Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
Les changements sont les suivants:
– Fix –no-sound-emulation
– Hide internal .event attribute from WindowEvent and improve __eq__ method.
Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
Les changements sont les suivants:
– Fix –no-sound-emulation
– Hide internal .event attribute from WindowEvent and improve __eq__ method.
Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
Les changement sont visibles ici.
Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
Les changements sont:
– bump to 1.0.8 by @loganmc10 in #255
– use audio for netplay messages by @loganmc10 in #256
– rename artifacts by @loganmc10 in #257
– Use struct instead of tuple by @loganmc10 in #258
– toggle speed limiter by @loganmc10 in #260
– track RDP RDRAM writes by @loganmc10 in #259
– Bump clap from 4.5.29 to 4.5.30 by @dependabot in #261
– clean up data struct by @loganmc10 in #262
– reduce binary size by @loganmc10 in #263
– add slider for resolution by @loganmc10 in #264
– use struct in netplay code by @loganmc10 in #265
– use better data struct for netplay servers by @loganmc10 in #269
– use rust 2024 edition by @loganmc10 in #268
Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r250603 (2.3 Mo)
Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Merge pull request #229 from gm-matthew/white-flash
– Implement « Block Culling » modeword bit of Mercury ASIC
– Added « white flash » support for legacy renderer
– Implement « Block Culling » modeword bit of Mercury ASIC Disables 3D rendering and clears screen to white
– Added option to turn off if desired; set NoWhiteFlash to true in Supermodel.ini or add -no-white-flash to command line
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
Voici donc les changements:
🎮 New mappers:
– 4 Pak All Action
– Jumbo / Dahjee
🎯 Improved Light Phaser accuracy
🔫 Light Phaser crosshair
📺 Better quality in scanlines with bilinear filter support
🕹️ Updated Game Controller DB
🐛 Minor bugfixes
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
Télécharger GearSystem GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
Télécharger GearColeco GIT (2025/04/17) (1.6 Mo)
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
Télécharger GearBoy GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
Télécharger GearGRAFX GIT (2025/04/17) (2.0 Mo)
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
Les changements:
– Cumulative updates.
– Support CCD-format CD image.
Un pack de bios est disponible ici et un guide complet là (Tuto en pdf ici: anglais / français).
Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
Les changements dans cette version sont:
List of new games that now work online:
– Arcana Heart 3
– Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!!
– BlazBlue: Calamity Trigger
– BlazBlue: Continuum Shift
– BlazBlue: Chrono Phantasma
– BlazBlue: Central Fiction
– Persona 4 Arena
– Persona 4 Arena Ultimax
– Super Hang-On
– TMNT Turtles in Time Re-Shelled
– Under Night In-Birth Exe:Late
– Under Night In-Birth Exe:Late[st]
– and more…!
New features:
– Added support for IPv6 for signaling
– Added support for groups
Fixed:
– Use original config to hash new accounts
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.