dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
 
Les changements:

 
– Bug causing crash is fixed in D3D (Hot Wheel Micro Racers)
– Fixing a bug in the DXBC generator (Psychonauts)
– Fixing a bug in the DX11 backend causing corrupted textures (RIM – Battle Planets low texture quality)
– Fixing a bug in D3D9 frontend (Hydro Thunder MAT3 crash)
– Fixing an old limitation in dgVoodoo internals (crash with Atomic FE)
– Dithering did not work with Glide3 Napalm build – fixed
– Fixing malfunctioning auto-aspect ratio correction for swapchains unexpectedly forced back to windowed mode
– Fixing broken dynamic resolution/MSAA/output config change in Glide

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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