Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est pas disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Note: Les fichiers .3ds non cryptés sont désormais pris en charge nativement.

 
Les changements:
 
All
– Implemented a disk shader cache for the Vulkan renderer in the form of .vkch files. | @PabloMK7 #1725 #1748
– These files keep track of compiled shaders so that there is no need to recompile them on subsequent application launches, which removes all stutter caused by shader compilation after the first playthrough of the application.
– Cache files can also be copied between your own devices to benefit from the reduced stutter.
– Implemented NWM_SOC::GetMACAddress, allowing applications which utilize it to function on Azahar. | @PabloMK7 #1840
– Greatly reduced CPU usage of Azahar while using Artic Base. | @keynote #1789
– Shader and pipeline compilation tasks are now handled by separate workers, improving parallelism and slightly reducing shader compilation stutter. | @PabloMK7 #1802
– Re-added texture filtering functionality while using the Vulkan renderer. | @jbm11208 #1675
– This feature was previously added in version 2124, but was subsequently removed in 2124.2 due to stability issues.
– This iteration should address the issues present in the previous implementation.
– Fixed an issue which could prevent .zcci and .zcxi ROMs from being recognized correctly if the 3DS system files hadn’t been set up. | @PabloMK7 #1930
 
libretro
– The previous ‘Show Touch Interactions’ setting has been removed in favor of a new ‘Touch Pointer Timeout’ setting. | @OpenSauce04 #1931
– Touch pointer rendering is now always enabled, but unless a controller is being used to move the touchscreen pointer, it will be hidden due to the timeout which is also enabled by default.
– The pointer timeout is currently hardcoded at 4 seconds since the last time the pointer was moved.
 
Android
– Fixed an issue where applications would not display properly in the application list if its update title failed to load. | @PabloMK7 #1930

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2125 (39.8 Mo)

Site Officiel

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