dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v3 à 7) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v7. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.

 

glquake

 

– Heavily refactored DirectX emulation code for certain planned features
– Full cooperating between Glide and DirectX

 

 DirectDraw emulation
        – True multidevice support, more robust DDraw emulation
        – OLE interface support for DirectDraw
        – DXTC (S3TC) block compression encoder is added, full support for
          possible alpha-format conversions
        – Two new video card types are added with slightly different properties
          (GeForce4 Ti 4800, ATI Radeon 8500)
        – DirectDraw emulation-only mode could fail, fixed
        – Various DirectDraw bugs/incompatibilities are fixed
        – Blitting bugs fixed + full support for blitting from primary surface
 
Direct3D emulation
        – New colorkeying method added and existing colorkeying related bugs
          are fixed
        – Bugs in rendering from execute buffers (points/lines), fixed
        – Bug in handling state blocks, fixed
 
Glide rendering
        – Resolution extension support (idea and technical concept by VEG and Zeus)

 

Télécharger dgVoodoo v2.45 (507,4 Ko)

Site Officiel

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