Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.

Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF, CCD et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 ici), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

Les améliorations sont:
Preview Build:
– Fix incorrect samples on buffer wrap-around (Stenzek)
– Remove Flush() method (Stenzek)
– Fix possible corruption in audio-only capture (Stenzek)
– Resample audio when encoder doesn’t support 44.1KHz (Stenzek)
– Display OSD warning when resampling (Stenzek)
– Rework media capture menu (Stenzek)
– Add InputTextWithSuffix() (Stenzek)
– Ensure overlays directory exists in user resources (Stenzek)
– Add refresh button to border overlay list (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– CueParser: Handle rarely-used commands
– CDImage: Support reading non-mode2/raw sectors
– CDImage: Rewrite memory image (preloading)
– MMPX Enhanced/Advanced clamp-to-transparent out-of-bounds mapping (#3774)
– SPU: Wraparound is unlikely in ReadADPCMBlock()
– MediaCapture: Improve MF setup robustness
– MediaCapture: Remove AV1/VP9 options from MF list
– MediaCapture: Improve ffmpeg hardware encoding
– MediaCapture: Drop ffmpeg pre-7.x fallback
– MediaCapture: Clear state before deleting output file
– Qt: Capture dialog improvements
– Achievements: Animate unlock progress bar
– FullscreenUI: Fix another debug assertion in single-threaded mode
– FullscreenUI: Relax condition for closing immediately on resume
– FullscreenUI: Add ‘None’ transition effect
– FullscreenUI: Add queued texture recyling
– CDROM: Refactor invalid command handling
– MSBuild: Remove non-existant file
– Qt: Remove unused scripts
– MMPX: fix a transparent pixel bug & Adjusted floating-point tolerance (#3776)
– CI: Bump actions/checkout to v7 (#3775)
– System: Slightly reduce memory save state struct size
– Qt: Add icon extraction to memory card editor
– Qt: Add icons to memory card editor buttons
– Qt: Make SetWindowRoundedCornerState() take an optional boolean
– Qt: Work around Qt fullscreen border bug
– Data: Update SDL Game Controller DB
– Achievements: Fix inverted condition for new game additions
– Qt: Fix deprecation warning









