dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.

Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
Les changements:
– Fixing the ‘failed dynamic index buffer Lock’ bug in D3D8/9 coming with modern D3D12 drivers on Win11
– Fixing a bug for the sake of the Win11 SDK D3D12 Debug layer (it is not a bug actually but the debug layer undervalidates the thing in question)
– Fixing a D3D12 interface leak
– Determining the refresh rate of the current desktop display mode always failed, fixed (D3D11/12)
– Removing YUV texture support from D3D8/9 in general (Wallace & Gromit in Zoo Project)
– Fixing a silent error in the D3D8/9 frontend (BC Kings)
– Fixing a frontend D3D8 bug (Roland Garros French Open/Next Generation Tennis 2002)
Télécharger dgVoodoo v2.86.4 (17.7 Mo)
Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)








