dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
Les changements:
– Support for the external compiler in DirectX modules is removed, along with option DirectXExt\ShaderCodeGenerating
– Bugfixes in the DXBC generator (Indiana Jones and The Emperor’s Tomb, +general code revising)
– Somewhat more optimized generated shader code + other minor optimizations
– Minor DDraw fixes (Siege of Avalon)
– Minor D3D vertex processing fix (Biko 1)
– Adding option DirectExtX\MaxVSConstRegisters (Artifical Academy 2)
– Fixing D3D9 scaling bugs (AvP Classic with DX9 renderer)
Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)
Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)