Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.3.0 (63.6 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.3.0 (51.8 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.20 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.20 (2.4 Mo)

Site Officiel

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UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
 
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
 

 
Plus d’informations ici. Liste des changements là.
 

Télécharger UPX (Dos) v5.0.2 (727 Ko)

Télécharger UPX (32/64 bits) v5.0.2 (1.2 Mo)

Site Officiel

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
– Paramètres optimisés des jeux dispos ici.

 

 

Télécharger Xenia Manager v3.3.0 (70.8 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Numerous bugfixes
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R5 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R5 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R5 (8.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
 
Core:
– added: dir2dat module
– added: compression level option to set compression level for 7z/zip(zstd). You can select « store », « fast », « normal », « best » (default)
– added: commandline version can use configurations from a toml or ini file
– misc: updated zipclass library with better compression level mapping for zstd (zstd/best is pretty slow by the way)
– misc: updated CLI11 to 2.6.1
– fixed: don’t overwrite settings.xml when using cmdline and ui version
– fixed: fixing a special fixable-missing + existing-but-wrongly-named combination within a machine can lead to the same but inverted problem. Unfortunately no message was shown so that the user thinks the files are ok
– misc: greatly improved sha1 prefetcher for solid 7z files
– misc: disabled multi folder selection under WINE since it’s causing issues there
 
UI:
– added: dir2dat module
– added: added compression level and compression method drop down in misc tab
– misc: moved threads/loglevel to new misc tab
– misc: rebuilder: removed zstd / rezip zstd compression options, instead use zip method drop down
– misc: scanner: removed auto detection of compression method, instead use zip method drop down

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.6.0 (5.2 Mo)

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.53 (21.1 Mo)

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Il vous faudra .NET 10.0 pour le lancer.
 

 
ADDITIONAL FEATURES
• Allow a nonworking machine to display its own art asset if there is one.
• Prevent snap scanlines on vector games and non-MAME generated art (flyers, marquees, PCBs, etc.)
• Allow saving off the random bkground tracking .json before a full factory reset.
• Allow DAT peek with art type ‘None’.
• Auto-populate paths for the current common art types if present in the MAME.exe directory structure.

 

Télécharger IV/Play v2.4.9 (9.5 Mo)

Site Officiel

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Ce frontend SNES Classic pour Windows est une interface autonome qui englobe RetroArch (core snes9x) et reproduit fidèlement l’expérience visuelle et fonctionnelle de la SNES Classic Mini sur PC. Il propose une navigation rapide via les touches supérieures de la manette (comme L1/R1 ou LB/RB), des effets visuels comme les scanlines, une musique de fond personnalisable, un mode attractif, et des fonctions de jeu modernes comme le rewind, le fast forward et la gestion des sauvegardes. Il prend en charge les jaquettes pour les ROMs USA (No-Intro), et permet une navigation accélérée par lettre.

 

Côté réseau, il intègre RetroAchievements avec auto-login, un système de Netplay avec lobby personnalisé, le crossplay avec CloudBox Netplay, des serveurs relais pour faciliter l’hébergement, et un pseudo Netplay configurable. Un gestionnaire de téléchargement est inclus (nécessite une URL compatible).
 

Il fonctionne de préférence avec les manettes Xinput (Xbox, 8bitDo), mais reste compatible avec les manettes Dinput comme celles des PS4/PS5. Les shaders, contrôles et raccourcis peuvent être personnalisés via RetroArch. La musique de fond peut être modifiée en ajoutant ses propres fichiers dans le dossier dédié.
 

Ce frontend est gratuit et ne contient aucun jeu: l’utilisateur doit fournir ses propres ROMs ou une URL de serveur public (par exemple celle-ci) pour utiliser le gestionnaire de téléchargement.
 


 

Télécharger PC ClassicMini SNES v1.3 (249 Mo)

Site Officiel

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).
– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Les builds 32 bits restent compatibles XP (compilation customisée avec GCC 15.x / Python 3 et/ou clang 21.x).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.283 (66.2 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.283 (63.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.283 (33.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.283 (29.8 Mo)

Site Officiel

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .283
 

Télécharger Erockus v13.7 (3.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– GPU/HW: Draw small fill sprites with software if TC is enabled (Stenzek)
– Use ShowOrRaiseWindow() for main window (Stenzek)
– Move lock in ConfirmMessageAsync() (Stenzek)
– Remove unused block_until_done parameter (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt: Make parented progress callback dialog window modal
– PostProcessing/Slang: Separate original and input textures
– CI: Work around Mac runner failing
– Qt: Fix open button icon in ISO browser (#3638)
– GameDB: Disable auto analog for Tenchu (#3636)
– ImGuiOverlays: Fix bold with ICache enabled
– Settings: Slightly reduce struct size
– ImGuiManager: Remove multiple sources of truth for prescale/margins
– ImGuiManager: Remove duration parameter from OSD messages
– Settings: Make OSD message durations customizable
– Qt: Eliminate OSD from debug RAM dumping
– Qt: Async messageReported() signal should not block
– ImGuiManager: Fix incorrect condition in OSD rendering
– Regtest: Build fix
– ImGuiManager: Support non-font icons in OSD
– Achievements: Use RA icon for some notifications
– FullscreenUI: Fix ImGui asset tripping on empty game grid
– README: Remove compatibility list link
– System: Fix inverted save state overclock warning
– FullscreenUI: Avoid drawing OSD messages over achievement badges
– Qt: Swap table for tree in Game Properties track list
– Qt: Swap table view for tree in setup wizard game list
– Qt: Fix window icon for setup wizard
– Qt: Disable game compat comments button instead of hiding it (#3639)
– Qt: Fix centering of secondary windows
– Qt: Use Close button in ControllerCustomSettingsDialog
– ImGuiOverlays: Add missing space
– GameDB: Disable auto analog for some games and add missing info (#3640)
– Spanish (Spain) translation update 2025-11-25 (#3641)
– Qt: Use metaobject class name for saving/restoration
– FullscreenUI: Add gradient to achievement notification background
– FullscreenUI: Fix moving achievement points badge
– Qt: Make message box utility parameter order consistent
– Qt: Add QtUtils::AsyncMessageBox()
– Qt: Replace most blocking message boxes with async
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Alundra 2 (#3642)
– GameDB: Disable read speedup for Gundam Battle Assault 2 (#3643)
– CDImagePBP: Fix TOC misreporting for some images
– System: Always use async hardcore cancel on boot
– Achievements: Remove ConfirmHardcoreModeDisable
– System: Avoid load state message on HC disable confirm
– System: Confirm HC disable on undo load state/reset
– System: Use ConfirmMessageAsync() for SBI-less boot
– Host: Remove blocking ConfirmMessage()
– Achievements: Don’t display points badge for 0 points
– Qt: Center game properties window too (#3644)
– Misc: Eliminate usage of modal progress callback functions
– ProgressCallback: Remove modal methods
– ProgressCallback: Avoid unnecessary struct padding
– Qt: Add QtAsyncTaskWithProgress class
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for dump verification
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for padtest download
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for ISO Browser extraction
– Qt: Compile warning fix
– HTTPDownloader: Set initial indeterminate state
– Qt: Don’t try to center on an invisible window
– Qt: Get rid of nested event loops in achievement login
– GPU: Simplify PAR calculation
– Qt: Remove QtAsyncProgressThread
– Qt: Get rid of nested event loop in updater
– Qt: Remove QtModalProgressCallback
– Qt: Simplify updater configuration and process
– Qt: Better layout for updater window
– Qt: Make auto updater window-modal
– Qt: Do blocking game list refresh with autoboot without batch
– GameDB: Disable auto analog for some titles (#3645)
– FullscreenUI: Update loading/notification run idle on shutdown
– Qt: Remove redundant grid layout in updater
– Qt: Remove unused EmuThread::SystemLock
– Qt: Remove unsafe EmuThread isFullscreen() from UI thread
– Qt: Remove unused cover downloader signal
– Qt: Remove unused focusDisplayWidget()
– Qt: Remove main window surfaceless hackery
– Qt: Remove unused fields
– Qt: Get rid of multiple sources of truth for fullscreen
– Qt: Show update dialog after fullscreen exit completes
– Qt: Remove a bunch of unnecessary QSignalBlockers
– Qt: Try to work out the « real » display scale on MacOS
– OpenGLDevice: Fix creation on MacOS
– Log: Only include function names for warn/error
– Qt: Fix inverted fullscreen condition
– Qt: Fix crash on updater exit
– PostProcessing/Slang: Handle option names containing « // »
– HTTPDownloader: Use release-acquire ordering for request state
– HTTPDownloaderCurl: Use worker thread for processing
– HTTPDownloader: Remove InternalPollRequests()
– HTTPDownloader: Remove unused default user agent
– Qt: Add indication that update check is in progress
– Qt: Fix devbuild check
– GPU: Re-add missing AR correction
– Qt: Fix incorrect use of toggled signal
– GPU: Update CRTC configuration on line offset change
– GameDB: Max speedup cycles and other fixes for some games (#3647)
– Atualização Português do Brasil (#3649)
– Qt: Reload game settings after reset to default (#3651)
– Qt: Add close button to « About » dialog
– Qt: Allow copying the version string from interface settings
– Qt: Fix styling of checked push buttons
– Qt: Support populating game list entry at runtime
– Qt: Simplify updateEmulationActions() and updateShortcutActions()
– Qt: Pack main window local state in struct
– Qt: Disable Game Properties for PSF/GPUDump
– Qt: Make disc select dialog window-modal
– GameDB: Adjust cropping in a number of titles
– GameDB: Increase cdromMaxReadSpeedupCycles for Dino Crisis 2
– GameDB: Set DisableFastForwardMemoryCardAccess for Lunar
– HTTPDownloaderCurl: Use INT_MAX timeout
– Achievements: Executable read error should not show when starting BIOS
– System: Fix possible deadlock when starting
– Achievements: Don’t try to enable HC mode when starting without disc
– Achievements: Don’t enable HC mode on reset without game
– Achievements: Add missing lock in OnSystemDestroyed()
– HTTPDownloaderCurl: Fix crash in worker thread
– Qt: Rename QtAsyncTaskWithProgress to QtAsyncTaskWithProgressDialog
– Qt: Add QtAsyncTaskWithProgress
– Qt: Use QtAsyncTaskWithProgress for cover downloader
– Qt: Use fine-grained cover invalidate in downloader
– Qt: Disable window rounded corners is only needed on Win32
– Qt: Remove unnecessary application syncs
– Qt: Don’t create wasteful display container on KDE
– Qt: Disable AA_DontCreateNativeWidgetSiblings hack on KDE
– Qt: Improve widget device pixel ratio detection
– Updated Swedish translation (#3648)
– GameList: Fix memcard icon extraction for non-database games
– MemoryCard: Show game icon when saving
– System: Add missing game list lock
– Qt: Fix power off system hotkey when fullscreen
– Achievements: Fix challenge badge display in pause menu
– Achievements: Show points for most recent unlock

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.1 Mo)

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