dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
Les changements:
– Fixing a state management bug in the D3D11/12 backend (XIII)
– Fixing a DDraw incompatibility bug (Tetris Worlds)
– Fixing a Glide LFB locking bug + shutdown incompatibility (Speedboats, but this game has other problems too, causing crash)
– Fixing a DDraw palette bug (Jedi Knight 2, … and other old Star Wars games)
– Fixing a bug in D3D9 frontend (Gothic 3)
– Fixing an incompatibility in D3D8/9 frontend (Gothic 3)
– Fixing some bugs in the D3D11 backend when revising code
– Minor CPL improvements: adding 4GB to DX predefined videomemory values and observing textboxes to detect config changes
– Internal changes/minor optimizations for future features
Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)
Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)