1985)
– CPC 464 Plus (1990)
– CPC 6128 Plus (1990)
– GX4000 (1990 — console ne nécessitant pas de BIOS)
 
MSX, MSX2 et MSX2+:
– Philips VG 8020 (1985)
– National CF-3000 (1984)
– Philips NMS 8250 (1986)
– Mitsubishi ML-G30 Model 2 (1985)
– Sanyo PHC-70FD2 (1988)
 

Télécharger CoreVerse v0.1.0 (3.4 Mo)

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NeoST est un émulateur Atari ST/STE libre sous licence GPLv3, développé en C++17 et directement jouable sur ordinateur comme dans un navigateur web via WebAssembly (et disponible pour Windows, Linux, MacOS, RasPi, Wasm). Conçu pour démarrer immédiatement sans configuration complexe grâce à l’intégration d’EmuTOS, il gère quatre machines (520 ST, Mega ST, STE, Mega STE de 256 Ko à 4 Mo de RAM) avec leurs options matérielles dédiées, comme le processeur jusqu’à 16 MHz, le coprocesseur FPU 68881, le son DMA et les filtres Microwire.

 

Côté précision, NeoST reproduit le rythme exact du processeur d’époque (cœur Moira) ainsi que le fonctionnement registre par registre de chaque puce matérielle. Pour garantir une fidélité absolue et faire tourner sans bug les démos graphiques ou les jeux protégés (.st, .msa, .dim, .stx/Pasti, disques durs GEMDOS et ACSI), son affichage est comparé automatiquement, image par image et au pixel près, avec celui d’Hatari, l’émulateur qui sert ici de modèle de comparaison de référence. Il intègre également un débogueur avancé, des états de sauvegarde complets et le bruit mécanique du lecteur de disquette.
 
Pensé sur mesure pour les installations rétrogaming de type « retro-box » (comme un Raspberry Pi branché sur la télévision), NeoST apporte deux atouts majeurs absents d’Hatari :
 
– Un mode borne d’arcade plein écran 100 % manette : il permet de naviguer dans les menus et de changer de disquette à chaud sans jamais avoir besoin d’un clavier ni de redémarrer.
– Un zoom adaptatif intelligent : l’image se cale d’elle-même pour supprimer les bordures inutiles, mais s’élargit automatiquement dès qu’une démo ouvre l’écran complet (overscan), le tout sublimé par des shaders reproduisant l’effet d’un écran cathodique (CRT).
 

 

Télécharger NeoST v0.6.5 (17.2 Mo)

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OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
 

 

Les changements sont les suivants:
 
Features
– Added the MERGED strategy to rebuild-roms, storing each clone’s files in its parent’s ZIP, as ClrMamePro does
– Added the purge-games subcommand, moving individual games’ files to Trash, with a Delete action in the web UI and a purge_games MCP tool
– Added -s/–system to purge-systems
– Added -a/–arcade to import-dats, with an Arcade switch in the web UI and an arcade MCP parameter, to import game-based DATs such as FBNeo’s as arcade systems
– import-dats now reads MAME’s and HBMAME’s -listxml output directly
– Added the mcp subcommand: a Model Context Protocol server on stdio, with progress notifications, cancellation, resources and prompts; –read-only exposes only the non-mutating tools, and purges need confirm: true
– The web server also serves MCP over Streamable HTTP at /mcp, sharing its event stream with the web UI
– Added Wii U support from the new wux-rs crate: import, check, convert and export WUX, and export WUDs and WUXs to WUA and NUS folders; its CLI (wuxrs) ships in the release archives too
– Added the import-keys subcommand, storing Wii U keys from Cemu’s keys.txt or a console’s otp.bin in the data directory
– import-keys also imports Switch keys from prod.keys and title.keys, checking them first; ~/.switch/prod.keys is still read when only title.keys were imported, or nothing
– WUA is lossless: a WUA oxyROMon writes rebuilds its disc byte for byte, so it can be imported, checked, converted back to WUX or ISO, and set as PREFER_FORMAT; update partitions are shared in a hidden .update-partitions folder
– Wii U updates and DLC import as games from No-Intro’s CDN DAT, count as complete with their newest TMD, and are bundled into WUA exports
– Exporting a Wii U update or DLC rebuilds the H3 files No-Intro’s DAT sometimes leaves out
– Importing a Wii U title keeps a ticket no DAT lists in a wiiu_tickets folder, and exports use it
– create-dats lists a WUX as the WUD it holds and a Wii U title’s folder as one game
– Added the GAME_SUBFOLDERS setting (never, multiple or always), storing games in folders of their own, with multi-disc games sharing one folder with their playlist
– Added the DISCARD_CATEGORIES setting, discarding games by the categories their DAT gives them, such as Redump’s Demos and Coverdiscs, with a Discard Categories field in the web UI
– Added the INFER_CLONES setting, grouping games by title for 1G1R when their DAT has no Parent– Clone data, as Redump’s don’t, with an Infer Clones switch in the web UI
– Added the import-clone-lists subcommand, importing Retool’s clone lists, which INFER_CLONES reads to group titles named differently across regions and to elect one of a region’s releases by its priority
 
Changes
-s now means –system in every command with that option but config: check-roms –size has no short form any more, and import-irds and purge-irds gain -s
– RVZ support now comes from the new rvz-rs crate, a port of Dolphin’s RVZ code, instead of dolphin-tool; its CLI (rvzrs) ships in the release archives too
– RVZ_BLOCK_SIZE is rounded up to a power of two, the only sizes up to 2 MiB that RVZ allows
– WBFS support now comes from the new wbfs-rs crate, a port of wit, instead of wit, and exports from RVZ without decoding an ISO; its CLI (wbfsrs) ships in the release archives too
– The nod feature is gone
– Compressing a Wii ISO to RVZ or WBFS needs the Wii common key, which import-keys takes from a Wii’s or a Wii U’s otp.bin or BootMii’s keys.bin
– Removed the RVZ_SCRUB setting
– 7z and ZIP support now always comes from the sevenz-rust2 and zip crates: 7-Zip is no longer needed, and the sevenz feature is gone
– BPS and IPS support now comes from the new xps-rs crate, a port of Flips, instead of flips; its CLI (xpsrs) ships in the release archives too
– XDELTA support now comes from the new xdelta-rs crate, a port of xdelta3, instead of xdelta3; its CLI (xdeltars) ships in the release archives too
– CHD support now comes from the new chd-rs crate, a port of chdman, instead of chdman, for CDs, – DVDs, hard disks and LaserDiscs; its CLI (chdrs) ships in the release archives too
– CIA support now comes from the new cia-rs crate, a port of ctrtool, instead of ctrtool; its – CLI (ciars) ships in the release archives too
– oxyROMon no longer needs any external tool installed
– The Docker image is now Alpine only, on latest and the version tags; the Arch Linux image and -alpine tags are gone
– Editing a 7z now copies the untouched entries as they are instead of re-encoding them
– purge-roms, and updates by import-dats, download-dats and import-irds, now delete the directories they leave empty
– download-dats keeps going when a Redump system fails, and fails the run at the end naming each one
– download-dats now fetches Redump DATs from redump.info, with its new systems; existing systems move over and take Redump’s new names
– Merged the web UI’s Upload and Download menus into one Import menu
– import-roms now says when it extracts files from an archive holding several games and leaves the archive in the source directory (#237)
 
Fixes
– Fixed rebuild-roms -f skipping clones in sets already NON_MERGED or FULL_NON_MERGED
– Fixed rebuild-roms computing completion with the strategy it rebuilt from
– Fixed rebuild-roms leaving a parent’s files in a clone’s directory when another of the clone’s files was missing
– Fixed rebuild-roms naming a clone’s loose copies after its parent’s ROMs instead of its own, which check-roms then failed
– Fixed rebuild-roms exiting silently when there are no arcade systems
– Fixed import-dats slowing down on DATs with ROMs shared by many machines, such as HBMAME’s
– Fixed commands printing nothing but fatal errors when stderr is not a terminal
– Fixed web UI and MCP actions colliding when run at the same time; they now run one at a time, and a waiting MCP tool can be cancelled
– Fixed hard disk CHDs failing with « Not a valid rdsk » unless they began with an Amiga Rigid Disk Block
– Fixed the web UI’s system deletion dialog saying files are left on disk; they move to Trash
– Fixed create-dats reading each file once per checksum, and sometimes writing a truncated DAT
– Fixed import-roms sometimes hashing a CIA’s TMD before its certificates were written
– Fixed purge-systems, check-roms and import-dats panicking when two games own a file of the same name in Trash
– Fixed import-roms panicking when « None » is picked at the ROM prompt
– Fixed export-roms -f ORIGINAL putting an arcade game’s files next to their directory instead of in it
– Fixed converting a Wii U title’s folder to 7Z or ZIP leaving its extensionless contents out, and writing the archive inside the folder
– Fixed purge-roms -t skipping the ROM directory’s own Trash
– Fixed import-dats and download-dats dropping a system’s custom name and extension on update
– Fixed 7z extraction and rewrites holding whole entries in memory
– Fixed ZIP copies panicking on an unreadable entry and reporting success on a failed write
– Fixed a 7z and a ZIP of the same name sharing a scratch file
– The desktop app’s Debian package no longer depends on p7zip
– Fixed download-dats panicking when redump.org or No-Intro is unreachable
– Fixed the MCP download_dats tool reporting every system as downloaded
– Fixed import-roms -s matching every system when the name matches none
– Fixed purge-systems leaving behind the directories it emptied
– Fixed rebuild-roms and check-roms panicking on loose files without an extension
– Fixed check-roms, convert-roms and export-roms saying « No matching games found » for incomplete games
– Fixed sort-roms ignoring LANGUAGES unless DISCARD_RELEASES or DISCARD_FLAGS was set
– Fixed the CHD hard disk and LaserDisc settings refusing to be unset, and config -a reordering hard disk codecs
– Fixed malformed or homebrew CIAs crashing the import instead of being reported
– Fixed a server build after one with SKIP_TRUNK=true skipping trunk too

 

Télécharger Oxyromon v0.25 (7.0 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 1/2/3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.4 r261114 (5.1 Mo)

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Supermodel s’impose comme l’émulateur de référence, initialement développé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso pour restituer avec une grande fidélité les jeux de la célèbre architecture Sega Model 3 (Scud Race, Daytona USA 2, Le Mans 24, etc.).
 
Au fil des évolutions du projet, ses contributeurs ont considérablement étendu ses capacités pour intégrer la prise en charge complète des générations d’arcades précédentes, englobant désormais les systèmes Sega Model 1 et Sega Model 2 (avec toutes leurs variantes 2A, 2B et 2C).
 
Grâce à ses nombreuses optimisations techniques, notamment un rendu graphique moderne exploitant l’accélération GPU, une reproduction fidèle des processeurs et des puces sonores d’origine, ainsi qu’une prise en charge étendue des périphériques de contrôle spécifiques aux bornes d’arcade (volants, boîtes de vitesses, manches de vol et pistolets optiques), Supermodel offre une expérience d’émulation particulièrement fidèle et fluide, permettant de retrouver les grands classiques de l’arcade Sega dans des conditions optimales.
 
– Anciennes références [ici/là].
– Fichiers de configurations préparés ici.
 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– DSB1: Emulate stereo register (routes audio stream channels left/right) by @trzy in #376
– Adjust near plane; fixes course map in Daytona 1 by @gm-matthew in #378
– Misc fixes
 
A noter qu’un fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel v0.4 Build 261114 (5.2 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 
– Executes .sh for Android, like other platforms (#1195)
– Misc fixes

 

Télécharger Pegasus Frontend Alpha 16 r113 (14.9 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/