Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– New GPU buffer cache
– Option to import/export saves
– Misc improvements

 
En détails:
 

# New in 1.20.0c:

general: Updated language files

Vulkan/OpenGL: Further improvements to GPU buffer cache
 

# New in 1.20.0b:

Vulkan/OpenGL: Various fixes and smaller optimizations in the new GPU buffer cache

Vulkan: Added support for texture format D32_FLOAT_S8
Fixes the black screen issue in Ninja Gaiden 3

input: Fixed an issue where configured DirectInput controllers could cause Cemu to crash at boot or when launching a game
 

# New in 1.20.0:

Vulkan/OpenGL: New GPU buffer cache
Technical details:
– Buffer cache exists to emulate unified memory (PCs generally have dedicated VRAM unlike the original console which shares RAM between CPU and GPU)
– Old buffer cache implementation had separate caches for different types of GPU buffers (attribute, uniform, streamout)
New implementation has one central cache for all buffer types, avoiding redundancy if data overlaps
– Much lower PCIe bandwidth usage since only actually modified data is transferred
– Very high accuracy and almost no CPU overhead since buffer invalidation relies on hints (cache flushes etc.) instead of using polling with heuristics

Known improvements (as of 1.20.0c):
– Better performance in many games
– GPU buffer cache accuracy option has been removed since the new cache doesn’t require tweaking
– All polygon explosions in Sonic Boom are fixed
– DKC Tropical Freeze Level 2-1 should no longer have distorted background models but may still crash
– Broken particles in Breath of the Wild are fixed

Known issues (as of 1.20.0c):
– Flickering or distorted models in Xenoblade Chronicles
– Rare and random flickering or distorted geometry in all games under Vulkan (likely vendor specific)

general: Added import/export option for saves in title manager
general: The quickstart guide will automatically fill in the mlc folder if it is known from a previous Cemu installation
general: Updated language files

Vulkan: Added support for nearest neighbor up/downscaling filter

 
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

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