Ngpcraft est un émulateur Neo Geo Pocket et Neo Geo Pocket Color qui combine la vitesse d’un cÅ“ur natif en C++ avec l’élégance d’une interface graphique en PyQt6. Son moteur est méticuleusement calibré sur le matériel d’origine, ajustant chaque cycle microprocesseur et temps d’accès à la mémoire flash pour que des jeux auto-cadencés comme Densha de Go tournent enfin à leurs 30 images par seconde réelles.

 

L’expérience de jeu y est particulièrement soignée grâce à une bibliothèque dynamique avec vignettes de pochettes, recherche avancée, tri par temps de jeu et gestion des favoris. La console reproduit le démarrage BIOS officiel avec sa séquence d’intro originale, garde en mémoire la pile bouton pour maintenir la date et l’horloge RTC à jour, et permet même de déclencher les alarmes intégrées aux jeux au bon moment.
 
Pour le confort visuel et matériel, le logiciel s’adapte à vos envies grâce à un redimensionnement fenêtré ou plein écran, divers filtres vidéo (LCD-grid, CRT, scanlines), la gestion des thèmes sombre et clair sans redémarrage, ainsi qu’une prise en charge complète des manettes Xbox (XInput) avec autofire réglable et remappage intuitif sur un schéma visuel de la console.
 
Côté fonctionnalités en partie, vous disposez de 8 emplacements de save states par jeu, de sauvegardes internes NVRAM, d’une option de rembobinage en direct (rewind avec tampon de 10 à 30 secondes), du pas-à-pas image par image, de la capture d’écran d’un clic (F12) et de l’accélération ou du ralenti de 0,25× à 4×. Même les cartouches noir et blanc profitent d’une palette de colorisation automatique lorsqu’elles tournent en mode Pocket Color.
 
Enfin, c’est un outil formidable pour le développement et la préservation de ROMs: son moteur intègre un véritable débogueur complet (points d’arrêt, inspection de la pile, recherche RAM, export audio VGM), un module d’analyse automatique testant les jeux sur 400 frames sans planter, ainsi qu’un générateur de rapports de crash ultra-détaillés en cas d’erreur sur une instruction.
 

 

Télécharger NgpCraft Emulator v2.1 (59.6 Mo)

Site Officiel

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Erings est un émulateur Sega Saturn conçu avant tout comme un lecteur de jeux simple et accessible, plutôt que comme un outil d’émulation matérielle parfaite. Son objectif principal est de vous permettre de profiter de la majorité du catalogue officiel dans d’excellentes conditions, sans vous soucier de réglages techniques complexes ou de fonctionnalités de développement inutiles.
 
Fonctionnant via l’interface bureau épurée eblitui, il est totalement optimisé pour une utilisation sur grand écran avec une navigation à la manette pour un joueur solo. Il prend en charge les images disque au format .chd et .cue/.bin, gère les zones NTSC et PAL, intègre les succès RetroAchievements, et conserve automatiquement vos sauvegardes internes ainsi que vos save states d’une session à l’autre.
 
Côté matériel, il embarque la cartouche d’extension RAM 4 Mo et la carte MPEG. Pour vous simplifier la vie, il inclut un BIOS HLE évitant la recherche de fichiers externes, tout en gérant le patch de région si vous utilisez des BIOS originaux. En résumé, passez Erings en plein écran, installez-vous confortablement et relancez vos jeux Saturn préférés en toute simplicité.
 

 
Les améliorations sont les suivantes:
 
MPEG
– Testing and fixes for MPEG rendering for a variety of games
– MOON CRADLE (T-9109G)
– FALCOM CLASSICS (T-31503G | CD-2/2
– GUNGRIFFON – THE EURASIAN CONFLICT (T-4502G)
– SAKURA CLUB (GS-9134)
– Enhance restoring save states to allow clean rewind in the GUI
 
HLE BIOS
– Fixes for BUP
– Fixes for setting up the SH-2 slave CPU
 
Additional Fixes
– Various fixes for multiple games
– SH-2 cache fixes
– Increase game compatibility

 

Télécharger Erings v0.3.3 (8.6 Mo)

Site Officiel

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Coffee GB est un émulateur Game Boy Color développé en Java 16 (pour le cœur) et Kotlin (pour l’interface graphique). Conçu comme un projet personnel et un exercice de programmation, il se distingue par une approche technique ambitieuse: l’émulation du CPU est cycle-exacte, chaque instruction étant décomposée en micro-opérations exécutées à la cadence réelle de la console.
 

Malgré son aspect expérimental, Coffee GB offre une compatibilité élevée, validée par les célèbres tests Blargg et Mooneye GB, garantissant un comportement fidèle à la console d’origine. Il prend en charge les cartouches avec les contrôleurs mémoire MBC1 à MBC5, ainsi que les sauvegardes sur batterie, permettant de conserver les données de jeu comme sur une vraie Game Boy.
 

L’émulateur lit également les ROMs compressées (.zip), propose une configuration des touches via un fichier .properties, et intègre une fonctionnalité de netplay avec rollback (encore expérimentale) pour jouer en ligne avec synchronisation des états.
 

Pour les développeurs ou curieux techniques, le projet inclut des tests automatisés via Maven, et le code source est disponible sous licence MIT, librement modifiable et réutilisable.
 


 

Télécharger Coffee GB v1.7.9 (130 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cours de développement.
 

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0.1155 (2.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur PCSX2 permettant d’émuler les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation 2, à savoir les System 246, System 256 et Super System 256. À terme, le projet pourrait également prendre en charge les systèmes 147 et 148, ainsi que les plateformes Konami Python 1 et Python 2 et leurs variantes Bemani (Plus d’infos ici).
 

 
Il s’agit d’un fork expérimental de l’émulateur PCSX2, développé dans le but de prendre en charge les systèmes d’arcade de Namco basés sur l’architecture PlayStation 2. Alors que PCSX2 est principalement conçu pour l’émulation de la console domestique, cette branche adapte et étend son fonctionnement afin de reproduire le matériel spécifique des bornes d’arcade dérivées de la PS2.
 
Les systèmes principalement visés sont les Namco System 246, Namco System 256 et Namco Super System 256, des plateformes d’arcade largement utilisées dans les années 2000. Ces cartes reposent sur une architecture très proche de celle de la PlayStation 2, mais intègrent divers composants additionnels destinés à l’exploitation en salle d’arcade : interfaces d’entrées/sorties dédiées, systèmes de sécurité, lecteurs de médias spécifiques et périphériques propres à certains jeux.
 

 
Il est également probable que le fork puisse, à terme ou partiellement, prendre en charge les systèmes System 147 et System 148, qui partagent eux aussi des liens techniques avec l’écosystème matériel PlayStation 2. Cependant, le niveau réel de compatibilité avec ces plateformes reste peu documenté.
 
L’objectif principal de ce projet est de permettre l’exécution et la préservation de jeux d’arcade développés pour ces systèmes, en réutilisant l’importante base de code et les connaissances accumulées autour de PCSX2. Cette approche évite de développer un émulateur entièrement nouveau tout en bénéficiant des améliorations apportées au fil des années à l’émulation du processeur Emotion Engine, du processeur graphique Graphics Synthesizer et des différents coprocesseurs de la PlayStation 2.
 

 
Parmi les jeux emblématiques associés à ces systèmes figurent notamment la série Tekken (à partir de Tekken 4), SoulCalibur II, SoulCalibur III: Arcade Edition, Time Crisis 3, Time Crisis 4, Battle Gear, The Idolmaster ou encore plusieurs productions de Namco, Capcom et Banpresto développées au cours des années 2000.
 
Liste de compatibilité ici.
Patchs pour les jeux ici.
 
Les changements:

– GS/Capture: fix audio-full deadlock freezing the whole emulator
The capture’s audio buffer was only 0.1s, meaning that whenever video delivery stalls for an instant (which is all the time in arcades), it fills up and the EE blocks waiting on a drain that can never come.
The fix makes it 2s and bounds the wait (250ms, then drop), so capture can never freeze the emulator again. Delay might be big, but it’s a safenet for all setups even the slowest ones.

 

Télécharger PCSX2x6 v0.2.12 (22.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Validate NetPlay ROM load request names
– Bound NetPlay freeze-file reception
– Validate NetPlay HELLO payloads before parsing
– Bound netplay ROM filename reception
– Reject ZIP parts that exceed remaining ROM capacity
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1605 (7.9 Mo)

Site Officiel

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Le projet KytyPS5 est un émulateur PlayStation 5 pour Windows, développé par Nmzik, qui s’appuie sur une version profondément modifiée du Kyty original créé par InoriRus. Il vise à offrir une compatibilité PS5 nettement supérieure à celle du projet initial, en se concentrant sur le démarrage des jeux, la stabilité et la prise en charge progressive des titres commerciaux. L’émulateur est conçu pour fonctionner sans modules LLE externes, ce qui simplifie son utilisation et réduit les dépendances techniques. Le développeur indique que le projet est encore en phase expérimentale, mais déjà capable de lancer certains jeux 2D et plusieurs jeux 3D, avec un objectif clair: améliorer la compatibilité avant de se concentrer sur les performances ou la précision graphique.
 
KytyPS5 fonctionne exclusivement sous Windows et semble optimisé en priorité pour les cartes graphiques NVIDIA, même si d’autres GPU peuvent fonctionner avec des résultats variables. Le projet adopte une approche pragmatique: il cherche d’abord à faire démarrer les jeux, quitte à sacrifier la fidélité visuelle ou la vitesse d’exécution dans les premières versions. Le code est activement développé, avec des mises à jour fréquentes, ce qui en fait l’un des projets PS5 les plus dynamiques actuellement disponibles. Le développeur met en avant une volonté de transparence, en remerciant explicitement InoriRus pour le projet original, tout en assumant une réécriture et une refonte majeure du code.
 
En résumé, KytyPS5 est une continuation non officielle mais assumée du premier Kyty, transformée en un émulateur PS5 moderne, plus ambitieux et plus fonctionnel, qui cherche à devenir une référence dans l’émulation de la console de Sony.
 

 
Les changements:
22/07:
– Install glslang for Windows CI
 
21/07
– graphics: add native PS5 MSAA and safe image allocation reuse
– Implement texture-alias, mip-tail
– graphics: synchronize host file writes and depth clipping
– fix fetch shader V_SAD_U32, video-out buffer overlap
– fix: render-target aliases were synchronously read back and copied th…
– Add GPU tilers/tests
– graphics: refactoring #2
– graphics: fix initialization
– Merge branch ‘KytyPS5:main’ into main
– Refactor GitHub Actions workflow for build and release
– Update Vulkan SDK installation and build process
– Update build workflow for Vulkan SDK installation
– Update GitHub Actions workflow for artifact upload
– Update release tag format in build workflow
 
(Temporary build compiled from this fork pending official releases.)

 

Télécharger KytyPS5 v0.0.7 r260722 (18.6 Mo)

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CraziiEmu est un projet expérimental visant à exécuter des logiciels PlayStation 5 sous Windows, en combinant émulation et couche de compatibilité. Il est développé en C# avec .NET 10 et est destiné aux systèmes Windows 64 bits. Basé sur le projet open-source SharpEmu, il intègre un moteur d’exécution CPU à double mode (exécution native x86-64 à pleine vitesse ou interprétation précise pour le débogage), le rendu graphique sous Vulkan, la prise en charge des formats ELF et SELF de la console, ainsi qu’une gestion de la mémoire virtuelle allant jusqu’à 64 Go. Le tout est enveloppé dans une interface fluide au style console conçue avec Avalonia UI, qui propose un carrousel de jeux, une gestion dynamique des jaquettes et un mappage complet des manettes et du clavier.
 

 
Les nouveautés sont:
 
Added
Graphics Device Detection:
– The settings panel now dynamically queries and displays your system’s actual GPU name via WMI instead of using placeholder text.
 
Backend Bindings:
– Graphics API (Vulkan / OpenGL) selection is now fully routed to the rendering engine.
– Resolution Scale selections now correctly modify output dimensions.
– « Enable Multi-Core » toggle now hooks directly into the emulator’s parallel dispatch logic.
– « Limit Speed » toggle now governs the high-resolution timer spin-wait loop.
– Decrypted Firmware Path setting now actively loads and bootstraps core .prx modules into guest memory.
 
Changed
Game Carousel UI:
– Streamlined the carousel footer to only display the raw game name (stripped internal [PPSAXXX] IDs and versions).
 
Fixed
Audio Controls:
– Fixed the master volume slider and « Enable Audio Output » checkbox so they properly interact with the WinMM backend audio port to scale gain and mute sound.
– Build Stability: Resolved CS8600 nullable warnings during GPU WMI queries, resulting in a perfectly clean build (0 warnings, 0 errors).
 
Removed
– Custom Wallpaper Settings: Removed the « Custom Wallpaper » text box, browse, and clear buttons from the visual settings tab to maintain visual consistency with the carousel’s dynamic backgrounds.

 

Télécharger CraziiEmu v0.1.1 alpha (74.7 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 15 (7.7 Mo)

Site Officiel

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 
Les changements:
 
Mesen is becoming MesenCE, a Community Edition maintained by Sour and various community members. All development will occur in this new fork going forward so it can continue whenever Sour is away from the project.
 
– SNES: FX3: Add battery-backed ROM subtype (#226)
– SNES: FX3 – Fixed reset behavior (#231)

 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20260721 (74.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– Set icon for the window
– Cocoa Port: Fix Lua graphics overlay rendering and emu.frameadvance() input/drawing.
– Cocoa Port: Execute Lua scripts on background emulation core thread and yield execution locks in EMU_StepMainLoop to support emu.frameadvance() without freezing
– Implement macOS EMU_StepMainLoop and macOS_PumpEvents to support Lua emu.frameadvance()
– Cocoa Port: Limit Lua support to dev+ builds and implement software buffer graphics blending.
– Cocoa Port: Add Lua scripting support for macOS.
– Exposing more lua symbols
– Missing link_args fix
– Added gtk2 support
– Added « close all script windows » button

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1705 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).
 

 

Télécharger DXVK v3.0.2 (17.2 Mo)

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[Ordi.] WinUAE (Français) v2.5.0 b18 - Emu-France

Traduction de la version béta de WinUAE

Télécharger WinUAE (Français | 32 bits) v6.0.3 (8.6 Mo)

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