Nouveaux émulateurs en 2026 : les projets rétro qui font progresser l’émulation
Posté le 02/09/2026 à 13:01Le jeu vidéo rétro a toujours eu cette façon amusante de rendre le vieux matériel digne d’être revisité. Un mois vous êtes de retour dans une salle d’arcade Dreamcast, le mois suivant vous bricolez un émulateur 3DS ou vous chargez un titre PlayStation 3 qui semblait autrefois hors de portée d’un PC de bureau.
Ce sentiment est particulièrement fort en 2026. Le développement des émulateurs avance rapidement, avec de nouvelles builds qui arrivent sur presque tous les systèmes, de Nintendo et Sega à la PlayStation Vita et à la Xbox 360. Emu-France suit de près ce rythme. Notre archive d’août 2026 compte 265 entrées, couvrant des builds d’émulateurs, des utilitaires et des projets associés, ce qui donne une bonne idée de l’activité actuelle de la scène.
Certains correctifs sont modestes et améliorent discrètement le fonctionnement d’un jeu. D’autres ouvrent un coin entièrement nouveau de la bibliothèque d’une console. Quelques-uns sont assez ambitieux pour changer ce que les joueurs attendent d’un émulateur.
Voici les projets à suivre de près alors que 2026 s’approche de ses derniers mois.
Dolphin 2606 pousse encore plus loin l’émulation GameCube et Wii
Dolphin reste l’un des noms les plus établis de l’émulation, et pourtant son développement récent paraît étonnamment audacieux.
Le rapport de progression Dolphin 2606, publié le 25 juin 2026, est arrivé après un cycle de développement que l’équipe a décrit comme particulièrement exigeant en raison de plusieurs changements techniquement difficiles. L’une des plus grandes nouveautés a été l’arrivée du support du Game Boy Player, qui permet à Dolphin de reproduire l’association inhabituelle du matériel GameCube, de l’accessoire Game Boy Player et du logiciel nécessaire pour le faire fonctionner.
Cette addition suit une autre étape majeure plus tôt dans l’année. Dolphin 2603 a introduit le support de la plateforme arcade Triforce, le matériel d’arcade issu de la collaboration entre Sega, Namco et Nintendo. Les développeurs de Dolphin l’ont décrit comme le premier nouveau système et la première nouvelle bibliothèque de jeux ajoutés à l’émulateur depuis 18 ans.
Le travail sur l’arcade continue de progresser. Le rapport de juin indique que The Key of Avalon, jusqu’alors le dernier jeu Triforce injouable dans Dolphin, est devenu fonctionnel, avec un support allant jusqu’à cinq instances d’émulateur pour une configuration à quatre joueurs plus un serveur.
Un autre changement important est arrivé avec le support RetroAchievements pour les jeux Wii. Cela apporte des défis basés sur les succès dans une bien plus grande partie de la bibliothèque de Dolphin et donne une nouvelle raison de revisiter de vieux jeux.
La source de téléchargement officielle du projet liste actuellement la version 2606 aux côtés de la 2606a, avec des packages disponibles pour Windows, macOS, Android et Linux. Dolphin recommande également les versions stables aux utilisateurs qui préfèrent éviter les builds de développement.
PPSSPP redonne une vie en ligne plus solide à la PSP
La PlayStation Portable n’est plus produite depuis des années, mais PPSSPP continue de bénéficier d’un développement substantiel.
La version 1.20 est sortie en mars 2026 et a introduit un large éventail de changements, notamment le support des serveurs relais ad hoc, des correctifs de rendu et de performances, une lecture audio plus fluide et le support de Windows ARM64.
Puis est arrivée PPSSPP 1.20.4 le 16 mai, une mise à jour de suivi particulièrement importante, créée en partie en réponse au développement rapide du multijoueur ad hoc de la PSP. Le projet a déjà annoncé que la version 1.21 est prévue pour Noël.
La plus grande nouveauté de la 1.20.4 est particulièrement intéressante pour ceux qui se souviennent du multijoueur PSP. Les serveurs relais ad hoc compatibles peuvent désormais fournir des informations de statut en direct, permettant aux utilisateurs de voir quels jeux sont en cours et qui utilise le service. Le support reste toutefois dépendant de l’adoption de la fonctionnalité par chaque serveur.
La version a également amélioré l’interface RetroAchievements, ajouté de nouvelles méthodes d’upscaling de textures GPU dont NNEDI3 et Spline36, corrigé des problèmes d’upscaling de textures sur certains matériels mobiles et résolu un crash de longue date affectant des jeux comme GTA.
Les builds de développement de PPSSPP ont continué jusqu’en juillet. La liste officielle de développement mentionne des builds à partir de v1.20.4-753 et propose des packages pour Android, Windows et d’autres plateformes. Le projet avertit que les builds de développement peuvent être instables, et qu’il vaut mieux les considérer comme des versions de test plutôt que comme des remplacements automatiques de la version principale.
Lors de la connexion à des réseaux d’hôtels ou à des réseaux Wi-Fi publics pour consulter des communautés multijoueurs ou télécharger des mises à jour légitimes d’émulateurs, l’émulation PSP exige une protection de base de la vie privée via un VPN gratuit dédié.
Azahar transforme l’émulation 3DS en une expérience plus précise
Parmi les projets d’émulateurs plus récents, Azahar mérite une attention particulière car son développement reste actif et très technique.
Azahar est né de la fusion du fork Citra de PabloMK7 et de Lime3DS après l’arrêt de Citra, et s’est depuis développé en un émulateur 3DS open-source indépendant.
Sa version 2126.0 est sortie le 10 août et a apporté l’un des changements techniques les plus intéressants de l’année : une meilleure émulation de la file d’attente des interruptions GPU et du timing GPU. Les développeurs indiquent que cette fonctionnalité expérimentale vise à reproduire plus fidèlement le comportement du matériel réel.
L’effet se voit déjà dans certains jeux. Le projet cite Luigi’s Mansion 2: Dark Moon comme un des bénéficiaires connus, permettant de le rendre jouable sans l’option précédente « delay render thread ». Un problème de chargement de sauvegarde dans Super Mario 3D Land a également été corrigé.
Azahar 2126 a aussi apporté des améliorations plus profondes à l’intérieur de l’émulateur. La précision du timing CPU a été affinée, le comportement du service GSP a été retravaillé, et plusieurs problèmes liés aux applications, aux graphismes et aux logiciels homebrew ont été corrigés. Les utilisateurs Android ont gagné la fonctionnalité de salles multijoueur, avec navigation dans les salles publiques, création et rejoindre de salles privées, ainsi que le chat.
Le projet a déjà dépassé cette version. Azahar 2126.1 Release Candidate 2 a été publiée le 27 août 2026, ce qui signifie qu’une nouvelle mise à jour est actuellement en test. Les développeurs utilisent les release candidates pour détecter les problèmes avant de les promouvoir en version stable.
Vita3K maintient la PlayStation Vita pertinente
La PlayStation Vita occupe une position particulière dans le monde rétro. Elle est assez récente pour conserver un côté moderne, tout en étant suffisamment ancienne pour qu’un émulateur permette aux joueurs d’accéder à des jeux qu’ils ont peut-être manqués à l’époque.
Vita3K reste le projet open-source de référence dédié à l’émulation PlayStation Vita, et son développement se poursuit via des builds automatisées régulières.
Les releases GitHub du projet montrent un package Build 4074 daté du 9 août 2026. Cette build inclut des téléchargements pour Android, macOS, Ubuntu et Windows ARM64, parmi d’autres packages de plateformes.
Les releases GitHub du projet montrent un package Build 4074 daté du 9 août 2026. Cette build inclut des téléchargements pour Android, macOS, Ubuntu et Windows ARM64, parmi d’autres packages de plateformes.
Vita3K a toujours été un projet expérimental, mais sa portée s’étend désormais bien au-delà d’un seul système d’exploitation de bureau. Le projet officiel le décrit comme un émulateur PlayStation Vita expérimental et insiste sur le fait que les utilisateurs doivent obtenir les données de jeu depuis leur propre matériel ou utiliser des sources homebrew légitimes.

